二卷感言
二卷結束了,總體來說,其實不太盡如人意,因為作者寫第二卷時狀態一直不好,從第7章的反覆修改,到後來第15章時差點太監,再到後來咬牙堅持,倉促上架……種種種種吧,導致第二卷相比第一捲來說確實差了。
而且,因為作者本身就是不愛服輸的人,所以在第二卷進行了很多嘗試,比如主角走Boss流、原創劇情、埋長線伏筆、寫自己不擅長的戰鬥戲、甚至觸碰無限流劇毒點感情戲(這裡我要說,主角單身,感情戲為劇情服務)。
以至於作者把自己弄得回頭土臉,也一直在難受,而每次難受過後,作者就把自己寫起來難受的地方記下來,從進步中逐漸愛上寫書。
【成績好壞不重要,我堅決不留在舒適區,並堅信自己終將把所有類型的劇情描寫好!】
【這本太監了,下本還是這熊樣,這本把所有的錯試一遍,跳出舒適區闖一闖,下本我就無敵了!】
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便是懷著這種中二的想法,作者堅持到了現在。
廢話不多說,作者簡單聊一下收穫、第三卷的內容走向和目標更新速度。
作者的收穫,大致可以總結成七點。
1.人物智商:不只包括主角智商,還包括配角智商,在劇情和戰鬥中體現。
在第一卷中,萌新作者無意中寫出了大野木在戰鬥中的機敏,也寫出來木葉村和岩忍村情報戰中,木葉村的機敏(關於這個,其實作者原本總結不出來的,但因為今天某個書友先抑後揚並且自己刪掉了的本章說【笑】,作者從模糊中清晰地總結出了這點。)
在接下來的劇情中,作者不會再讓配角純粹為主角爽服務,而是要讓配角具有智慧,成為主角必須費心攻克的難題,或者讓主角從配角身上學到道理、知識,讓配角閃光。
只有這樣,這本書才能更加豐盈充實。
2.多樣/新穎:劇情的爆發點不只是戰鬥,還要讓主角運用其他能力解決難題,重複的戰鬥只會使審美疲勞。
就比如上卷終章,主角通過邪能解決問題,這就是有別於戰鬥的新穎。
作者以後會加強這方面,弄出更多樣的爆發點。
另外,戰鬥本身還要分很多種類,比如碾壓、苦戰、圍毆、埋伏、設計……熟練運用各種方式進行爆發,才能避免劇情進入千篇一律的死套路,讓書顯得好看。
3.豐富
在主線中插入可以展現世界整體的內容,將使整本書更加豐富多彩。
上卷很長一段時間,作者傻憨憨地一直在推主線:任務-解決-任務-解決。
這很沒意思,描繪的世界給人感覺也很單調。
而如果插入諸如大魚、北乃川這類劇情,世界便一下豐富了不少。
所以作者以後準備安排能夠承載【世界色彩】的人物,加入劇情中,大膽地描寫,以人物為切入點擴展世界觀,更豐富地敘事。
除此之外,作者也會在之後尋找更多可以起到【豐富】作用的寫作方法。
(這也是一次嘗試,但作者做的這種事情不少了,所以沒什麼可怕的)
4.充分鋪墊
對於無限流小說來說,每一卷都是新的世界,所以不要太早太快地推進劇情,要把該講解的東西都講解清楚,然後再進行推進。
5.自然
不要讓主角刻意地去裝逼,說些有的沒的話,描寫什麼裝逼的表情,也儘量不要寫配角多麼多麼震驚。
這太套路、太刻意了、太令人作嘔了。
不如這樣:
把配角寫的多麼多麼強,多麼多麼重視主角,而主角在與配角的對抗中進行多番智力、力量角逐,最後以巧妙的方式勝利。
【就如JoJo的二喬:「你的下一句話是——」】
爽點自然而然就來了。
(這裡,作者總結了一個方法論,那就是反推套路,思考各種爛俗套路怎樣以自然清新的方式去達成,很多時候腦海里會湧出十分奇妙的點子。)
6.還是豐富
豐富什麼?
豐富能力,豐富道具。
無限流的核心元素之一,在作者看來,就是絕對的多樣,包羅萬千。
在無限流小說里,出現任何道具和能力都不過分。
所以,作者就想啊,為什麼不能通過道具、能力使故事顯得更精彩呢?
就比如,輪迴樂園中的裝備【血羽】,把敵方奶媽變成一個大毒。
劇情豐富了嗎?豐富了。
搞笑嗎?太搞笑了。
爽嗎?爽死了。
於是作者就決定了,要弄出豐富多樣的道具,使劇情顯得更加精彩。
比如綠帽寶具、絕對迷戀藥劑、……啊,其實就是還沒想好。(話說我說的怎麼都那麼陰間。)
7.內涵
在作品中加入更加豐富的內涵,讓小說不作為純粹爽文存在,而能引人思索。
第三卷的內容走向,無非就是要根據作者的收穫來走,同時繼續大膽地嘗試。
失敗不可怕,可怕的是連試錯都不敢。
最後,是更新。
下一卷,作者的目標是每天更新8000字~10000字。
要說做不做得到……大概是做不到。
而作者之所以這麼說,是想要讓讀者們起督促作用,如果作者真的做不到的話……
作者就把這段刪了,死不認帳。