026 蘇三的計劃


  「雙、雙端上架?」

  湘雪晴和孫浩聽到蘇三的計劃,腦子沒轉過來彎。

  「三哥,你的意思是打算手機端和PC端一起上架?」

  孫浩滿臉疑惑地問道。

  「對啊。」

  蘇三點點頭。

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  「你們不會真以為,我會單純和人家在平台上拼銷量吧?」

  「人家有背景,有資源,有推薦,有團隊,我們一個小工作室正面拼不是作死嗎?」

  「所以咯,我就又做了個《五夜後宮》手機版。」

  「如果一個渠道的銷量比不過,那兩個渠道的銷量應該不會比對方差了吧。」

  蘇三一臉理所當然地說道。

  湘雪晴和孫浩面面相覷。

  這話說得好像確實沒啥毛病。

  一個渠道贏不了,那就兩個渠道……

  但……

  「但這樣不算違約嗎?」

  湘雪晴把心中的疑惑說了出來。

  「違約?有嗎?」

  蘇三挑了下眉,一臉無辜地說道:「賭約上只寫了比拼總銷售額,好像沒寫不能雙端發行吧?」

  聽到這裡,湘雪晴和孫浩終於明白了。

  他們的三哥打從一開始就沒想拼正面,設置「總銷售額」的文字圈套就是為了《五夜後宮》雙端發行。

  這也太陰險了吧?

  玩家罵他「狗賊」還真是沒罵錯。

  「那如果新悅也弄個《暴風勇者》手機版呢?」

  湘雪晴再一次提出疑問。

  蘇三篤定地說道:「他們敢出手機版就一定會撲街!」

  「啊?為什麼啊?」

  湘雪晴和孫浩沒明白,驚詫地問道。

  《暴風勇者》在PC端賣得那麼火爆,出手機版就算不火,也不見得會撲街?

  見倆人的眼神明顯帶著不信,蘇三也不做高深,給他倆解釋了起來。

  「我問你們啊,《暴風勇者》這款遊戲能在PC端賣得那麼好,除了炒作宣傳外,它的核心賣點是什麼?」

  「玩法啊!腦洞大開的玩法設計。」孫浩搶答道。

  「對啊,如果你是玩家,你肯定是被這一點吸引,去購買遊戲的對吧?」

  蘇三徐徐說道:

  「但要是你在玩遊戲的時候,就如同被劇透一樣。」

  「你已經知道面前的寶箱是怪物,知道往前走兩步就會打雷,也知道這個史萊姆是個大BOSS,你還會覺得有意思嗎?」

  「腦洞類遊戲最怕的就是玩法暴露。但《暴風勇者》的PC端上架都快兩周了。」

  「直播,實況視頻,各種攻略都有了。所有的腦洞玩法,都被玩家曝光了。」

  「從《暴風勇者》暴跌的銷量就能看出,遊戲的後勁已經不足了。」

  「在這種情況下,他們還出手機版,你們覺得這手機版——」

  講著,蘇三抬起下巴,示意倆人。

  「會撲街!」

  湘雪晴和孫浩異口同聲地回答道。

  蘇三笑了笑,目光透過面前的玻璃窗,望著街上的行人,喃喃道:

  「所以說啊,早上架真的未必是好事。」

  「說到底,《暴風勇者》就是借鑑了《貓里奧》玩法的遊戲。」

  「而這個世界,沒人會比我更懂《貓里奧》玩法上的缺點。」

  聽了蘇三的話,湘雪晴和孫浩心裡起了一陣波瀾,他們恍惚地感到這位兒時朋友有點陌生了。

  「難道出了社會以後,真的會讓人發生那麼大的改變?」

  湘雪晴和孫浩心裡泛起一絲疑惑。

  ……

  此時,魔都新悅遊戲公司,單機部。

  煙霧繚繞的辦公室中充滿了嗆人的煙味。

  鄭部長叼著煙坐在辦公桌前,正在看著《暴風勇者》的後台數據。

  半晌後。

  鄭部長指著電腦,終於開口問道:「這《暴風勇者》上了推薦之後,成績怎麼還是在下滑」

  辦公桌對面。

  李非坐在迎客區的沙發上,也是一臉的愁容。

  就如同蘇三所想的那樣。

  在《暴風勇者》腦洞都被玩家曝光後,遊戲的銷量就開始瘋狂跳水。

  這一跳還是止不住的那種。

  哪怕鄭部長安排了最好的推薦位,卻依然抵擋不住遊戲銷量斷崖式地下降。

  這事都快把李非愁壞了。

  「有辦法補救嗎?比如出DLC,或者更新版本什麼的?」鄭部長問道。

  李非搖了搖頭:「除非把腦洞全部重新設置,但這樣等於又開發了一款新遊戲,有點不太值當。」

  鄭部長抽了口煙,無奈點了點頭:「那就只能這樣了。」

  說完,鄭部長抬頭看著李非,安慰道:「不過,一款小成本遊戲能有400多萬銷售額,已經不錯了。」

  李非聞言點了點頭。

  儘管還有些不甘心,但是能夠取得這樣的成績,的確出乎李非的意料了。

  「哦,對了。」

  鄭部長忽然想起了什麼,開口問:「那個新人設計師怎麼樣了?我今早好像看到他上熱搜了?弄了個DEMO試玩?你看了嗎?」

  「沒看,不過我聽說是一個恐怖的遊戲,各種媒體都在吹噓這個遊戲創新恐怖遊戲的玩法,但我估計也就那樣了。」

  李非輕蔑地說道。

  假如蘇三做的是腦洞類休閒遊戲,他也許還是會重視一些,畢竟蘇三是開創了腦洞類玩法的設計師。

  可是沒想到蘇三居然去做恐怖遊戲,這不是在搞笑嗎?

  在李非看來,恐怖遊戲就算再怎麼創新,也改變不了這個題材的小眾現實,玩法再好,能有多少人買單?

  而且,這蘇三在媒體的吹捧下,真的把自己當鬼才設計師?

  跨分類做遊戲,這是設計師的大忌!

  轉型失敗的設計師,一拎就能拎出一大把。

  知名的設計師都不敢輕易轉型,一個新人居然敢這樣做,這不是妥妥地作死嗎?

  至於賭約的事情,李非就更沒放心上了。

  儘管《暴風勇士》銷售增長緩慢,但努努力,兩個月破500萬銷售額還是有可能的。

  這銷售額,就算借了蘇三一對羽翼,他也趕不上?

  李非是這樣想得。

  而鄭部長聽後,也是一臉不屑:「恐怖遊戲?呵,虧他想得出來。」

  「看來這賭約是穩贏了,到時候記得去微博宣傳一下,說不定還能再炒一波熱度。」

  「至於彩頭,你也別忘了要。」

  「現在的新人都一個比一個狂妄,應該好好教訓一下。」

  鄭部長語重心長地說道。


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