第144章 拿獎了!


  韓棋一直玩到遊戲通關,才在許多人敬畏的目光中,離開了遊戲廳。思兔閱讀

  對於韓棋來說。

  今天自己不僅是娛樂了一番。

  同時也是深入的體驗了一波,朱雀城普通玩家們玩《小小噩夢》的氛圍。

  這一次的體驗也啟發了韓棋。

  讓韓棋對於幽靈工作室,下一款遊戲該做什麼,有了一定的想法。

  首先,鑑於幽靈目前已經連續做出多款高分大作,也已經積累了相當數量的財富。

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  韓棋認為,做一款真正意義上的3A大作的時機。

  已經到來。

  3A遊戲的類型有很多。

  但最受歡迎的永遠是動作遊戲。

  幽靈的新遊戲,也應該是一款動作遊戲。

  其次,這個想法是韓棋在遊戲廳里得到啟發產生的。

  那就是鑑於近期之內,幽靈應該依然會處於被封殺的狀態。

  幽靈工作室,也依然需要各種渠道的宣傳資源——哪怕只是一點點。

  幽靈的遊戲需要讓更多的玩家,哪怕是那些從來不關注遊戲界動態。

  那些從沒考慮過,去買地下遊戲的玩家。

  讓普通的玩家,讓沉默的大多數玩家。

  讓他們看到幽靈遊戲。

  讓他們知道幽靈遊戲。

  並且,讓那些沉默的大多數,也有興趣了解幽靈的遊戲。

  藉由在遊戲廳里的體驗,韓棋認為幽靈的新遊戲,也應該是一款富有觀賞性的遊戲。

  就像今天玩《小小噩夢》那樣,一大堆人圍觀。

  幽靈的新遊戲,也應該達到如此的效果。

  劇情可以不需要太深奧,只要一條明晰的主線即可——但圍觀的觀賞性,一定要好。

  最好讓任何吃瓜的圍觀群眾,都能津津有味的觀賞。

  第三點,那就是新遊戲主角的人設,應該要儘可能的帥氣。

  作為一款動作遊戲,主角的人設自然是非常重要的。

  無論是之前的《馬克思佩恩》,還是《小小噩夢》的小黃人小六,都能夠給路人相當出色的觀感和第一印象。

  這一光榮傳統,也需要秉持住。

  或許一個兜帽男子,會體現出神秘帥氣的感覺?

  各種思路在韓棋的腦海中快速的浮現。

  將這些零散的點子,連接在一起。

  一通思考和完善拓展。

  韓棋的腦海中,也終於是漸漸的浮現出了新遊戲的原型。

  回到自己的公寓——雖然這間公寓韓棋也不會再住多久了,但目前還是韓棋的住宅。

  回到公寓的韓棋,埋頭工作為新遊戲寫最初的企劃草稿。

  從最初的草稿,到最終的企劃成品,應該是要等待一段時間。

  好在韓棋本身也並不著急,

  的確,韓棋想要儘可能快速的,不斷推出新遊戲。

  用一款又一款來自地球的優質遊戲,來擴大幽靈遊戲在賽博星的地盤。

  但好歹目前《小小噩夢》還在銷售期,由於地下遊戲渠道的特殊性,導致地下遊戲的鋪貨時間以及發售時間,都會變得更長。

  所以韓棋完全有充足的時間,來開發新遊戲。

  等到《小小噩夢》的地下銷售高峰期過了,新遊戲再強勢殺入地下市場。

  一款一款的連環炮,這不把賽博星的玩家們給安排的明明白白?

  忙了一宿的韓棋,在第二天睡了一個懶覺。

  敬業的韓棋,本來打算是去幽靈號按時上班的。

  但鑑於韓棋是老闆,即使遲到了自然也沒有人敢多BB什麼。

  遲到的韓棋,準備出門的時候,卻接到了一個電話。

  根據信息庫的數據顯示,對方是烈火獎組委會的人。

  烈火獎。

  韓棋是聽說過的。

  這是一家具有中等影響力的遊戲獎項。

  雖然比不上一線的金手柄、金搖杆、金鍵盤等獎項,但總體來說還是有一定影響力的。

  而且烈火獎主要的對象,就是給那些非北極熊的遊戲評獎。

  這也是烈火獎差異化競爭的手段。

  畢竟,如果把北極熊的遊戲列入評選對象的話,那年年大獎都被北極熊拿光了!

  一家遊戲獎項的組織,給自己打電話?

  雖然韓棋並沒有得到事先通知,但這意味著什麼?

  韓棋心裡基本有數了。

  不說百分百拿獎。

  但起碼進個候選名單不過分吧?

  能拿到一個影響力不算差的獎項,這絕對是一件好事。

  只是韓棋也有點納悶。

  現在《小小噩夢》可是被封殺的狀態啊!

  烈火獎作為一個獎項,即使他們的主要賣點是給北極熊之外的遊戲評獎。

  但他們就真的敢冒惹怒北極熊的危險,給《小小噩夢》安排一個獎項?

  或許,他們不是給《小小噩夢》發獎?

  而是給幽靈的其他遊戲發獎,這樣的話打一個擦邊球?

  但即使是擦邊球,人家北極熊也不傻,也是能看得出來的。

  這一家影響力中規中矩的烈火獎,真的敢嗎?

  韓棋不知道對方勇不勇。

  結果,烈火獎那邊還真的敢!

  烈火獎委員會他們主動聯繫韓棋,是經過反覆討論和研究的。

  在一開始的時候,烈火獎就發現了《小小噩夢》遊戲質量的出色。

  同時他們也注意到了,《小小噩夢》的超高口碑。

  當然,也包括評委們自己的遊玩——老油條評委們也是為《小小噩夢》遊戲裡,描述的光怪陸離的世界而深深著迷。

  很顯然,《小小噩夢》值得獎項。

  即使是金手柄、金搖杆、金鍵盤等一線大獎,《小小噩夢》都完全有競爭力。

  更別說烈火獎,是一家專門給非北極熊遊戲頒獎的獎項。

  在非北極熊遊戲裡,還有比《小小噩夢》更強的嗎?

  沒有。

  那麼《小小噩夢》拿下烈火獎,就必須要實現!

  烈火獎安身立命的根本,就是打造出不畏強權,不跟風舔北極熊的形象。

  就是客觀公正的評價那些非北極熊的遊戲,並且給他們頒布獎項,鼓勵這些非北極熊的遊戲。

  之前也有被北極熊封殺打壓的遊戲,只是那些遊戲本身的質量最多只是中上。

  不給那些被封殺的遊戲頒獎,也算是說的過去。

  但《小小噩夢》不同!

  《小小噩夢》的質量、銷量、口碑等等,對比其他的非北極熊遊戲,都是碾壓性質的。

  沒有任何懸念,《小小噩夢》必拿烈火獎!


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