第274章 還未上線便起波瀾


  距離趣玩上一款遊戲產品《我叫MT》的發布,已經過去了四個月之久。思兔閱讀520官網

  《我叫MT》基本算是開創了國內卡牌類手遊的先河。

  在此之前,國內並沒有什麼純粹的卡牌手遊。

  其實出現更早的三國殺也算,但它更多程度上桌遊成分占比較大,所以不納入計算。

  自從《我叫MT》推出之後,依靠著原有動畫的加持,迅速積累起了首批玩家,並且趣玩本身的粉絲基數很大,任何一款遊戲的推出,都會有海量的用戶源去關注,同樣吸引了很大一批對此類遊戲感興趣的玩家。

  短短四個月之內,已經創造出了諸多好成績。

  全渠道累計下載量突破七千萬,總流水過億!

  現在已經成為趣玩旗下第四賺錢的產品。

  而在它影響帶動之下,國內手遊市場速度飛快的湧現出了眾多同類型產品。

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  卡牌類的遊戲,本身製作難度偏低,因為很少追求太多的動作畫面和場景設計,更多程度上依賴美工較多。

  對大多數遊戲廠商來說,這類遊戲明顯更容易製作,而且成本投入較低。

  所以這段時間以來,市面上的卡牌手遊已經開始扎堆出現,幾乎每隔幾天就有一款。

  其中不乏著名的遊戲大廠。

  企鵝在一月份推出的一款新作就是卡牌類手遊,市場反響很好,據說月流水在首月就破了千萬,前景廣闊。

  只不過任何事情一旦參與的人多了,魚龍混雜,就開始出現很明顯的良莠不齊,兩極分化極大。

  好的產品廣受歡迎,差的產品就連成本都收不回來。

  一時間,玩家們也是很痛苦,一口肉一口屎,挑挑揀揀的頗為難受。

  而作為引領了這種風氣的趣玩,卻從那以後就沒了聲音。

  即便在跨入2013年之後的一月份,大多數遊戲廠商都開始公布新年計劃的時候,趣玩同樣毫無動靜。

  最終也是在大量用戶粉絲逼問之下,才發出了個不痛不癢的計劃說明。

  一直到現在,趣玩憋氣憋的終於有了動靜。

  全新力作《列王的紛爭》即將上線!

  一時間,官網、微博等官方帳號下的評論區瞬間就湧入了大量粉絲。

  「天吶,爺爺,你關注的遊戲廠商終於要出新遊了!」

  「好傢夥,真就準備比誰憋氣憋的久唄,四個月了,你知道這四個月我是怎麼過來的嗎?」

  「SLG的?這類型我喜歡,上一個卡牌的不感興趣,這個可以玩玩,希望不會讓我失望。」

  「哇哦,全球上線誒,趣玩每一個全球上線的遊戲都是特別牛逼的,部落、神廟都是,這也是跟它們同一水準的吧,期待!」

  「完了,過年的壓歲錢花完了……」

  「《部落衝突》驚鴻三區第六部落招人,八本以上的來。」

  「趣玩出品,必屬精品!充就完了!」

  「SLG遊戲對於數據平衡要求很高啊,怪不得製作這麼久,不過國內之前可沒有一個成功的,希望趣玩能給我個驚喜!」

  「……」

  從另一方面來講,確實如粉絲說的一樣。

  之前的《神廟逃亡》、《部落衝突》以及《球球大作戰》都是全球上線。

  前兩款遊戲的成績有目共睹,在手遊行業的蠻荒期就如同參天猛獸般橫掃全球,激發了一個超乎想像的全新市場活力迸發,可以說是作為了行業的先驅者。

  即使《球球大作戰》似乎在世界範圍內聲名不顯,其實它在美洲的人氣並不算低,常年位居排行榜前十。

  之前舉辦的球球杯聯賽,美洲那邊就有數以萬計的玩家反映為何沒有他們的參與,還讓代理商摩羅德好生解釋了一番。

  趣玩不得不給出承諾,下一屆一定會有美洲賽場。

  而從收益方面來講,《球球大作戰》的表現同樣出色,不算國內,光是每個月美洲市場的流水也有上千萬,在業內已經算是非常成功的了。

  在有這樣的先提條件之下,《列王的紛爭》這樣又一款全球上線的產品,自然是吸引了大批玩家的關注。

  但是令玩家們不滿的是,這一次趣玩竟然沒有開啟預約活動?

  玩家們得知新游上線的消息後,興沖沖的跑去各個渠道,想要按照往常的習慣一樣,提前參與預約活動,等待進入遊戲後領取禮包。

  可是竟然所有渠道上全部都沒有相關的活動頁面!

  「這是咋回事?」

  「策劃睡著了?預約活動呢?」

  「這次連禮包都不準備發了嗎?不會吧不會吧?」

  「膨脹了?愛玩不玩?不要錢的禮包一個都不給了?」

  「狗策劃,起床開活動了!」

  「不會真沒有吧?預約這種做法不是你們趣玩搞出來的嗎?現在不準備弄了?」

  「趣玩現在不會光想著賺錢了吧,連點免費的福利都摳的不願意給了?」

  「一天過去了,還是沒有消息,看來是真的不準備開活動了,失望!」

  網絡上的輿論迅速發酵。

  大有一種趣玩做大之後膨脹至極,眼裡只有錢而不看重玩家的架勢。

  當然,這其中主要也是有部分有心人的推波助瀾。

  不然大多數玩家能想到這一步?

  趣玩自從在手遊行業一騎絕塵之後,諸如這種背後的手段就層出不窮,只要稍有機會,就會有大量水軍湧現出來。

  抓住可以黑的那個點,不遺餘力的去造謠抹黑,煽動玩家粉絲的負面情緒。

  這種做法其實在業內很正常,大多數廠商都幹過,趣玩也同樣如此。

  同行競爭嘛,蛋糕就那麼大,你吃的少了我自然就能多分點兒。

  所以,當這次趣玩沒有開啟已經在業內形成慣例的新游預約活動之時,網絡上各大手遊社區就開始出現大量帶節奏的帖子。

  網友群體都是盲目的,很容易跟風受影響。

  一些理智的忠誠粉絲會幫著解釋幾句,諸如「可能有什麼事耽擱了」、「遊戲本身好就行,預約不預約的沒什麼影響」、「以前沒預約也沒見你們這麼激動」之類的話。

  可是很快就會淹沒在大批量的抹黑帖子之中。

  各大社區的輿論已經徹底走偏。

  趣玩仿佛在一夜之間就變成了純粹的資本企業,掉在了錢眼裡,渾然不在乎玩家福利。

  而這時,距離趣玩公布新游消息,大量玩家拍受歡迎的熱鬧景象,才過去了短短兩天。


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