604.第六百零四章 釜底抽薪


  這道黑影滑過的非常突然,轉瞬即逝,但小馬哥眼角的餘光,依舊捕捉到了黑影的出現。

  心下頓時一個咯噔,本能的產生了不好的預感,小馬哥一個健步,衝到了落地窗旁,將其中一扇自動窗打開,探身向下看去。

  清晰的撞擊聲傳來,儘管由於高度的緣故,讓小馬哥沒辦法看清楚地面的情況,但大差不差的眯著眼,依舊讓小馬哥確定,有一個人,就在剛剛……完成了跳樓自殺的壯舉……

  是那個名叫辛建的員工吧……

  肯定是他!

  沒想到這個傢伙做事竟然如此衝動!

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  剛剛發出來遺書,人便從天台上跳下去了!?

  這樣的高度,人必然是死定了的。

  那麼這件事情,會對企鵝造成多大的影響?

  雖然企鵝的一切做法,都合規合法,在法律的層面上,沒有違背任何條款規定。

  可問題是……法律只是道德的底線!

  在一切不違法的情況下,只有什麼事情都沒發生,才能保證公司的行為,不至於被人指摘。

  一旦有事發生,那麼即便不違反法律法規,在公理道義上,也會讓企鵝公司面臨巨大的壓力。

  特別是……這次的事情,嚴格來講,確實是企鵝這邊不講道義……

  小馬哥的身體微微顫抖著。

  他很憤怒。

  這和當年富士康跳樓的性質不一樣。

  他們不是勞動密集型企業,他們是高科技企業!

  況且員工自殺的原因,也不是由於工作強度太大,不是因為加班而猝死,完全是由於企鵝公司的一系列操作,讓員工產生了絕望的情緒。

  也就是說,在外界看來,這名員工,肯定是被企鵝活生生給逼死的!

  這樣的認知一旦形成,企鵝公司會非常非常的麻煩!

  看著大樓底下已經形成了圍觀的人群,有人在報警,有人在拍照和拍視頻,小馬哥不由深吸了口氣。

  強迫自己冷靜下來之後,掏出了手機,開始撥打起不同的號碼,以便對這件事情進行後續的公關和安排。

  ……

  ……

  晨陽遊戲內,吳廣志一臉興奮的將自己的手機,擺在了陳陽的面前。

  上面是晨陽遊戲即將發行運營、但暫時還處於內測期的一款遊戲。

  遊戲本身對標國民手遊王者榮耀,不過在畫面、操作、平衡性上,都進行了極大的調整和優化。

  並且在社交屬性上也進行了加強,避免競技性過於專業,導致產生大量女性玩家被勸退的現象出現。

  之前在廢土世界的技術人員開發遊戲的過程中,所有其他的遊戲,陳陽都沒怎麼進行過干涉。

  因為其他的遊戲,確確實實是通過技術層次的碾壓,便能夠達到占領市場目地的類型。

  唯獨王者榮耀這種強競技類的手遊不一樣。

  要在MOBA這個遊戲類型上,實現對王者榮耀的趕超甚至於碾壓,那麼純粹只是依靠遊戲技術,是根本無法實現的。

  除了技術以外,遊戲理念占據了更加重要的地位。

  而廢土世界的那些技術人員,他們在被陳陽僱傭之前,真正屬於專業的遊戲開發人員的傢伙,少之又少。

  提供給陳陽的這些遊戲,基本上也都是以抄襲為主的拷貝產品。

  指望他們在遊戲理念上有多麼先進的想法,並不現實。

  當然,他們同樣可以抄一款未來大火的MOBA遊戲,可由於MOBA遊戲本身的特殊性,全盤移植未來的遊戲,很可能造成其他水土不服的情況發生。

  所以陳陽必須對這款遊戲進行全面的把控。

  再加上他自己也非常的喜歡玩王者榮耀,那麼以王者榮耀玩家的身份,自然能更加清晰的做出判斷。

  究竟新做出來的遊戲,是否能夠達到相應的要求!

  在陳陽看來,王者榮耀之所以能夠火遍大江南北,上升到國民手遊的高度,主要是由於幾個因素。

  一:易上手,擼起袖子隨便坑。

  「易上手」幾乎決定了一款MOBA遊戲能在多大程度上流行。

  從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的複雜裝備合成購買,到LOL的「一站式購物」。

  儘管對抗性的核心不變,但競技遊戲正朝著一個更為簡便易上手的方向發展。

  王者榮耀再次簡化了MOBA的操作,讓玩家操作起來更加的簡單,能更容易的接受遊戲的相關設定。

  二:快節奏,嘿嘿嘿就是一盤。

  王者榮耀在移植MOBA上優秀的一點,在於讓遊戲節奏變得更加快。

  遊戲的基礎設定,奠定了遊戲的節奏。

  通過縮小遊戲地圖,減少基地建築,增強AI能力、加快遊戲角色成長,王者榮耀讓玩家對抗矛盾,儘早地快速激化。

  簡化遊戲內雙方玩家矛盾的激化過程,儘快讓衝突顯現,儘快使玩家進入對抗之中。

  這就是使得遊戲結束的時間被大大縮短。

  上廁所來一盤,公交車上來一盤,課間來一盤,等人等車等飯局來一盤,傳統MOBA十分鐘過去,玩家還在安靜補兵發育,王者卻已經準備開第二盤了。

  三:人物形象耳熟能詳。

  王者榮耀選用傳統人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳的古代人物如劉備、關羽、張飛、曹操角色等悉數登場。

  不過,遊戲中只是使用了歷史人物的形象,相關的歷史背景卻被架空,這麼一來使得遊戲與現實歷史產生矛盾。

  隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些爭議,部分人甚至認為該遊戲「會誤導學生對歷史的理解和認識」。

  四:遊戲內的交流非常便捷。

  MOBA遊戲中,遊戲內交流體驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的遊戲。

  王者榮耀把多人語音系統嵌入遊戲中,玩家通過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。

  另外,遊戲內設定了許多常用的默認發言,譬如「撤退」、「猥瑣發育,別浪」等,配上語音提醒,幫助玩家實現遊戲內快速交流。

  一款MOBA能降低准入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過要保持玩家的熱情,遊戲還不得不在增強用戶粘性上下功夫。

  所以英雄本身的養成內容,同樣不可或缺!


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