第二十九章龐大獎勵


  並不會有戰利品掉落!

  敵人是兵種的話,當然不可能有掉落,也不需要摸屍了。思兔閱讀520官網

  同時也不需要打掃戰場。

  因為戰鬥才結束沒多久,兵種的屍體就全都化光消散。

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  兵種與生靈不同。

  一個是血肉之軀,一個是能量之軀,死亡後的情況自然不同。

  當然了,沒有掉落並不代表著沒有收穫。

  兵種一般會有守衛任務,有可能是神跡建築…資源等等,這些才是真正的戰利品。

  「沒事吧?」

  林風看了一眼提著長劍回來的羅婭,關切的詢問了一句。

  對方身上裙鎧已然恢復如初。。

  她身上的薔薇裙鎧雖說帶了一個『鎧』字,但跟十字軍身上的鋼鐵鎧甲可是兩回事。

  是以輕靈與堅韌為主,專門克制遠程攻擊為主特殊裝備,所以才會被毒蠅尾刺捅穿,要是像十字軍那種,雖說防禦力極強,但是卻沒有辦法發揮自身敏捷優勢,完全是得不償失。

  但也不能說裙鎧沒有起到防禦作用!

  正是因為其減緩了攻擊,才讓羅婭傷的不重,要不然真受了重傷,接下來的戰鬥說不定會出現問題。

  「已經恢復了!」

  羅婭點點頭。

  對於吸血鬼來說,只要不是特殊傷勢,想恢復都不難,只要有足夠戰鬥與殺戮。

  「那好!」

  林風走向龍蠅寶屋。

  這可是他付出了不小代價得到的戰利品,怎麼可能不期待。

  前進時,他順便將2000點經驗值加到戰役等級上。

  個人等級每過5級才能讓實力蛻變,但是戰役等級卻是每級都有變化,他有經驗了自然是不吝於投入。

  -2000經驗!

  經驗池中的經驗值瞬間減少兩千,戰役等級需求經驗是個人等級十倍,升級確實太難了一點。

  「你的戰役等級提升為2級,獲得1戰役屬性點!」

  「請在以下戰役技能作出選擇。

  初級後勤術:麾下兵種體力消耗減少百分之十,受地形影響減少百分之十。

  初級領導術:麾下兵種基礎士氣+1,兵種服從性微弱提升,有微弱機率出現士氣高漲。」

  首先是將戰役屬性加到統率上。

  現在只有20單位兵種統率上限,這個數量對於走個人路線玩家來說綽綽有餘,反正他們也不會將精力放在兵種身上。

  可是對於想走戰役路線的玩家來說,這點統率數完全是少得可憐,因此統率屬性必點。

  統率+1

  如此一來的話,統率屬性就足足有3點了。

  按照統率屬性多一點,能夠統率的兵種數量在當前基礎上翻倍規則,林風現在統率兵種上限提升到40單位。

  雖說這個數字也不算太多,但前期也勉強能用了。

  接下來才是重點。

  戰役技能上限為八個,雖說每個主技能下面還有子技能,但主技能的選擇當然要慎重。

  兩個主技能都是初級,並沒有高級幸運術,不然林風肯定選這個。

  後勤術!

  無論走菜刀流還是法術流都可以點的戰役技能。

  領導術!

  一個提升基礎士氣,並且增加服從性和士氣高漲的戰役技能。

  兩個戰役技能都很有用,是戰役路線玩家需要的技能。

  只是正因為兩個技能都很實用,才更讓人難以取捨。

  後勤術,可以讓部隊的行軍效率提升,領導術,可以讓部隊戰鬥力提升。

  「初級領導術!」

  還好林風不是優柔寡斷的性格,很快做出了選擇。

  對於他來說,現在最急缺的是戰鬥力,效率可以以後補足。

  還有另一個原因,也是林風選擇領導術的理由。

  此前他發現,因為自己統率幾個陣營的兵種導致士氣低落,現在有機會增加士氣,他當然不會錯過。

  升完戰役等級後,經驗池中的經驗又跌回四位數以下了。

  加完經驗後,他來到寶屋面前,伸手觸碰。

  【你發現了龍蠅寶屋,是否打開?】

  是!

  林風當然不可能選否。

  一個只有他才能看到的虛擬進度度條浮現,應該要五分鐘時間。

  在這段時間裡他不能受到干擾,同時也不能進入戰鬥狀態,要不然進度條會被打斷。

  理由隨便一想就能明白。

  這是為了防止有玩家鑽漏洞。

  要不然會潛行、隱匿…能力的刺客就能輕鬆拿到獎勵,那還有什麼解決守衛的必要?。

  嗯,以前遊戲中,那些大家為了寶物打生打死,最後發現東西落入其他人手中的情況,在創世紀完全是一去不回了。

  五分鐘時間一晃而過!

  【你打開了龍蠅寶屋,獲得了100單位木材,100單位礦石。】

  寶屋在光芒中消失,取而代之的是堆成兩座小山般的木材與礦石。

  獎勵豐厚!

  甚至可以說豐厚到讓林風懷疑人生的地步。

  就算明知道寶屋有這麼多毒蠅和龍蠅守衛,獎勵絕對不可能差,但他依舊被震驚了。

  要知道,在此前他一直在發愁去什麼地方弄資源。

  雖說木材只是基礎資源,但卻不是路邊大白菜,隨便就能弄到。

  可完全沒料到能一口氣獲得這麼多,遠遠超出他的預料。

  建造船塢需求的木材瞬間弄到一半,如果不是獎勵還有一半是礦石,資源說不定直接齊了。

  至於資源金幣,無論刷任務還是開擴荒野都能快速弄到。

  「如果蠅群數量再多點的話!!」

  林風下意識的喃喃自語。

  獎勵與守衛實力相關,也就是說守衛越強收穫也就越多。

  所以他才覺得守衛是不是少了,完全忘記了剛才戰鬥時的兇險。

  是啊,如果龍蠅再多幾隻,那情況就不同了。

  唉,沒辦法,誰讓林風是窮鬼,看到這麼多收穫自然被晃花了眼,用這麼多資源來考驗窮鬼,這誰遭得住。

  在論壇上,已經有玩家貼上了各種物資情報。

  無論是那個陣營的城市,都在以100金幣價格單方面回收木材與礦石,並且不設上限,賣得多還能拿到貢獻。

  可是誰都不傻,根本沒有玩家願意賣。

  原因很簡單。

  回收資源是單向兌換,也就是說只收不賣,變相說明了資源的珍貴。

  反正現在木材和礦石的價格,在玩家商人之中已經炒到幾百夏元1單位了,還是有價無市。

  收購價是以夏元為單位,現在各大勢力都在搶金幣,可拿不出金幣來收購。

  對於各大勢力來說,現實貨幣就是紙,想要多少都有,可金幣卻珍貴無比,都在千方百計屯積,完全不會有人願意拿出來。

  各大遊戲交易平台上,求購金幣的單子堆成山,但卻沒多少人出售,那些打金工作室更是沒有接單的意思。

  因為誰都知道,金幣價格會漲,現在出售就是智商下線。

  而這個時候,才能看出來影響力。

  各大打金工作室,只會私下將金幣出售給職業玩家工會,畢竟是一直以來合作方,利益也有大量牽連。

  舉個簡單的例子來說。

  這些打金工作室如果在遊戲中遇到麻煩,自然是需要職業玩家工會幫忙,加上各方面遊戲資源需求,所以收購金幣真不是有錢就行。

  遊戲圈的資源早就分配完畢,新入場的勢力想爭搶資源自然困難無比。

  各大勢力自然能看出問題所在。

  可是看出問題也辦法,想在遊戲中跟各大職業玩家工會掰手腕,完全就是找死,你錢再多也沒用,所以這些勢力選擇了現實中動手。

  遊戲中拿職業玩家工會沒辦法,並不代表現實中也沒辦法。

  職業玩家工會背後都站著俱樂部,其中大都是都是股份制企業,也就代表著可以想辦法購買股份。

  於是各大勢力為了股份鬧得雞飛狗跳。

  現在入股職業俱樂部,就像購買了撈錢門票,所以各大勢力自然是不顧一切。

  嗯,這些東西全在職業玩家論壇上被人爆料出來,自然不是什麼秘密。

  林風正是知道這些,才明白面前堆著的資源價值有多高。

  如果他願意出售,隨便就能賣十幾萬夏元不是問題。


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