第四百二十八章BATY


  在銀河控股轄下的所有企業中,寧遠都是絕對掌控。思兔閱讀520官網

  所以即便許仕平對票務平台這個業務又很多的顧慮,但是寧遠說要搞,就肯定要搞。

  許仕平提出一個建議,戰略注資格瓦拉。

  寧遠聽到之後沒什麼只是笑了笑,「你先接觸對方吧,可以先行注資,這類網站前期就是燒錢的,估計前期他們追求一定的是獨立控股,不好談。但是這競爭對手一多,錢一燒起來,最初的那點情懷估計也就經不起多久的消磨,說不定最後還會求著你收購了。」

  許仕平聽完寧遠的話以後也是笑了起來。

  國內的網際網路格局,在寧遠成為十年商業領袖之後,已經在之前的BAT,變成了BATY。

  他有預見,未來網際網路產業,已經從了最初的新興產業模式逐漸像傳統行業靠攏了。

  併購,規模,產業化。

  時間到了二月份,各上市公司上一年度的財報都陸續公布了。在網際網路上市公司中,常年保持第一的盛大營收已經滑落到第二。

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  1的QE憑藉其整體平台優勢年營收219億美元超越盛大躍居榜首,較去年468億美元增長9%,連續兩年增長幅度超過50%。其中來自於遊戲業務營收達到890億美元,占據其總營收的3%。

  2盛大以04億美元退居次席,其中來自於大型MMORPG營收達到了達到556億美元,占據盛大遊戲總營收比例的93%。值得一提的是,儘管盛大遊戲仍然以04億美元的營收占據盛大集團總營收68億美元的6%,但這一數據相比08年遊戲營收014億美元占據總營收228億美元9%,07年遊戲營收246億美元占據總營收378億美元96%有明顯下滑,同時也為歷年來最低。

  其中《永桓之塔》高開低走,但來自於MMORPG的收入仍然達到了556億美元,其中「傳奇」系列的堅挺功不可沒。

  也就是當前為止,盛大還是「傳奇」號。

  網易排名於本年度再度下跌一位,以6億美元營收退居第三,但其來自於網路遊戲收入達到94億美元,較08年66億美元增長58%,並高於08年網易總營收36億美元,仍然保持穩定增長態勢。

  完美時空則憑藉142億美元營收躍居第四位,較去年107億美元增長2%,其中海外業務授權方面營收達到3144萬美元,較之上一年2728萬美元增長3%,在占據全年總營收的10%之餘同時占據國內網遊出口總額40%,連續三年成國內國網遊海外出口龍頭企業。

  五至七位企業中,暢遊在首個完整財年表現良好,總營收676億美元,較上一年度增長了33%。

  巨人網絡儘管營收91億美元,但較去年同比下降2%,史育柱表示:「出現負增長是因為《征途》在進行付費模式改革時損害了人民幣玩家利益!」

  金山軟體營收497億美元,較上年的202億美元增長25%,其中來自於遊戲部分收益達到1,002億美元,占總營收的9%,較上一年度遊戲部分營收8112萬美元增長25%。

  九城儘管尚未公布第四季度財報及2009年年報,但結合三季度失去魔獸營收大降及CEO陳小薇聲稱:「第四季度營收還將下滑事實」

  儘管2009年網遊市場規模整體增長幅度僅為4%,但從連續三年整體收入來看,2007年國內網遊整體收入為105億美元,2008年為182億美元,而2009年則為256億美元,較上一年增長74億美元。與08年增長77億美元相差不大,產業仍處於穩定的增長態勢中。

  而目前所有大批玩家用戶眼中的頭號遊戲公司,則是還沒上市的光通互娛。

  光通互娛沒有上市,所以不需要對外公布財報,不過有些人還是通過光通繳稅信息得到了答案。2009年的遊戲營收應是8億美元左右。

  這樣的吸金能力,再次讓人側目。

  不過因為QE旗下還有其他增值業務,所以即便是光通互娛在網遊市場上獨占鰲頭,但是整個銀河控股的收入還是不如QE。

  QE的各種鑽,以及開心農場的收入,也就是網際網路增值,虛擬道具的收入,就是很大的一個數字,甚至超過在遊戲上的收入。

  就拿《開心農場》來說,QE從來沒有對外公布的流量數據。

  但是根據主管整個後台體系的盧汕透露了一個細節:在2009年的下半年,QE為《開心農場》先後增加了4000多台伺服器——「這是從來沒有發生過的事情」。

  QE的2009年三季度業績報告,其中提及:空間的活躍帳戶按季增長7%,於第三季度末達到053億,增長主要由於推出的新的社交網絡應用,特別是基於社交網絡的休閒遊戲廣受用戶歡迎。

  按此推算,空間在一個季度里居然新增了7000多萬活躍用戶,這當然來自於《開心農場》的刺激性效應。

  《開心農場》給QE帶來的收入也是一個沒有公開過的秘密。

  《齊魯晚報》曾報導過一位名叫王浩的玩家的支出:「狗糧4Q幣一天,化肥有好有差,中等的高速化肥要1Q幣一袋,一天用兩袋化肥就是2Q幣,但是有黃鑽可以全場八折。」王浩最後得出的結果是每天花費92元,這樣連同會員費、黃鑽特權費,他一個月在《開心農場》上要投入80元左右。

  這是一位「中等玩家」的每月開支。若全國有100萬名「王浩」,那麼,《開心農場》的每月收入便在1億元左右,而這在「全民偷菜」的2009年至2010年時期,無疑是一個非常保守的估算。

  在空間的歷史上,《開心農場》如同把衛星推上既定軌道的、最有力的助推器。它不但讓用戶數量衝上了3億級——Facebook也是在2009年三季度因開放戰略而達到了這一用戶數,更重要的變化還是,它讓QE在社交網絡領域找到了有別於Facebook的收入模式。

  《開心農場》的盈利來自於用戶購買虛擬道具的熱情,而這正是QE自發明了開心秀之後最為嫻熟的獲利方式。

  從2009年之後,空間的收入大幅增加,成為排在網路遊戲之後的第二大收入貢獻部門,黃鑽收入在2010年達到峰值。

  而銀河系的光通通信、銀河科技,雖然也有類似項目,但卻都沒有形成空間和農場的影響力。

  這也是因為即時通訊軟體無與倫比的用戶黏性和用戶數量。

  這才是第一大用戶流量入口。

  電商和搜索都差了一點。

  很多人買東西可以去驚東,可以去pdd,可以去唯品會,不一定非的是TB和天貓。

  但是,無論你在任何聊天軟體認識了任何人,最後想跟這個人保持聯繫最後都會加VX。

  這也是寧遠為什麼要「截胡」的原因。

  有社交網絡和移動端即時通訊在手,在未來最少十年的時間,都會立於不敗之地。

  大集團的在進入新業務領域的時候,容錯率非常高的。

  而在2010年這個時間段,其實很多業務都到了是否要選擇入場的時候了。

  如果入場,就要著手了。

  某團成立於2010年,小米也成立於2010年。

  按照目前銀河所擁有的資源和流量以及資金,在加上寧遠的劇本優勢,即便是同時進入這兩個行業,想要成為頭部企業也是沒問題的。

  但問題是什麼都抓在手裡,真的好嗎?

  寧遠坐在成德堂的書房裡,幾乎在認真思考了十幾分鐘之後,就決定銀河就不參與「千團大戰」了。

  雖然說某團是改變了人們的生活方式,但是說這個東西真不值得把精力投入進去。

  包括DD也是同樣的道理。

  其實改變人們生活方式的是移動網際網路,而不是兩個軟體應用。

  只要明白這個底層邏輯,其實就很容易作出決定。

  對某團,戰略投資就夠了。至於DD,那必須是投資他的對手,並且堅決阻止這一行業的併購整合。

  只有競爭,才能讓一個行業充滿活力。也只有競爭,才能讓有些人的吃相不至於太難看。

  但是進不進入智慧型手機行業,這個問題就很讓寧遠幾乎想了一下午,都沒有決定下來。


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