562.第五百六十二章 折中之法(上)


  陳陽來到信息技術部大樓的時候,整個大樓內所有工位上的技術人員,都在高度專注的進行著自己的工作。

  按照相應的規劃,依託廢土世界這邊的技術優勢,陳陽打算在他那個世界建立兩套生態系統。

  一套是軟體方面的生態系統。

  包括但不限於目前已經在運行的遊戲、各種日常軟體,以及雖然開發出來,但還沒有真正面世的通訊軟體。

  最終陳陽希望在軟體生態上達到的效果,便是目前企鵝公司的加強版。

  依託一款全民性質的即時通訊軟體,讓每一名移動端的用戶,在日常生活的方方面面,都離不開晨陽科技的影響!

  在家點外賣,要用晨陽科技的外賣軟體。

  外出旅遊又或者正常出行,則要用晨陽科技的地圖和打車軟體。

  想要娛樂,有晨陽科技出品的遊戲以及視頻、影音APP。

  去任何形式的店面,都能通過晨陽科技的點評軟體,了解到這些店面在其他打卡用戶的眼中,是怎樣的形象和評分。

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  同時日常跟朋友進行即時的聯繫和溝通,也都使用晨陽科技的產品。

  當這樣的軟體生態建立起來之後,整個國家十幾億人的日常生活,便都將和晨陽科技息息相關。

  這種狀態之下,陳陽如果想要做些什麼,又或者有些什麼想法需要去實現的話,會變得非常容易。

  只要技術允許,便不存在執行上的任何難度。

  除了軟體上面的生態系統,陳陽還打算建立硬體方面的生態系統!

  這一點,會從手機開始,逐漸的往其他主流硬體上蔓延。

  電腦、平板、運動手錶、家居智能管家,這些東西,只要等到手機開始熱賣,那麼就都將伴隨著手機掀起的風潮,迅速的成為市場上的寵兒。

  前提是,相應的技術呈現,不要比手機差,同時外觀上的顏值,也要始終保持超一流的水準。

  對於這些要求,魏同方手下的技術人員,可以非常完美的達到陳陽的要求。

  即便是對於設計天賦要求最高的硬體外觀,也由於陳陽允許甚至鼓勵這些技術人員去抄襲,從而得到了完美的解決。

  大災變爆發之前,那些紅極一時的硬體設計,對於陳陽那個世界的時代審美來講,漂亮的根本就不像是現實產物。

  每一款都仿佛概念產品一般,讓人只是看上一眼,就根本沒辦法再移開視線!

  哪怕技術上毫無優勢,單純只是憑藉著這種硬體設計上的劃時代領先,陳陽都可以保證自己的產品成為爆款。

  更何況在技術層面,廢土世界對陳陽那個世界所能夠形成的碾壓態勢,其實還在工業設計之上……

  就算受限於陳陽那個世界的材料學發展水平,某些過於超前的硬體設計理念是無法實現的。

  這些魏同方手下的技術人員,也依舊可以在過往二百年的歷史中,不斷的去復刻曾經出現過的劃時代產物。

  再說了,材料學的發展水平不夠,這一點,陳陽其實同樣可以進行推動和解決。

  廢土世界這邊,或許因為整個人類文明被摧毀的程度,導致生產方面有著巨大的缺失和無法彌補的漏洞,可相應的知識儲備,卻並不會受到太大的影響。

  到時候,陳陽打算在自己的那個世界,再成立一個晨陽科技下屬的研發中心。

  專門負責推動相應的生產資料的發展和提升!

  由於陳陽的這兩個想法,都需要大量的成熟產品進行支撐。

  而相應的發展周期,陳陽又不希望太久,這便導致了信息技術部的工作強度和工作量,相比於之前,都有了極大的改變。

  陳陽來到了魏同方的辦公室里時,魏同方正在跟馮知遠討論全息技術的問題。

  隨著陳陽推門而入,兩人趕忙紛紛起身同陳陽行禮。

  「你們忙你們的,我只是過來看看而已,在聊什麼呢?」

  陳陽朝著兩人擺了擺手,好奇的問道。

  「沒聊什麼具體的,就是問問知遠,在老闆您所提供的那些硬體前提下,究竟能不能開發出真正的全息遊戲,畢竟,全息遊戲對於硬體的要求太高了,而老闆您所提供的那些硬體,幾乎是不可能支撐得起全息遊戲的。」

  魏同方開口道。

  「哦?那討論的結果如何?有希望嗎?」

  陳陽徑直坐到了辦公室的沙發上,開口問道。

  「希望很渺茫,但也不能說完全沒有。」

  馮知遠說話的同時,看了魏同方一眼。

  從魏同方的臉上看到了鼓勵的神色後,不由深吸了口氣,接著說道:「如果是那種開放世界、自由探索的全息網遊,那麼以老闆您所提供的硬體標準來看,無論怎樣做,都是不可能開發出來的。

  哪怕我們把遊戲的載體,開發成那種可以大量堆積硬體功效的遊戲倉,都無法承載全息遊戲模式下的開放世界,對於硬體所形成的巨大運行壓力。因此,我們只能開發相對來說更簡單的遊戲。

  全息遊戲的關鍵,在於身臨其境,一旦進入遊戲之中,甚至有可能讓玩家分不清遊戲和現實。由此造成的能耗是極其恐怖的,所以我覺得……或許可以嘗試著開發只在小範圍內活動的遊戲。」

  聽著馮知遠的講解,陳陽不由更加感興趣了。

  並未開口插話,只是點了點頭,示意馮知遠繼續。

  「比如偵探解密類的遊戲,只要構建一套別墅又或者其他類似的建築,根本不需要任何外部空間,再設定幾個玩家在這套別墅里、各自代表著不同的身份。如同劇本殺一樣,每個人的任務目標不同,達成即可獲取積分。

  又比如養成類的遊戲,做一個單機的女友養成,唯一的場景就是兩人的家,所有購物需求都可以通過網購的形式來展現,通過各種生活交互,來提升女友的好感度。

  我們甚至可以將之連接在手機的偽人工智慧上,即便離開了遊戲,手機也可以通過偽人工智慧的程序加載,自動生成相應的信息又或者電話,讓玩家真切的感受到有一個虛擬女友時刻陪伴在身旁。」

  馮知遠詳細的舉例解釋起來。


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