第一百二十章 變革技術


  第120章 變革技術

  其實孟曉竹自打帶著團隊、大包小包的來到錦繡,給桃醉當『外包』之後不久,就知道自己還是小看桃醉了。

  她動心的確實是桃醉給的報酬,畢竟他們團隊的成員也是人,也得吃飯,得養家餬口。

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  可她也不僅僅是為了錢,還有技術。

  孟曉竹和她的團隊一直都有一顆製作出一款遊戲大作的雄心。

  可他們缺少資源,尤其是真正專業的技術,比如說遊戲引擎,這個倒還好說,大不了用那些大遊戲公司的引擎,給他們一部分收入分成。

  就算不是利潤分紅,而是收入就要被人家砍上一刀,但也還算能接受。

  她不能接受的是渠道和一些其他關鍵技術,比如說防外掛。

  渠道就不用說了,孟曉竹還有自信把自己的遊戲推廣出去,畢竟她籌備了那麼久的遊戲,質量自然是沒問題。

  再依靠她和他們團隊的聲望,只要有了第一批玩家,自然就能靠口碑把遊戲推廣出去。

  別的不說,只要是她製作的遊戲,吊打現在的手遊和端游還是沒問題的。

  但技術呢,比如說就算是大遊戲公司都頭疼的技術,反外掛技術,伺服器原始碼防泄露技術。

  這些可都是要委託給別人的,他們團隊可養不起這種真正意義上的網際網路技術大牛。

  跟桃醉合作就能得到這些,至少通過一定的接觸,孟曉竹覺得桃醉應該干不出這種監守自盜的事情來,別的不說,就因為他叫桃醉就分外讓人放心。

  快樂風男收割到了現在,桃醉依然穩坐釣魚台,就能看出桃醉在信息安全領域的實力。

  還有夢幻引擎,簡直是跟它名字一樣,夢幻般的多功能引擎。

  如果使用夢幻引擎的話,孟曉竹有信心在兩年內就把自己的大作製作出來。

  這些技術都太美了,讓孟曉竹和他的團隊仿佛進入了遊戲製作者的天堂。

  可當夢幻西遊的伺服器構架和新型客戶端出來之後,孟曉竹發現了一個不得了的事情,

  那就是桃醉手裡對於遊戲來說的技術,甚至連夢幻引擎都得往後排,

  他手裡對於一款遊戲來說,最有價值的技術就是這行新型的伺服器架構。

  天可憐見,孟曉竹好歹也是計算機專業的高材生,她都想問問陶醉了,您老人家是憋著給超算寫系統的勁頭去搭建遊戲伺服器的麼?

  一個遊戲伺服器而已,您至於這麼興師動眾,從新寫了一套遊戲專用的物理意義上的伺服器搭建方式和專用系統麼?

  這是要幹什麼呀這是?!

  其實孟曉竹並沒有看明白,那就是桃醉山寨過來的這套夢境空間的遊戲技術,並沒有寫一個專用的系統出來,

  而是遊戲的伺服器本身就是物理意義上的、現實中伺服器的系統。

  那是夢境空間裡的技術工作者根據分布式超算集群技術,也就是人工智慧搖籃技術簡化而來的,專為遊戲打造的新的伺服器架構。

  它最大的優點就是能容納更多的用戶同時在線。

  以前的遊戲同時在線人數,受限於單個伺服器的性能,

  但這套系統卻通過分布式運算的方式,把遊戲內的數據碰撞拆分開,讓其他的、更多的伺服器加入進去輔助分擔運算。

  這樣一來,這個體系就能通過提升伺服器數量的形式提升整體的運算能力,進而提升遊戲的同時在線人數。

  這才是最厲害的。

  這也是孟曉竹目瞪口呆的原因。

  她雖然想不明白、也根本不能主動去問桃醉是怎麼實現這種技術的,但她明白同時在線人數成倍增長對於一個遊戲的意義。

  遊戲說白了最核心的就是在線人數。

  刷個本都組不起來人,遊戲世界裡冷冷清清的,那這款遊戲最多也就跟單機遊戲一樣,玩家們玩一遍也就完了。

  相對的,就比如說『是兄弟就來砍我』的傳奇為什麼火爆了那麼多年,私服、手遊、手遊私服不計其數?

  還不是因為人家地圖小,不管是城裡還是野區,一個服有幾十號人就能互相之間砍的熱熱鬧鬧的。

  相對來講,魔獸世界山口山那麼大的世界多瑰麗,稱得上遊戲界的史詩,可還沒砍傳奇那種遊戲吸引的人多。

  這裡邊人數過少,或者說跟單個伺服器人數過少、導致遊戲冷冷清清也是有很大的關係的。

  遊戲的本質之一就是社交,一個角色同時能接觸到的其他玩家的數量絕對是一個重要的數據。

  遊戲內是必須要植入社交系統的,但不管如何優化遊戲內的社交系統,甚至像有些遊戲還開發了特殊副本能跨服組隊的當時,

  可都不如從根本上、用快刀砍亂麻的方式去解決,那就是增加遊戲的用同時現在人數。

  夢境空間內的遊戲後來選擇的就是這種方式,最開始是把那種可以調動信息的遊戲、比如說吃雞、聯萌等遊戲整合成一個伺服器。

  桃醉記得,初期的時候夢境空間還沒開發出分布式伺服器技術,用的是數據轉移的方式,也就是全服玩家匹配的時候用一個伺服器,

  這種運算很簡單,用特殊的高運算量伺服器是沒有問題的。

  而把每局遊戲轉移到其他伺服器上去,再通過把『局』轉移到不同伺服器上,解決多人同服的問題。

  但這也是這種類副本模式的遊戲能用,即時戰略、動作類遊戲是用不了的。

  直到分布式伺服器技術出現。

  那個時候夢境空間的電子產品的價格都已經歷經過多輪技術進步帶來的大跳水了,伺服器和能源都便宜的很。

  這也導致了之後的遊戲公司腦洞大開,把分布式遊戲的運算主機的主意,大膽的打到了超算身上。

  那個時候的超算也都通過技術進步進化成了不同功能的超算家族,自然有適合作為分布式伺服器主機需求的超算。

  而也是那個時候,夢境空間的遊戲事業才再次實現了跨越式的進步,給之後的多級分布式運算、也就是所謂的『虛擬世界』這種網絡新時代,提供了技術路徑。

  (本章完)


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