第286章 《列王的紛爭》王炸登場


  象棋的受眾群體相較而言,沒有鬥地主來的廣泛。思兔閱讀

  但它作為我國一項傳統的體育項目,至今已經上千年的歷史,愛好者同樣眾多。

  大街小巷、公園茶室,都能看到身影。

  不只是老大爺喜歡,年輕人愛好的也很多。

  所以趣玩的這次活動吸引到的用戶不在少數。

  再配合上對外的宣傳,短時間之內就為遊戲之家帶來了暴增的流量。

  下載量已然超過五百五十萬,與企鵝手遊大廳之間的差距迅速縮小。

  雖然不至於說追趕上,但總算是不像之前那般拉得大了。

  其實一開始蘇炤本來想把比賽內容定為麻將的,作為完全可以與鬥地主相匹配的桌上運動,全國各地隨處可見喜歡打麻將的人群,甚至為此沉迷其中的也大有人在。

  但經過一番了解,蘇炤就打消了這個念頭。

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  無他。

  我國的麻將玩法太廣泛了,幾乎每個地方的打法都不同,如果統一為一種玩法的話,不管定成什麼,都會引起大範圍的不滿。

  所以思前想後,才改成了象棋。

  不過最終的效果雖說比起麻將和鬥地主肯定能差一些,但對於平台活躍度和知名度等數據的提高,確實起了很大的作用。

  兩三天之內,報名人數就達到了三十多萬。

  其中尤以新用戶居多。

  ......

  趣玩也要舉辦比賽的消息一經傳出,企鵝方面就收到了消息。

  他們現在對於趣玩的動靜可是關注的緊。

  段龍出面親自交待,如果再出現像上次一樣消息獲知不及時而導致出現被動局面的話,負責此事的員工就全部要受到處分。

  所以趣玩的消息剛一放出,就迅速被上報到了段龍辦公室。

  「我們搞鬥地主,他們就搞象棋?」

  段龍自己都忍不住氣笑了:「這是在抄我們?」

  「從情況來看,是的。」

  陳清雲點點頭:「不過這種事情在商業上很常見,談不上抄不抄的。」

  「這賽制都跟我們一模一樣,連公告都是完全照抄的,只是把公司名字換成了趣玩,還不算抄?」

  聽到上司的這句話,陳清雲略有些尷尬的看了段龍一眼。

  意思很明確,咱之前不也是這麼幹的嗎?

  烏鴉就別嫌豬黑了。

  段龍被噎了一下,頓時不再糾結此事。

  「算了,咱也不能說只准我們舉辦比賽,不讓別人搞,傳出去讓人看笑話。」

  「但是象棋的受眾,應該比不上鬥地主吧?」

  這一點陳清雲倒是非常認同。

  「是的,主要是鬥地主的門檻較低,會玩的人群更加廣泛,比起象棋來說,在傳播方面要占優得多。」

  「所以單從雙方舉辦的比賽來看,肯定還是我們受益會更大一些,這一輪交手,應該算是我們贏。」

  段龍現在對於與趣玩的競爭中,每一步棋都看得格外重要,都要努力爭取占據上風。

  那個叫路遙的年輕人不是個簡單角色。

  手段頗多,萬萬不可掉以輕心。

  「我們原定的下一步計劃是什麼?」

  陳清雲回答道:「在保持當前穩定局面的同時,逐漸接入第三方遊戲產品和上線我們自己的產品。」

  「製作部門那邊開發進度怎麼樣了?」

  「最新一款遊戲已經調試完畢,隨時可以上線。」

  段龍當機立斷:「那就直接上線,一刻也別拖,乘勝追擊,儘快將差距進一步拉大!」

  「是。」

  「另外,催一下第三方那邊,儘量提前上線,我們的遊戲庫還是太少,必須要填充起來才能有底氣競爭市場。」

  「好,我立刻去做。」

  ......

  而就在同一天。

  趣玩宣布舉辦『全民象棋大賽』的同時。

  被眾多玩家粉絲翹首以盼的《列王的紛爭》全新SLG手遊震撼上線!

  全球三十二個國家同步推出!

  歐美市場仍舊是由摩羅德和菲亞兩個老夥計進行一系列的宣傳和運營。

  國內,《列王的紛爭》將第一次從下載渠道開始全部經由趣玩之手。

  本次預約活動開啟的較晚,但絲毫不影響趣玩在手機遊戲領域的號召力。

  不到二十天的時間,預約人數已經達到五百二十餘萬!

  這還是在只有遊戲之家和趣玩官網兩個渠道之下的結果。

  要知道,遊戲之家這個應用截止到現在為止的總下載量也只有不到六百萬。

  意味著遊戲之家整個平台80%以上的用戶都預約了這款新游。

  SLG本身作為一個遊戲界的經典題材,受眾者格外廣泛。

  雖說沒有動作類或操作類遊戲那麼讓人瞬間腎上激素爆發,但沉浸式的城建升級體驗和運用計謀以及兵種搭配時的運籌帷幄,一樣能夠使人沉迷其中無法自拔。

  這是一種另類的熱血!

  尤其是趣玩出品的這一款《列王的紛爭》並不是完全借鑑前世的原版,而是額外加入了很多的中國元素。

  因為這種背景故事很適合我國的戰國時代,所以對於國內的玩家來說,代入感非常強。

  七個不同的陣營選擇,十一種兵種的克制搭配,三十六名武將的陣容配合,又都朝著至高無上的皇位發起的衝擊,無一不讓人產生一種逐鹿天下、策馬揚鞭的衝動感。

  《列王的紛爭》剛一開通下載連結,瞬間便湧入數量極為龐大的玩家。

  即便是早有準備,伺服器都在那一瞬間有了一絲的卡頓。

  不過趣玩現如今的技術能力比起之前已經大有長進,不可能再出現什麼伺服器崩潰之類的問題。

  五萬、十萬、二十萬、三十萬......

  後台監測的數字瘋狂跳動,宛若火箭升空。

  幾乎每刷新一次,都會上升數百到數千不等。

  堪稱瘋狂。

  趣玩上一次出新游已經是五個月以前的事情了。

  在現如今這個手遊壽命大都短暫,以及智能機飛速發展的市場背景下,每一款新游的出現都會引來大量新玩家的湧入。

  而最終上線首日的成績,也在24小時抵達的那一刻出爐。

  參與預約人數五百二十餘萬,首日下載量高達四百八十三萬!

  同一時間,摩羅德和菲亞應邀同步傳回來歐美市場的數據。

  24小時下載量達到五百三十九萬!

  這也就意味著,《列王的紛爭》全球上線的最終首日成績為。

  下載量1022萬!


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