第152章 部落衝突的模仿者


  「有道理。思兔sto55.com」

  路遙點點頭:「按照目前的態勢來看,嗶嗶哩哩確實沒有好的營利體系,在不願意接受視頻植入GG的情況下,唯一可行的盈利也被削弱了不少。」

  「但是你有沒有想過一點,」

  路遙話鋒一轉,說道:「我們為什麼要只抓住這些常規盈利點呢?」

  滕彥啟聞言愣了一下:「常規盈利點?」

  「嗶嗶哩哩最有特色的內容什麼?」

  「基於原視頻的二次創作吧,我看像鬼畜這種視頻都很火。」

  路遙搖搖頭:「你這資料上顯示的這麼清楚,國內的二次元用戶大都集中在這裡啊。」

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  「這批人身上,是不是可以挖出來不少東西?」

  「二次元?」

  滕彥啟撓了撓頭:「只愛看番的那部分人嗎?」

  「對,就是這批人。」

  路遙笑笑:「你可不要小看他們,二次元用戶粘性強,相較於普通用戶更願意為喜好買單,依託著他們,可以創造出很大的利益。」

  滕彥啟想了一下:「購買正版番劇播放權,然後付費觀看?」

  「這一點也行,不過我估計盈利能力有限。」

  路遙說道:「之前讓你聯繫哈米游那邊,你聯繫了沒?」

  「聯繫了,不過劉威那小子最近全身心的都在他們下一款遊戲的製作上,聊起天來心不在焉的,我也就沒再打擾。」

  「哈米游所做的遊戲就是主打的二次元,換而言之,假如未來劉威他們遊戲做成功了,主要受眾就是嗶嗶哩哩的這批人。」

  滕彥啟眼睛一亮:「您是說,把握好這一批用戶,再推出符合他們喜好的二次元相關內容,例如遊戲之類的?」

  「不止遊戲,漫畫、動漫也行,甚至說與二次元相關的網絡小說都會被接受。」

  路遙耐心說道:「嗶嗶哩哩是個視頻網站,但是它有個不同於傳統視頻網站的特點,就是它其實不是特別需要去不停地購買版權內容。」

  「就好比你剛才說的二次創作,鬼畜啊、同人音樂、舞蹈這些,都是由用戶自主上傳的,並且還能吸引到其他用戶。」

  「這是一個很好的自給閉環,能省掉特別多的資金。」

  滕彥啟眨了眨眼:「由用戶產出的內容,去吸引用戶?」

  「對。」

  路遙攤手:「省多少事兒?」

  「好像是啊。」

  滕彥啟略有些懵懂的點點頭。

  其實單純的這一點,並不足以支撐起嗶嗶哩哩的生態模式,光說內容靠用戶,用戶哪來的那麼多激情去創作?

  只靠為愛發電嗎?

  開什麼玩笑。

  只不過此時再說太多也是無用功,現在的B站跟自家又沒有什麼太大關係。

  路遙說道:「這樣,你去接觸一下許毅,探探他的具體想法,如果有可能的話,我會考慮投資嗶嗶哩哩的。」

  「好,我這兩天就去接觸接觸。」

  滕彥啟離開後,路遙向後一靠,開始仔細回想起前世B站的運營模式。

  二創內容、遊戲、番劇、漫畫、旅遊、電競等多項內容結合到一起,依託著原有二次元用戶的強大粘性,展開周邊,幾乎形成了一個完全自給自足的生態閉環體系。

  而現在趣玩旗下,既有手遊領頭羊的技術、資金優勢,又有哈米游這種與其風格幾乎吻合的專營工作室,並且飛魚那邊的電競、直播等生態都能與嗶嗶哩哩聯繫到一起。

  路遙將這一切結合起來,得出了一個結論。

  「必須把B站拿下!」

  這對於自己之前想要構建的娛樂生態帝國相當有利。

  只不過這種事情急不得,趣玩當下的地位還未穩固,飛魚尚且處於起步階段。

  而企鵝的微信社交已經愈發勢不可擋,遲早有一天,會和企鵝真正的正面對上。

  以路遙現有的資本,無異於以卵擊石,毫無勝算。

  只能在那一天真正到來之前,儘可能的多積攢一些底牌,才能擁有對抗的實力。

  ......

  一切似乎都歸於平靜。

  市場上最近也沒有什麼大新聞曝出,只有各大版面不停地宣揚著智能機的銷量又提升了多少萬台。

  值得一提的堪稱網際網路界大事情的,就是遠在彼岸的那個國度,智能機界的領導品牌即將推出最新一代機型,AO5.

  9月21號,正式上市。

  不同於前面兩代機型,AO5配備了全新的機型設計,屏幕尺寸較於之前大了不少,但是變得更加輕薄。

  唯一有所遺憾的,便是AO5只支持移動3G或2G網絡。

  這一點在目前這個3G和4G網絡交匯口的年代,必定會吃不少虧。

  會影響到它在全球市場上與三興、HDC等品牌的競爭。

  不過這些都跟路遙沒有半毛錢關係。

  寫出來的主要原因在於,想讓讀者老爺們了解一下現在的移動科技發展到哪一步了。

  ......

  九月份,趣玩上下最忙碌的,除過準備國慶活動的《部落衝突》以外,應該就屬《球球大作戰》的相關人員了。

  球球杯聯賽的報名即將截止,與之前的預估相差不大,總共會有來自全國各地的兩百多支戰隊參賽。

  隨著之前消息的流傳,這半個多月以來《球球大作戰》的下載、日活、流水等數據不斷提升。

  根據運營那邊的預估,九月份《球球大作戰》的流水會突破兩千萬,成為趣玩旗下第三賺錢的產品。

  第一第二自然然就是前不久剛剛過億的《部落衝突》和四千多萬流水的《神廟逃亡》了。

  不過《球球大作戰》的潛力很不錯。

  前世在智能機已經普及大爆炸的2015年,日活最高達到過兩千五百萬,這就證明這款遊戲本身的受眾群體相當廣泛,只不過現在趣玩還沒有將其完全開發出來。

  時間總是在忙碌間過的飛快。

  九月底,《球球大作戰》聯賽報名結束之後,馮覺帶著資料過來向路遙報告之時。

  謝圖南又傳來了另一則消息。

  來自合作夥伴摩羅德的告知,歐美市場上,剛剛出現了一款與《部落衝突》十分相似的塔防遊戲。

  只不過是將背景放到了海邊,建築、兵種等玩法設計都很類似。

  這款遊戲的名字是《海島奇兵》。


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