第245章 阿撒托斯的吹笛人


  「這一關,我們要面對的是特魯寧布拉。」

  裴秀研慎重介紹道。

  宋允兒好奇問道:「它是誰,可怕嗎?」

  「它是阿撒托斯的吹笛人,一位永遠居住在阿撒托斯宮殿的外神。」裴秀研頓了一下才繼續說:「至於可怕不可怕這個問題……」

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  她笑了笑,笑容很好看,但是並沒有表現出半絲笑意。

  「小丫頭,你要知道,克蘇魯神話里就沒有不可怕的神明。」

  「它們之中很多都是亘古便已存在於這個世界,我們人類幾千年的文明史、幾十萬年的生存史,對它們來說不過是滄海一粟,根本沒有資格被他們記住。」

  「對於它們來說,不管是毀滅還是幫助我們人類,都是沒有任何意義的事情,可能比我們人類在行走過程中無意踩死一隻螞蟻還要空洞。」

  .

  話只說了一半,他的表情猛地變得無比凝重。

  艾莉絲的臉色變得同樣難看,抬手指著防火門道:「難道,真的會是那個樣子嗎?」

  她身上的藥性還沒有完全過去,還是偶爾會有一些散碎的記憶碎片不時在眼前閃爍。

  但是這些不同,她非常清楚地知道,剛才在她眼前亮起的那個畫面並不是她的記憶,至少不是現在的她應該有的記憶。

  因為,她看到的是同時有兩個她出現的畫面。

  她也知道這很詭異,很不可思議,但是不知怎的,她就是知道那一定是真的。

  然後,她便看到了另外一個她,從被暴君撕破的防火門裡,看到了另外一個她,用著同樣不可思議的眼神看著她的她,同時那個她的身邊還有一個宋樂。

  所有人都驚呆了,就連暴君這種沒有感情,只會憑著本能戰鬥的怪物,都在這一瞬間表現出了困惑和震驚。

  畢竟這可是真正的世間奇聞,不是雙胞胎或者什麼,就是同時有兩人存在,不,是同時有兩組人存在。

  不過很快,暴君便沒有發呆下去,而是繼續它沒有完成的任務——撕碎防火門,把所有生命全部幹掉。

  而它的這個動作,也同時驚醒了門內外的宋樂和艾莉絲,兩組四個人同時朝著暴君逼近。

  不管對面的自己是什麼情況,暴君是定要幹掉的,這一點毫無疑問。

  戰鬥,一觸即發。

  .

  而他們與暴君之間僅僅隔著一層不到2毫米厚的普通防火門,連暴君一拳都經不起。

  「我們會死在它的手裡吧?」

  張杰的聲音顫抖,充滿了絕望。

  「不會的,一定不會的!」

  鄭吒試圖給眾人打氣,但是效果並不好。

  這個時候,眾人格外的理智。

  而理智,卻是恐懼的根源。

  「我們有艾莉絲,她打敗過暴君。」詹嵐見眾人臉色稍緩,知道這種方法有效,忙又加上一句:「我們還有宋樂,他一根指頭就能爆掉舔食者的腦袋,幹掉暴君也不在話下。」

  「對、對、對,你們看,宋樂手上長著骨刀,那玩意兒可鋒利啦!」

  張杰胡亂附和,也不管這話說得是不是合適。

  「好吧,我試試就是,不過不保證一定能成功哦。」

  宋樂微笑著答應下來,看起來信心滿滿的樣子。

  馬特也嘗試著給艾莉絲打氣,「艾莉絲,你一定行的,我們都相信你。」

  「嗯,我試試吧。」

  艾莉絲的笑聲很勉強,臉色比哭也好看不到哪裡。

  但她好歹答應了下來,多少讓其他人心安一些。

  意外,總是會發生,而且無法預判。

  .

  宋樂預料過很多情況,包括有可能會被101組其他8人圍攻這種最惡劣的情況。

  但,他仍然沒有辦法預料到,在渡過最初的困難後,在並不是特別危急的時刻,宋允兒竟然會遭到018等5人的全力圍攻,而且會是如此兇險的局面。

  單獨一個人的攻擊,他有信心能夠替宋允兒擋下來。

  比如,他可以通過遙控的方式升起「玩具手扶拖拉機」的擋板,通過防禦模式擋下米其林大廚的熾熱火球。

  熾熱火球不是持續性技能,溫度再高,只要不被直接命中,並不能對宋允兒造成太過嚴重的傷害,至少不足以到淘汰的地步。

  他又可以發動宋允兒身上的護身符,用護身符內儲存的道術護盾阻擋一下比爾·比爾的狙擊子彈。

  道術護盾的防禦強度自然不足以完全抵禦狙擊子彈,但稍微阻擋一下還是可以的。

  宋允兒正處於高速運動狀態,只要道術護盾能夠稍微阻擋一下,狙擊子彈就會錯過去,沒有辦法命中宋允兒。

  在主世界進入全球輪迴時代的同時,一款名為《災難公司》的全息遊戲悄然上市,並且在一眾遊戲「高玩」中風行。

  遊戲有多種玩法,玩家們可以在單體對抗模式里直接將意識沉入怪獸的體內,操控怪獸殺死輪迴者;

  也可以扮演即時戰略模式的指揮官,操控大隊士兵、野獸、喪屍、怪物攻擊輪迴者;

  還可以成為某個輪迴世界裡的重要角色,通過劇情互動的方式消滅輪迴者。

  沒錯,所謂的《災難公司》,就是輪迴空間開發出來的,讓普通人在安全的環境下給輪迴者們製造災難的公司。

  和輪迴者比起來,這些災難公司的玩家要更加強大,他們開局就擁有輪迴者所不能擁有的優勢。

  比如更強壯的體魄、更強悍的天賦、更強大的技能;

  比如鋪天蓋地的士兵或者怪物手下;

  比如更加優勢的劇情地位,國王、將軍、邪惡的巫師、大BOSS等等;

  最最重要的優勢,是輪迴者會徹底死亡,而他們永遠不會死。

  當然,玩家們的強大也要在規則之內,並不能如同GM一樣毫無道理地碾壓輪迴者。

  在單體對抗模式中,他們很少能夠升級,又或者使用不屬於他們種族的裝備或者技能;

  在即時戰略模式中,戰爭迷霧的存在讓他們不能準確掌握輪迴者的動向;

  在劇情互動模式中,他們會受到其他劇情人物的制衡等等。

  和輪迴者一樣,災難公司的玩家同樣分等級,從F到SSS,標誌著他們的地位,和他們出現的場合。


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