第236章 拉響汽笛聲的蒸汽列車,去往了幻想


  此時窗外的雪也因為太陽光變得熱切了些,而降低了飄落的數量。

  天氣格外晴朗,空氣中帶著冰雪的純淨,堆積在溝窪里的雪干颯颯的,微風吹過,飄飄揚揚,像萬點銀粉撒在筆直的公路上。

  瞬間,在這平坦的路面上,便閃著散碎,耀眼的光澤,好像是白銀鋪成似的。

  安道遠也午睡了一段時間。

  但他睡得時間不長,畢竟午睡算是一種淺層睡眠,並不需要太長的休息期。

  時間長了,睡眠機制的改變反而會讓人的思維變得不夠流暢。

  但睡覺也確實是一件能讓人感覺幸福的事。

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  他醒來,去衛生間洗了一把臉,突然想起了奧斯特諾夫曉輝斯基的一句名言:如果說睡覺是一門藝術,那麼,誰也無法阻擋我追求藝術的腳步!

  想來倒是也很有道理。

  三筱早就坐在那裡開始擺弄起這個從夢境教團那裡拿到的徽記了,而新谷詩音就坐在她的身旁拿著窺夢者水鏡進行著輔助工序。

  飛鳥三筱看見安道遠過來,就向招了招手:

  「安道遠,快來,我的實驗已經有進展了。」

  她將這枚金屬色澤的銀杏葉子放進了連接著電腦的一個玻璃罐子中,隨後詩音分出一部分幽藍色的夢境能量注滿了整個瓶子。

  此刻金屬色澤銀杏葉子在幽藍色的罐子裡,不斷的受到拘束力場的的剝離,逐漸變成了純粹的銀色。

  那是泛著流光的好似月光一般的樹葉。

  三筱從手裡拿出幾個頭帶,看著風信居的人都湊齊了,就問道:「你們誰想跟我先去體驗一下,我這可是貴賓級待遇。」

  「什麼開掛?聽起來好有趣啊,快跟我仔細講講。」

  太田京香打開一罐汽水,喝了一口,然後把另一邊的轉接口連接在了電視機上。

  「夢境,是人們潛意識的集合,卡耐基梅隆大學泰珀商學院副教授凱利·摩爾韋奇()和哈佛商學院副教授麥可·諾頓()在2009年所做的一個研究發現,夢在每個人心中的重要程度是不同的,所以,只需要調整意識的波動性,就能改變夢境主導。」

  三筱指了指自己手中的頭帶:

  「你可以吧夢境旅團的夢境,當做是通過遠處的基石來進行構架的多人遊戲,而我這個,就相當於把多人遊戲強行變成聯機的單機遊戲,還是加了修改器的版本。」

  飛鳥三筱知道他們大概不清楚這個權限有多大,就自己帶上了頭帶:「你們可以通過電視機來看到我現在的畫面,給你們演示一下,你們就會懂了。」

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  伴隨著三筱帶上頭帶之後,她就進入了一種仿佛是冥想的潛意識模式。

  電視機上,畫面一轉,出現了一行字幕:

  簡單地說,夢境旅團接觸的這個世界,是以蒸汽朋克世界觀為主的。

  蒸汽朋克的世界觀是落後與先進共存,魔法與科學共存,精神上追求的烏托邦的理想。大部分蒸汽朋克作品描寫的都是處在維多利亞時代的英國,這是一個號稱〈日不落〉的強大帝國。

  瓦特改良的蒸汽機使人類社會向前邁了一大步,它的誕生開創了人類的蒸汽時代,使人類社會進入了以蒸汽機的廣泛應用為標誌的第一次產業革命。新的能源-石油和電,已經開始被大量開採或是使用。

  隨後一個q版的三筱頭像出現在了屏幕中,她顯得很可愛,頭上還有兩隻會動的貓耳朵:

  「我現在身份是一個時鐘塔的維修工人。」她跟風信居的人說到,但下一秒,她的手邊就多出了了很多本不該屬於這個時代的東西,那是一台計算機。

  「這就是我說的,開掛,我們可以把自己夢中曾經見過的事物復刻到這裡,隨後干擾這個集體夢境,詩音,你有窺夢者水鏡,肯定很容易上手,你也來試一試。」

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  她說話的時候多了不少興奮,

  「我已經找到夢境旅團這些人綁架人的目的是什麼,對了,你們想要聯繫守夜人嗎?

  夢境自然也是屬於夜晚管轄的範圍,所以我們可以裡應外合,順便把他們在日本的夢境水晶拿到手,他們想要培養夢境水晶。

  所以和牧者信徒聯合,當初暴風雨混進東京都,也是他們給開的後門,所以我覺得守夜人一定恨死這些傢伙了。」

  安道遠現在聽到她真正進入夢境,解析出來的東西,從而快速設計的計劃。

  倒也是非常合理。

  他就點了點頭,冷靜的說道:「我就不參與了,我怕我的夢境會幹預到你的計劃,守夜人我去聯繫吧,三筱你有他們的聯繫方式嗎?」

  「好說,我發給你,你用手機接受一下,反正我也是用的夜闌姐編外成員聯繫守夜人的方法,提前跟她說一聲就行,這樣也渾水摸魚。」

  雪也很感興趣:「三筱,我也想試試這個夢境,看起來跟虛擬實境遊戲一樣。」

  三筱自然歡迎:「那你就從旁邊拿一個頭帶吧,各位乘客,前往中世紀歐羅巴的列車要發車了哦。」

  隨後,電視機上的鏡頭被拉伸到遠處。

  一列冒著蒸汽笛聲的古銅色列車正從遠處山脈緩緩而來,向著附近的那自由與蒸汽之城前進。

  充滿了大霧和濃煙的倫敦街道;巨大笨重充滿各式各樣齒輪的蒸汽機械。

  錯綜複雜,接口處間歇噴著熱氣的管道,以及鏽跡斑斑的金屬和劣質的皮革製品,以及穿著中世紀服裝的貴族與平民們。

  「中世紀一點零,正式開始發售。」最後是一個略顯頑皮的女聲作為了結尾。

  三筱忽然從列車上打開了半縷窗戶,跟他們招了招手:「怎麼樣,是不是很震撼,嘻嘻。」

  「我覺得你要是給遊戲公司做cg,絕對會大賣的。」

  太田京香篤定的說道。

  畢竟在日本的傳統遊戲中,本就充斥了以騎士、法師、城堡、公主的歐式背景的一線作品,一旦引入蒸汽朋克絲毫不顯得做作。

  那中世紀的科幻風格與騎士幻想的交織,真是讓作為資深宅女神的她不由得大加讚嘆。


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