第387章 引擎
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舊金山。
這座人口僅有80多萬的城市,被稱為「最受漂亮國人歡迎的城市」、「漂亮國最適合移民的城市」,非拉丁裔白人約占48%的總人口;亞裔占了33%的總人口,而事實上,這裡是西半球華人人口密度最高的地區之一,華人總數量僅次於紐約,達到了驚人的18萬。
只不過但凡去舊金山生活過一段時間的人對「最適合移民地城市」這種說法都會嗤之以鼻,作為漂亮國著名的「白左大本營」,這裡的治安雖然算不上全美最差的那一檔,但也夠糟心的——滿城的流浪者和砸車黨絕對能讓你終生難忘
不過,對比上面而言,讓舊金山真正聞名於世的,卻是離他不遠處的一條名為「聖塔克拉拉谷」的狹長地段,而它在華夏,有一個更為人熟知的名字——矽谷。
………………
此時,楊鑄正坐在位於東舊金山灣區阿拉米達縣境內(矽谷東邊)的一家名為「司克爾科技公司」的遊戲測試間裡,坐在電腦面前大呼小叫地玩著眼前的版遊戲。
砰~轟~!
隨著畫面里的虎王坦克身上冒起一團煙火,楊鑄有些沮喪地把手離開了鍵盤。
不得不說,這款名為「裝甲戰爭」的電腦遊戲,創意跟後世二毛開發的「坦克世界」有著驚人的相似度;
只不過與後世那款赫赫有名的遊戲相比,這款「裝甲戰爭」的畫面更粗糙、遊戲流暢度也有著明顯差距——當然,這也可能是因為遊戲目前只是內部測試版,還沒有優化完畢有著一定關係;
然而最大的差別則是,這款遊戲竟然要真的去通過操縱坦克上的各種搖杆和按鈕,才能把坦克開起來,而瞄準和開炮,也是需要進行相關操作——最過分的是,一旦坦克受創,不但會因為受創部位不同,導致無法使用某些功能,就連開炮的操作都會受到相應影響。
從追求真實度的方面來說,這一款「裝甲戰爭」從內核上其實更像幾年後微軟推出來的那款「模擬飛行」,而非掛著羊頭賣狗肉的「坦克世界」。
正當楊鑄看著畫面中的那輛已經是第七次摧毀的虎王坦克殘骸生悶氣的時候,呂思思抱著一疊文件走了進來:「老大,合同已經簽好了,你過目一下。」
眼睛沒有離開顯示器的楊鑄有些無精打采地擺了擺手:「區區2億美金而已,用不著給我看。」
看著楊鑄這副壕到沒朋友的模樣,呂思思差點一口老血噴了出來。
什麼叫區區2億美金而已!?
你知不知道現在漂亮國有多少人員過百的遊戲公司的估值都沒有5000萬?
給一家成立不到兩年,連一款代表作都沒有的中小型遊戲公司一輪就投了2個億,而且投的還是E輪……炫富也不是這樣炫的啊!
一想到楊鑄現在的身家,似乎真的可以這樣「炫富」了;不知為何,呂思思的胸口悶得有些厲害。
稍微平息了下情緒,呂思思很認真地說道:「謝謝你,老大!」
楊鑄有些詫異地看著她:「謝我幹什麼?」
呂思思坐到了楊鑄旁邊:「謝謝你相信我的眼光,不但沒有追究我之前在這個項目上連投5輪的這人,還一口氣拿出2個億投了第6輪(說明一下,第一輪是天使輪,後面才開始用ABC輪計算。)」
透過玻璃門看了看遠處辦公廳隱約的那一片黑頭髮,楊鑄不置可否地說道:「用不著謝我,事實上我也挺喜歡這款遊戲的。」
呂思思瞅了瞅屏幕上那輛坦克的殘骸,又看了看屏幕右上方顯示的「關卡1-2」字樣,不知為何,忽然有種想笑的衝動;
好不容易控制住自己的表情,呂思思搖了搖頭:「不管如何……還是要謝謝你!」
楊鑄無所謂地聳了聳肩,權當是接受了對方的謝意。
「對了,老大,司克爾公司的老總埃克斯想見你一下,當面表示自己的感謝,不知道你方不方便?」呂思思忽然說道。
司克爾公司的老闆其實是個華裔,姓黃,明明是黑頭髮黃皮膚的華夏人,卻整天把那個破洋名掛在嘴邊,就連與楊鑄見面時也是如此介紹和自我稱呼,這讓某人非常不爽。
「算了,今天7連敗,沒心情聽他一堆廢話!」楊鑄一臉不耐煩。
呂思思有些失望,出於某些考量,她其實是非常希望埃克斯與楊鑄能夠建立起私交來的,不過自家老大卻仿佛非常不感冒的樣子。
莫非是因為對方畢業於慶華大學的緣故?
呂思思可是知道自家老大似乎對某些高校的畢業生是非常不待見的,而埃克斯的母校便是其中之一。
見到呂思思看向自己的眼神很有些揶揄與古怪,楊鑄無所謂的笑了笑,忽然想起某事,於是說道:「不過你一會跟那個姓黃道別的時候不妨著重交代一下;」
「其實這遊戲3D貼圖的水平在當下也差不多夠用了,我投這2億美元進來,不是讓他全部拿去繼續改善遊戲畫面的,算法優化和遊戲引擎開發才是重中之重;」
「如果在一年內,這兩塊業務能夠取得突破性進展的話,只要他張口,我這邊再投幾個億也不是問題;」
「但是如果他廢材到足足一年都沒有任何進展的話……我想,這家公司估計也沒有繼續投下去的必要了!」
呂思思聞言,表情下意識地一凝,隱隱有些驚疑不定地看著楊鑄。
要知道,即便是3A大作,以當下的物價水平來說,前後6輪,共計1.7億美元的預算也絕對綽綽有餘了——況且這款「裝甲戰爭」的遊戲並沒有達到3A級水平。
而楊鑄竟然主動放話,承諾後續會有幾個億的資金等著,更是著重強調「算法」和「引擎」這兩樣東西……他、他是看出點什麼東西來了麼?
察覺到這位混血美女表情的變化,楊鑄笑了笑:「別多想,我只是趁著現在有錢,想要任性一把罷了,畢竟是個男人都有著自己的軍人夢,我還想著把遊戲引擎開發出來完善後,來個海陸空大聯動呢!」
「等到算法優化的差不多,升級版的遊戲引擎也做出來了,到時候咱們直接把【真實】做到極致;」
「嘿嘿,到時候什麼M1A2主戰坦克啊,F/A18大黃蜂、F16C戰機啊,提康德羅加巡洋艦啊,這些玩意的核心參數和指標全植入進去,然後按照現實效果一比一還原——反正這些參數並不是秘密。」
「到時候咱們直接做成一整個系列,陸地上直接改名叫【裝甲世界】,海洋上叫【戰艦世界】,空中叫【戰機世界】;」
「嗯……唯一麻煩的是,【戰機世界】要想做到儘可能的真實,就必須引入風阻參數和氣動布局參數——不過也不怕,到時候咱們直接砸錢,找台超級計算機,分一部分算力,看能不能用來模擬風洞實驗。」
「一旦這些設想都能實現的話,這三款遊戲肯定驚爆所有軍事遊戲玩家的眼球!」
「嘿嘿,這事想想就刺激!」
呂思思在一旁聽的心驚膽戰,心臟都快從嗓子眼蹦了出來。
不過看著仿佛陷入了YY之中的楊鑄,她又覺得是自己多想了,先是給自家老大狠狠拍了一通馬屁之後,便立馬起身,去完成楊鑄交代的任務去了。
看著混血美女那妖嬈的身材消失在自己的眼前,楊鑄這才收回了視線,盯著電腦屏幕中的虎王坦克殘骸,怔怔發起呆來……
………………
或許是因為後世山寨遊戲和氪金遊戲太過泛濫的緣故,大部分國人對於遊戲行業其實並沒有多好的印象;
而當華夏進入經濟寒冬期後,隨著「脫虛向實」的呼聲越來越響亮,遊戲行業簡直快成了過街老鼠。
然而,不得不說,其實許多人對遊戲的看法有些過於片面,
拋開遊戲只是娛樂工具的刻板印象,許多人可能沒有意識到……遊戲,或者說遊戲技術,其實是一個國家科技發展不可或缺的助推力和催化劑;
而如果一些遊戲技術的拓展應用得到突破的話,則完全可以成為一個國家科技的核心競爭力。
甚至早在90年代,就有人放出「遊戲是科技應用和創新的最前沿」這句話。
嗯……
或許有人對此嗤之以鼻。
這麼說吧,從電影級的CG畫面到超高性能的顯卡,背後都是前沿技術在遊戲中的應用;沒有高質量遊戲對於硬體和算法的渴求,後世根本不可能出現那麼快的技術疊代——除了顯卡之外,光碟機、VR/AR設備的發展基本上都是遊戲產業獨自推動的;甚至大半個晶片產業,都是因為遊戲對於CUP和主板有著越來越高的要求,才能發展的這麼快。
但楊鑄認為,很長一段時間內,對於華夏而言最有價值的,並不是那些諸如顯卡之類的硬體,甚至不是晶片;
真正有戰略價值的,其實是遊戲引擎——準確的說,是無數次優化後,具有成熟算法和強大功能的3D遊戲引擎!
或許有人會說……
什麼!?
晶片還沒遊戲引擎重要?
你在開什麼玩笑!?
很不幸,至少從楊鑄的角度來看,他的確是這麼認為的。
………………
首先,遊戲引擎具有極強的拓展應用場景。
當優化後的3D遊戲引擎帶來運行速度和畫面逼真感到達一定程度後,它的作用便早已不局限於遊戲本身,而是可以利用「仿真」這一特性,反哺於各行各業。
比如後世的建築行業,用遊戲引擎建模、演示3D圖紙;
電影行業用遊戲引擎製作各種特效;
汽車行業用遊戲引擎設計汽車,並進行安全性測試;
軍隊利用遊戲引擎模擬坦克、飛機駕駛;
醫療領域用遊戲引擎模擬手術過程,用以培訓醫生;或者在5G通訊的加持下,演變為具有革命性的「遠程醫療」;
甚至後世大火的無人駕駛,遊戲引擎也是其中重要的研發工具,除了測試道路通行安全性之外,也用於模擬無人駕駛汽車在不同重力、摩擦力、風速、光影、路況、氣候和特殊突極端情況下的反應(其實自動駕駛行業許多從業者都是有遊戲開發從業背景的;)
當然,遊戲引擎的衍生應用雖然具有著廣闊的商業場景,但如果只看這一方面,它的戰略價值還真沒晶片高,
但是……
一款成熟而強大的遊戲引擎如果能出現在當今這個時間點,再加以推廣的話,卻能在某種程度上改寫華夏網際網路技術生態!
眾所周知,華夏未來的電腦作業系統也好,瀏覽器內核也罷,甚至手機作業系統,用的都是西方世界的原始碼;
而其它方面,不管是3D建模軟體還是平面設計軟體,用的也都是國外貨;甚至大部分人連OFFIC軟體用的都是微軟的。
前面說過,華夏被卡脖子的技術其實有很多,但是其實最要命的幾樣東西之一,卻是工業設計軟體。
工業設計軟體對於工業研發領域來說,其意義大約可以視作工具機對於工業製造的價值;
可以說,如果對國外的工業設計軟體形成路徑依賴,一旦人家真的禁止你繼續使用該軟體,那麼無數的工程師就會一夜回到解放前——原本十分鐘就能完成的設計工作,沒有了軟體支持和相關參數支撐後,你用筆頭得晝夜不息地算個一兩年,外加無數次破壞性實物測驗。
而且就算不完全禁止你使用軟體,人家通過後台程序禁止你升級資料庫,那造成的損失也是難以承受。
總之,看起來越是基礎的東西越要命,沒有屬於自己的成熟高效的工業設計軟體,無異於把命脈交到別人手裡。
這個難題,如果放在十多二十年後,那自然是個大麻煩——畢竟那時候整個華夏對於國外工業設計軟體已經形成路徑依賴了。
但是放在2001年這個國內企業連電腦都沒怎麼普及的檔口,卻並非沒有希望。
要知道,撇開其它因素不談,工業設計軟體除了珍貴無比的實測數據參數外,其實更重要的是……算法!
一套具有成熟算法的軟體對於使用者的便利性有多大,懂的人都懂——不管是利用遊戲引擎微調成某些設計軟體,還是重新編寫底層代碼,有了司克爾公司在遊戲引擎這塊的算法做參考和借鑑,無疑都會便利許多。
至於說缺失的那些珍貴無比地實測數據參數嘛……
除了諸如汽車、手機、電腦等高科技行業的某些核心部件外,你真當華夏沒有自己的歷史數據啊!
只要國家願意組織起來,這些數據就算比不得國外的全面和豐富,但也足夠滿足大部分領域的初階應用需求了——如果某些沒有的數據真的不可或缺,到時候可以想想「辦法」嘛!
………………
至於說為什麼楊鑄會大公無私地向司克爾公司再一次注資2億美元,並且放出話來,願意不計代價地讓其優化算法和遊戲引擎……
楊鑄有些無奈地嘆了口氣。
呂思思那個傢伙,無論怎麼看都是個十足的菜鳥。
連續5輪投這種只有真正軍事發燒友才喜歡的超高仿真戰爭遊戲,是個人都會發現其中的貓膩了。
前後砸了7000萬美元給一個最多只有1%的玩家會喜歡的遊戲項目,真當別人傻啊!
不過,
誰讓自己錢多的燙手,外加骨子裡是個憤青呢!?
想到這,楊鑄撇了撇嘴,然後點燃一根煙,不服氣地再次重開遊戲,照例選了一輛虎王坦克,繼續手忙腳亂地操作起來……
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