第32章 勾爪,謝謝你治好了我的低血壓


  周天逸第一時間遊玩了勾爪。思兔閱讀sto55.com

  不得不承認,設計思路確實很棒。

  有了勾爪後玩起來更像是在真正的狩獵了,不論是上身,撞牆,破防都做的很完善。

  雖然地圖,怪物,武器設計方面還是很落後,不過能有這種進步周天逸已經很滿足了。

  他露出了慈父般的微笑。

  但是當他狩獵完一隻魔物之後,他就發現了事情有點微妙。

  這個勾爪問題很多,而且最重要的一點事。

  設計勾爪的策劃絕對沒有好好玩自己做的遊戲!

  明明這麼好的創意,好好優化一下再上線又能怎麼樣呢。

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  周天逸嘆了一口氣,任重而道遠。

  **

  劉明是一個注重戰鬥體驗的玩家,平時最喜歡玩的就是《怪物獵人》。

  他跟一般的玩家不同,他喜歡的是與怪物之間的戰鬥時的極致攻防轉換,追求的是無道具最速狩獵。

  《超凡獵魂》他一開始還能玩的下去,畢竟這遊戲基本照搬《怪獵》的戰鬥系統玩起來體驗還算中規中矩,有新的怪物打他就忍了。

  但是後來就被逼氪的養成的系統給勸退了。

  《超凡獵魂》的勾爪上線後他就迫不及待的進入遊戲,想要體驗一下這個機制帶來的樂趣。

  先打一隻赤炎飛龍試試手,找到一個在競技場的任務進入。

  開局他模仿著小龍哥,勾爪上頭,接大劍破防。

  很順利,但是也感到有彆扭的地方,具體彆扭在哪裡他也說不出。

  他將赤炎飛龍引到牆邊想要使用勾爪撞牆時,就發現了問題所在。

  想使用勾爪就得先將武器收起來。

  劉明感覺很難受,這打著打著就要收刀,戰鬥節奏很糟糕。

  就像是跟自己女朋友乾柴烈火了一半,突然發現你得有個保護傘,於是你收刀再拿出保護傘再拔刀,那種爽感一下子就少了很多。

  然而還有更難受的事情。

  他在赤炎飛龍的左側對準它的腦袋使用了勾爪。

  勾爪飛射出去,勾上了它的翅膀。

  劉明滿腦子的問號?

  但是身上動作沒停,上了身體後,可以在怪物身上移動。

  我移動到頭部還不行嗎?

  於是他在赤炎飛龍的身上慢慢爬起來。

  好不容易從翅膀爬到了頭,還沒來得使用攻擊,結果赤炎飛龍一個小前咬,就直接將他從頭上咬下來。

  劉明:???

  他血壓直接飆升,老子花這麼長的時間就為了怪物撞牆,結果你就來這一手?

  劉明還不信了,跟勾爪槓上了,連續對著魔物的頭使用勾爪。

  最後才發現,只有自己正面勾頭才能勾的上。

  思考片刻終於明白了問題所在。

  赤炎飛龍這是模仿《怪獵》中火龍製作的魔物,模樣跟西方的巨龍相差不大,有一對巨大的翅膀。

  而勾住發射是在左手上,自己瞄準它的頭髮射時,勾爪從左手朝目標點飛去,而不是從身體正前方飛過去。

  這就導致了,勾爪飛行是一個斜線不是直線,如果左邊有阻擋物就會直接被拉過去。

  這就是剛剛為什麼明明勾頭卻上了翅膀的原因。

  因為赤炎飛龍的翅膀擋住了勾爪的飛行路線!

  這樣設計有沒有問題,沒有問題,很真實很符合邏輯。

  但是這樣設計根本沒有考慮過玩家的體驗。

  劉明想著很符合邏輯,我忍了。

  但是接下來的口水硬直讓他忍無可忍。

  劉明也是一個大劍玩家。

  大劍的特點就是,單次傷害攻擊極高,但是攻擊頻率很低。

  想要在最短的時間狩獵怪物就要保證,每一刀都不會落空,計算著部位的硬直,清楚的知道在哪一擊可以打出魔物的硬直。

  但是新加入的口水硬直完全給他整不會了。

  毫無邏輯,打著打著,明明算好要出硬直的一刀,它突然就往後一退開始流口水。

  不僅躲過了攻擊,硬直還沒了。

  在這段時間內,他要收刀,然後靠近到能使用勾爪的距離,上去延長破防時間。

  如果說稍微離的遠一些,根本來不及,就算上成功勾上了,也有可能被魔物給咬下來然後一波連招。

  對劉明來說這勾爪系統完全都是負面效果。

  氣的他直接退出遊戲。

  寫了一個長評來怒斥勾爪反人類的點,評論名字叫做

  《勾爪,謝謝你治好了我的低血壓》

  評論一下子得到了許多玩家的贊同。

  「樓主說的太好了,我剛剛玩一把。勾頭上尾巴,然後被一個尾砸直接砸死了你敢信?」

  「什麼腦癱設計勾爪,他真的有自己玩過遊戲嗎?但凡玩過都不可能做出來這麼斷節奏的東西。」

  「我日了狗了,硬直就硬直,你TM後退個毛線,害老子空了三個氣刃大迴旋。」

  不就前剛被人們一頓夸的勾爪成了現在人人吐槽的東西。

  **

  企鵝科技,會議室。

  「王總,現在在線人數又開始下降了,而且評分也開始大幅降低。主要是針對勾爪的差評。」

  老王面色凝重。

  「勾爪肯定不能刪,讓設計的人出去道個歉,然後加快速度做優化。」

  「好的,王總」

  但是老王也明白,就算修復好了,這遊戲短時間是別想再有什麼熱度。

  當然老王並不認為是自己的決策出了問題。

  而是將全部原因歸咎與周天逸故意在這個時候放出新資料片。

  他收拾一下心情走進了老馬的辦公室。

  周天逸,咱們走著瞧。

  **

  周天逸就這樣看著這款他明明很期待的遊戲,從超級爛——很爛——一般爛。

  看著玩家們的評價就知道這款遊戲沒什麼在起來的可能了。

  他也有點感慨。

  遊戲就在這裡,你照著抄,稍微加一點創新,但凡用點心也不至於這樣。

  明明有機會也有能力一步到位就做好的事情,偏偏要擺爛。

  大公司就這麼喜歡恰爛錢嗎。

  原來還以為只要自己多做出幾款遊戲。

  不同類型,不同畫風,不同玩法。

  總能給一些人啟發,讓他們來製作不同的遊戲。

  照著抄都沒有問題,至少這是思變的開始。

  看來得要一些猛藥才行了。


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