032 立項!《去月球》和《我在七年後等著你》!


  蘇三忙著寫遊戲的劇情梗概。

  湘雪晴和孫浩也沒閒著,開始為工作室招收員工。

  本來孫浩還挺裝杯的,嘴上喊著:「不需要招劇情策劃,我一個人就夠。」

  結果轉眼看到蘇三寫到一半的遊戲企劃後。

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  孫浩直接蔫了,二話不說就去招人了。

  沒轍啊,新遊戲要寫十幾萬字的劇情內容,他一個人哪裡頂得住啊!

  6天過後,工作室擴招的工作完成了。

  而工作室的規模,也達到了三十人之多。

  除了招收了美工設計小組和劇情策劃組人員外。

  湘雪晴和孫浩,還幫蘇三找了開發設計人員和秘書助理。

  「我倆都有員工了,反而大老闆成了光杆司令,這多不好意思呀,秘書啥的還是要有滴。」

  湘雪晴是這樣說的。

  對於老女人擠眉弄眼的陰陽怪氣,蘇三無奈的搖了搖頭。

  不過,他又要寫遊戲企劃,又要開發遊戲內容,有時候確實會有些忙不過來。

  有人手能分擔工作壓力,這樣也不錯。

  在辦公室看了一下招收人員的簡歷。

  蘇三又把招募來的員工按照個人能力進行細分,再次調配到不同的設計開發崗位後。

  奇蹟世代終於有模有樣的運行起來,算是有點小公司的意思了。

  ……

  第二天,會議室中,奇蹟世代工作室高層齊聚。

  除了蘇三他們三人,還多了幾個開發小組的組長。

  大家一起開了一個簡單的例會。

  主要是想讓大家互相認識一下,避免在工作中出現不必要的尷尬。

  待眾人介紹完,大家心裡都有數後。

  坐在會議桌前的蘇三,這才笑著開口道:

  「既然大家都互相認識了,那接下來,我來說一下本次例會的主題。」

  桌下眾人紛紛擺正坐姿,豎耳聆聽。

  蘇三繼續說道:

  「最近七夕節來臨,海鳥的WG平台有一個七夕征游活動,我打算參加一下,以此增加我們的資金儲備。」

  「不知道大家有沒有好的點子或者想法?」

  聞言,眾人面面相覷。

  這裡除了孫浩和湘雪晴是股東,其餘都是新進公司拿固定工資打工的。就算有啥想法,他們也不敢先開口說話。

  而且,大家都是奇蹟世代的員工了,就算沒玩過奇蹟世代的遊戲。

  大家也了解,蘇總可是被遊戲圈媒體稱為新銳鬼才設計師的人。

  這他面前提想法,那不是關公門前耍大刀嗎?

  所以一時間,大家都沒敢都沒開口說話。

  倒是坐在一旁的湘雪晴,一本正經的開口道:

  「想必蘇總應該有想法了吧,不如蘇總提出來,我們大家在討論一下?」

  她這一口一個蘇總,叫得蘇三渾身不自在。

  抖了抖身子的雞皮疙瘩,蘇三也不再賣關子了,開口道:

  「好吧,既然大家都沒想法,那我就一言堂了啊。」

  「我這裡正好做了兩份遊戲的企劃,大家可以看完之後再說一下建議。」

  說著,蘇三朝著秘書徐柔示意了一下。

  徐柔點頭,立馬把手上的文件發了下去。

  「《去月球》?這聽起來不像一個七夕愛情的遊戲呀?」

  「《我在七年後等著你》,這標題倒是有愛情的味道。」

  眾人翻開手中的遊戲文案議論道。

  沒錯,蘇三選擇要製作的兩款遊戲,就是《去月球》和《我在七年後等著你》。

  這兩款可是劇情向的高分遊戲啊!

  首先是《去月球》。

  這是一款在前世2011年發行出品的角色扮演遊戲。

  遊戲總共不到100M的安裝包。

  遊戲的內容也極其簡單,沒有什麼戰鬥系統設定(打松鼠不算),沒有什麼冒險升級數值。

  遊戲畫面是像素風,充滿了噪點。

  甚至在電腦上放大全屏後,其人物的描邊直接變成一團馬賽克!

  但就是這樣一款粗糙、簡陋的遊戲。

  卻用它最核心的愛情故事,感動了一批又一批的玩家。

  並且《去月球》還斬獲了無數獎項。

  權威媒體Gamespot最佳劇本,Metacritic最佳遊戲,及WIRED最佳遊戲等重要大獎。

  2017年,《去月球》還在Steam獲得「我沒有哭,只是眼睛裡進了點沙子」的獎項提名。

  好吧,蘇三也承認最後一條獎項提名有點扯淡。

  但,《去月球》時隔6年,還能被拉倒蒸汽平台獎項提名的名單里,從這一點就可能看出這款遊戲是多麼牛犇了!

  當然,另一款遊戲,《我在七年後等著你》也特別的牛犇!

  《我在七年後等著你》是一款手遊。

  製作商Shogo Murakami只在安卓和IOS平台發行。

  和《去月球》一樣,《我在七年後等著你》同樣是劇情向的像素遊戲。

  在前世,這款遊戲被某家漢化,登陸到Tap手遊平台後,以高達9.9的評分,逼近滿分的成績,斬獲TAP2017年最佳劇情獎。

  嗯,和它一起並奪2017年TAP劇情獎,還有《去月球》手機移植版。

  兩款都是屬於愛情的故事。

  雖然劇情內容上側重點不同。

  但,蘇三前世在遊玩這兩款遊戲後,那感動的真叫一個稀里嘩啦。

  所以,當看到WG平台七夕征游活動的時候,蘇三第一個想到的就是這兩款遊戲。

  回過神。

  會議室上儼然是一片沉默。

  所有人都在認真默讀完了兩款遊戲的劇情。

  眾人的眼眶裡多了幾分濕潤。

  而湘雪晴更是紅著眼珠,一副要吃了蘇三的模樣。

  為啥?

  因為蘇三斷更了!

  開玩笑,蘇三又不是什麼劇情編輯,總不可能把所有劇情內容都寫完吧。

  先不說這工作內容強度到底有多大?

  要他把所有劇情全寫出來,那還招劇情編輯策劃組幹嘛?

  吃白飯嗎?

  所以蘇三隻是把劇情大概的故事描繪了一些,寫了故事的梗概。

  具體的細節內容,全部得後續補充。

  「咳咳。」

  蘇三佯裝咳嗽了幾聲,待所有人看向他後,他笑著說道:

  「怎麼樣?大家覺得這兩款遊戲設計還行不?有什麼要改正的不?」

  「改?這不能改!蘇總,我覺得這兩款遊戲都很好,不需要任何改動!」

  「是的,我也覺得,要是這兩款遊戲都不能獲獎,那鐵定是黑幕!」

  「沒錯,蘇總寫的故事劇情太牛了!」

  「我服了,蘇總不虧是鬼才設計師,連劇情向遊戲都能設計的那麼好!」

  眾人紛紛誇讚道。

  顯然,大家都對這兩款遊戲信心十足。

  蘇三當即拍板:

  「那好,那就決定了!這兩款遊戲正式立項!」


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