第237章 引領世界遊戲發展任務完成


  次日遊戲的名字公布——《堡壘之夜》。思兔sto55.com

  這又讓遊戲上了一波熱搜。

  #《堡壘之夜》,周神正式公開了遊戲的名字!!!

  #知名射擊遊戲主播茄汁,竟然在《堡壘之夜》中吃癟了。

  #小糰子和小呆呆帶著隊伍5連雞,她似乎找到了《堡壘之夜》的正確玩法。

  「沒想到小糰子還有小呆呆竟然能在射擊遊戲中戰起來。」

  🎇sto🍀55.com讓您第一時間享受最新章節

  「害,誰能想到呢,她們木板搭得又快又好,雖然槍法水了一點,但是可以靠噴子取勝啊!」

  「爆了爆了爆了,《堡壘之夜》的關注程度空前絕後。」

  不僅如此,在當日的下午,周天逸正在主頁發布了一條舞蹈徵集活動的消息。

  所有人都可以參與,拍攝一段15秒以內的舞蹈動作投稿至主頁。

  然後由大家投票選取,前10名的舞蹈動作,不僅會被收入到遊戲中,而且還能得1-10wRMB的現金獎勵。

  為此他甚至還請來了個民族舞蹈的大師來宣傳這個活動,隱隱有將活動升華為宣傳民族文化。

  反正怎麼有熱度怎麼來!

  他這一反常態的動作了很多人的注意,畢竟他之前的遊戲宣傳基本都靠小糰子,這次出了那麼多活動難免會有些人關注。

  「周神這一次宣傳怎麼這麼賣力?」

  「不知道啊,感覺有點奇怪。」

  「難不成錢用光了?得搞波大的。」

  他們想破腦袋都不會知道周天逸如此賣力的原因。

  **

  而遠在棒子國的朴國昌以為自己知道了對方如此賣力的原因。

  「何至於此。」他的臉色十分難看。

  不過距離遊戲上線也沒有多少天了,他這樣安慰著自己。

  「老大數據出來了思密達!」他的一個下屬說道。

  「發給我」朴國昌頓了一下繼續說道「順便把那款遊戲的數據也發過來。」

  「是思密達!」

  那款遊戲指的就是《堡壘之夜》,他現在連稱呼都只敢用代號。

  很快數據就發到了他的手裡。

  「己方新遊戲熱度依舊在持續上升。」朴國昌看到這裡放鬆的嘆了口氣,隨後拿起茶杯喝了一口。

  「那款遊戲熱度是己方的數倍之多。」

  噗!

  朴國昌把茶全部噴了出去!

  離譜,實在離譜,自己那麼賣力的宣發了這麼久,竟然抵不過人家半個月。

  這還不是最重要的,那這樣下去對方遊戲如果和己方一起上線的話,豈不是會出現大暴死的情況。

  想到這裡他的臉色又差了一點,一定要錯開發售日期。

  朴國昌內心十分糾結,最後還是上交了一份修改發售日期的申請。

  原因他沒敢直接寫,只是說根據自己的判斷那個日子不太好,然後隨便瞎分析了一下。

  反正上線我就run了,聽不聽就看你們自己了。

  不過他心中也明白,這種發售日一旦定下,除非有遊戲沒完成不然不可能改變的。

  朴國昌這麼做只不過是為了圖一個內心安穩罷了。

  這畢竟是他自己闖出來的禍。

  **

  10天很快就過去了。

  N廠高層並沒有聽從朴國昌的建議,依舊在原定計劃的日子裡發售。

  而周天逸在這一天也同樣發售了《堡壘之夜》。

  最關心兩款遊戲銷量的,就是華國的夢網網友和N廠的高層。

  而周天逸和朴國昌原本是屬於衝突中心的兩個人反倒對銷量並不是那麼在意。

  周天逸是充滿信心,銷量甩對方一大截是鐵板釘釘的事情,他更關心的是任務什麼時候能完成。

  朴國昌是充滿絕望,銷量少對方一大截是鐵板釘釘的事情,他更關心的是只要的銷量不是大暴死就行。

  首個小時銷量,兩者相差並不大。

  在半日的時候,差距已經逐漸的拉開。

  在一日結算的時候,兩者完全不是一個層次的了。

  《堡壘之夜》的銷量依舊在飛速的上漲,全球多個區同步登頂。

  而N廠的大作銷量已經屬於在龜速增加了,只有在棒子國夢網區摸到了個第2名,其餘的區甚至連熱銷榜都沒能擠得進去。

  「喲喲喲,這不是棒子國N廠嗎,幾天不見這麼拉了。」

  「笑不活了,這銷量對比就離譜,又想到了N廠跳嘲諷的時候,爸爸長得像兒子了屬於是。」

  「還抄抄抄,抄個雞兒,N廠這波是輸了銷量又丟臉啊!」

  而此時的朴國昌拿起了自己的工牌,就向著人事處走過去。

  不過路行至一半,他就發現人事部的女負責人正在向他走來。

  對方看到了他似乎很驚喜的樣子。

  「朴經理我正在找您思密達!」女負責人一臉笑容。

  朴國昌心中一滯,難不成高層發現了自己的所作所為?

  他之前一直隱瞞著這一消息,而高層只看結果不看過程所以他到現在一直都沒有被發現。

  而女負責人下一秒的話讓他愣住了。

  「恭喜您,您要升職了思密達!」

  朴國昌:???

  女負責人將他帶到了一個會議室里說清楚了來龍去脈。

  原來是高層對目前的銷量十分滿意,他們覺得宣發做的很不錯。

  朴國昌回憶了一下N廠以前遊戲的銷量,他驚訝的發現新遊戲的銷量不僅沒有暴死,竟然打破了以往的銷量記錄!

  他心中一喜但又很快的平靜下來,打破記錄又有什麼用,遊戲走的是本體收費+外觀裝備內購這一條路,後面沒人玩兒了的話連本都收不回來。

  女負責人見他久久沒有說話,還以為對方是驚喜過頭了。

  畢竟他的職位再往上一步可就要升居高位了。

  想到這裡她內心不禁火熱起來,身體也向對方靠近了一些。

  然而之後對方的話語,卻讓她感到了有些不可思議。

  「對不起,我要離職!」

  「朴經理,您確定嗎?」女負責人驚的腿都合不攏了。

  「確定!」

  「對不起,您這個級別我要和上頭溝通一下,請稍等思密達。」

  女負責人跑了出去,徒留朴國昌一人在會議室等候。

  朴國昌背靠著座椅,頭高高揚起看著天花板,思緒早已飄離。

  這事情還沒暴露,自己應該還能拿一大筆錢吧!

  回頭去華國看看吧!

  **

  於此同時周天逸也擺出了這樣的姿勢癱在了家中的沙發上。

  任務還是沒有完成!

  他思來想去,應該是就差一頓嘴炮了!

  畢竟這次任務的目標並不是做出一款遊戲,而是對於抄襲這件事的解釋。

  周天逸沉思了片刻將自己對於抄襲的認知和理解發在了自己的主頁上。

  「大家好,我是我真不是狗策劃,在1個月前大家可能都知道有個公司說我抄襲了,當然對方只是來碰個瓷的。

  我今天想說的是,關於抄襲和借鑑的問題。

  我個人認為,其區別在於,抄襲和借鑑的差距在於新作品能否在原作品基礎上走出自己的風格,創作新的遊戲玩法,或者傾向於不同需求的玩家。

  借鑑,必須與原作品在遊戲核心價值上的區別。

  抄襲,則是在原遊戲的基礎上簡單的修改,換皮。

  優秀的作品,往往會開創一個新的遊戲分類。但不可能意味著之後的作品就不能進入這個類型。

  不斷推陳出新,才適合遊戲業的良性發展,甚至在舊有的遊戲類型下開闢更多細分類型。

  我們不必對有些許相似的借鑑遊戲過於苛刻,但也不能對原封不動的抄襲遊戲報以寬容。

  我真心的希望這世界的遊戲發展的越來越好。

  在此,致敬所有遊戲行業的從業者們!」

  當編輯完這一段話後,周天逸也明白了為什麼系統會將這任務作為最後一個任務了。

  這個世界已經不缺少學習的模板了,而是缺少一個作為行業規則的東西。

  周天逸靜靜的將這段話默念了幾遍。

  這時小糰子端了一杯濃茶放在了他身前茶几上。

  「怎麼了。」

  小糰子看出來他似乎有心事,便坐到了他的身旁,依靠著他。

  「沒什麼。」周天逸搖搖頭,隨後將那段話發送了出去。

  就在那一瞬間,歡快的音樂在他的腦海中響起。

  【引領世界遊戲發展(已完成)】

  【所用時間:2年5個月】

  【擊敗了99%的同類型穿越者】

  【評價:女人影響了你的拔刀速度】

  周天逸看著蹦出來提示,樂了,直接笑出了聲。

  「怎麼又這麼開心了?」小糰子不能理解,剛剛還一副鬱悶的樣子,現在又開心的不得了。

  「沒什麼」周天逸一把將小糰子摟在了懷裡「我在想一件事。」

  「什麼事呀?」小糰子問道。

  「我們要個孩子吧。」

  「啊?」


章節目錄