第103章 你管這叫遊戲機?


  鄭軒聽了一圈,總算明白這群人擔心的問題了。思兔閱讀520官網

  他們把這種遊戲掌機歸類為小孩子手裡的遊戲機,只有一些幼童益智遊戲。

  整體的受眾面積小,所以眾人才會擔心這款遊戲機的盈利問題。

  大家的擔憂肯定是有一定道理的,

  但是,

  這款遊戲掌機真的只是一款益智遊戲機嗎?

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  Switch遊戲掌機的內部遊戲多種多樣,確實有少部分的兒童益智遊戲。

  但不要忘了這款遊戲機內部的遊戲種類可不止益智遊戲那麼簡單,除此之外,它還有非常複雜、可玩性高的遊戲。

  塔防、角色扮演、策略經營、養成遊戲等等,簡直多到離譜。

  甚至有專業機構每年對Switch內部遊戲做出了排行榜,參與投票的人數高達數百萬,有一段時間達到了上千萬。

  其中,18歲以上的人數占比百分之六十左右。

  原因有二,

  第一,任天堂的遊戲機定價較貴,青年人才是它的消費對象。

  任天堂的遊戲機走的是高端路線,定價在1500到2500之間,偶爾還有3000、4000的定製版出現,這價格比一般的遊戲機貴多了。

  很少有家長會給自己孩子買這麼貴的玩家,當然少數家庭除外。

  第二,Switch掌機的遊戲定位。

  這款遊戲機從第一代開始就是面向成年群體,內置遊戲的設計一直都是為大齡玩家服務,這類玩家至少都有一定的經濟能力。

  所以,Switch的受眾群體非常廣。

  眾人的擔心是完全多餘的。

  「我想你們可能弄錯了,誰說這是一款遊戲機了?」

  鄭軒拋出了一個讓眾人震驚的問題,這難道不是遊戲機嗎?

  「不是遊戲機?怎麼可能!」

  大家拿起手裡的設計圖紙紛紛看了起來,難道真是他們搞錯了?

  等再次看向掌機設計圖紙的時候眾人的態度明顯認真了很多,可是他們悲催的發現,自己居然看不懂這款遊戲機的設計原理和核心運營思路。

  開什麼玩笑?

  他們居然看不懂一款遊戲機的核心設計原理!

  雖然說在座眾人的設計能力沒有國家級院士那麼強,但好歹也是科技設計領域的核心人才啊。

  他們每個人都有獨立設計科技產品的能力,其中不乏手機這類高端的科技綜合產品。

  但是現在這群人居然看不懂一款遊戲機,是的沒錯,他們根本無法理解。

  鄭軒見狀笑了一下,然後開始給眾人講解Switch的核心運營環節,還有遊戲的設計思路與玩法。

  整整花了半個小時,他們才算弄明白了。

  明白之後才是最吃驚的,大家都用一種看怪物的眼神看著鄭軒,老闆到底是什麼人啊,這種設計思路都能想到。

  這一下他們知道之前的自己究竟有多麼無知。

  這款Switch何止是遊戲機,簡直要比一般的手機還要強!

  張載能肯定的是,像騰閣S這類的老年機是無法與其相比的,光是Switch的這個核心算法就要比騰閣強多了。

  「老闆,這真的只是一款遊戲機?」張載深吸了一口氣,凝重的問道。

  其他幾人也是朝鄭軒看過來,臉上的表情除了震驚,更多的則是不敢置信。

  「鄭軒,這麼高規格的遊戲機實屬有些誇張了。」孫健看了一眼設計圖紙,再次確定了一下才補充道:「振動馬達、麥克風、揚聲器、指南針、相機和GPS。」

  「除此之外,通過HDMI實現1聲道PCM線性輸出,以及AV模擬的輸出模式。」

  「老闆,你確定這配置真的只用在一款遊戲掌機上?我們極星手機都不一定有這些參數吧,而且內置晶片怎麼解決?」

  孫健說到興頭上,直接拿起了桌子上的設計圖紙站起來問道:「NVIDIA基於ARM架構Tegra(X1)移動晶片,雖然我不理解ARM架構Tegra製程,但是根據國內的標準,不管是火龍還是幻影都達不到要求吧?」

  孫健說出最後一個問題後聲音戛然而止,他靜靜地看著鄭軒,眼神中充滿了不解,但更多的是一種期待。

  在座的設計師和負責人都看著鄭軒,他們作為行內人,同樣有這個疑問。

  鄭軒沒想到孫健一下就能問到ARM架構Tegra的核心製程,果然是矽谷出來的頂尖設計師,一下就問到了關鍵點上。

  「孫健,你先坐下吧。」

  鄭軒接過設計圖紙打開了面前的PPT,「他總算問到關鍵問題了,內置晶片架構太高,在這裡我準備用幻影MT系列替換。散熱和運行速度可能跟不上,但現在只能這樣了,等以後有機會再換。」

  「至於配置問題,這個不能改。」

  鄭軒肯定不能調節配置,這要是改了就沒Switch那味了,以後玩起來感覺也不強。

  掌機和手柄是Switch的形象設計,配置是它的靈魂,這兩部分絕對不能改。

  「既然大家都沒啥意見,這款產品線就定下了。你們有什麼不懂的可以隨時問我,但是產品生產期不能拖延,這款產品一定要在這個月內正式上線!」

  「好的老闆!」大家都是重重點了點頭。

  到現在老闆已經說得很清楚了,他們肯定要支持鄭軒的決定。

  既然掌機設計不是遊戲機那種幼童玩具,他們也沒什麼擔心的問題。

  雖然核心設計過於激進,定位亦是偏於高檔,但總歸有著產品本身的吸引力,只是運營邏輯是沒問題的。

  況且這是老闆一人設計的,他們就沒有指手畫腳的資格。

  因為老闆以一己之力證明了他的產品設計是非常成功的,市場銷售數據說明了他的才華。

  反正跟著老闆混就行了,這是幾位高管的首要原則。

  「老闆,我們這款產品叫什麼名字啊?」

  趙華在一旁弱弱地問道。

  「名字」

  鄭軒猶豫了一下,這確實是個問題。

  肯定不能叫Switch,也不能叫遊戲機。

  前者有侵權嫌疑,後者太土氣了。

  「emmmmmmmmm,就叫極星掌機吧。」

  高端的遊戲設備往往採用樸實無華的名字。

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