第130章 天美:四天像是過了四年一樣漫長


  「爽就一個字,不愧是博浪,就該這麼主動,天天系列一出,天美藝游怕是要哭!」

  「感受到了博浪的底蘊!」

  「果然還得是博浪啊,直接二話不說就主動淦了起來,整挺好!」

  「反正我是覺得,永遠無法想像博浪到底有多少辦法,這次可完全就是照著天美藝游騎臉輸出了。」

  「……」

  網友們最喜歡的就是看戲。

  也最喜歡看這種大場面動作。

  現在可是看爽了。

  還能過過敲鍵盤的癮。

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  ……

  另一邊,天美藝游工作室眾人就有點難受了。

  事實上早在博浪忽然推出新游後,天美藝游就破防了。

  他們當然有底氣認為博浪不識好歹。

  天美藝游這邊認為博浪發展手遊業務就是給他們送機會。

  他們一直看隔壁兩個同級手遊工作室不順眼,正好拿下博浪,然後向上級提出合併申請。

  額外的,天美藝游這幾年的表現還行,資源也多一些。

  於是,通過收購匆匆推出一款三國卡牌下場統合新冒頭的手遊風口。

  這也算是天美藝游的常規操作。

  然而,用盡手段才即將在正面交鋒中取得優勢,可以給上級交一份答卷了,博浪忽然推出新游。

  這也就罷了。

  新游上線半天直接成為了爆款。

  這也就罷了。

  反正,天美藝游已經喊它爹用強力手段完成了初步整合。

  然後,現在博浪忽然懟臉推出無數款休閒遊戲。

  不僅如此,竟然還在依託手機號碼建設了統一用戶。

  一次又一次的對抗。

  已經不僅是天美藝游被一次次騎臉摩擦了,連它爹遊戲事業部也被波及了。

  於是,天美藝游工作室還是那些人又湊到了一起。

  不同的是,這次氣氛有些許微妙,帶點劍拔弩張。

  「我就不明白了,一個小公司有什麼好一再討論的,你們倒是看得起,昨天今天的事情還不夠說明問題嗎?」

  還是昨天那個青年很不以為意的開口。

  「直接點,簡單點吧,他們都這麼主動了,我們還等什麼!」

  這次中年男人沒再懟青年,而是面無表情的說了句:「是該簡單點了。」

  「我的建議就是由遊戲事業部來總領,不能再給博浪發展機會了!」

  「小公司的效率有時候是比較高。」

  「……」

  居中的青年表情淡淡的,慢條斯理的說:「你們的建議都沒問題,現在我需要的是執行方案,給出來。」

  「4月份這個時間點其實已經很敏感了,很快就會有大量新智慧型手機上市,誰也都知道今年是我國智慧型手機大爆發年,勢必會促進手遊市場的蓬勃……博浪這家公司挑選了一個恰到好處的時間點,也做足了準備。」

  「所以,我需要詳細的、可行的、有意義的執行方案,我們必須在正面市場上取得成績,否則……以博浪現有的表現,一旦被母公司全資收購,我們這幾個工作室的價值會降低。」

  也是居中青年最後這句話點燃了劍拔弩張的氣氛。

  在座多人像是被雷劈了一樣,一下醒悟過來。

  他們都清楚青年說得沒錯。

  眼下博浪的手遊業務發展有多快有多離譜,眾所周知。

  如果說《武神》初發布時期還很稚嫩,從昨天的《追我》到今天的休閒手遊包,就讓遊戲玩家們見到了其研發實力。

  休閒手遊包可不僅僅是覆蓋了現有休閒手遊,還另開發了一些新的休閒手遊。

  現在誰知道博浪的內部開發工作進行到了什麼步驟?

  《追我》這款遊戲上線之前誰聽到過半點風聲?

  如果他們天美藝游不再表現出更大的價值,接下來母公司收購了博浪,還需要他們嗎?

  這麼大一家公司,內部競爭不少,要不然天美藝游也不會想藉機合併隔壁的工作室。

  「休閒手遊這方面是我們的強項,我們應該發揮我們的長處,先把博浪的休閒手遊發展勢頭按住!」

  「這是必然的,然後呢?」

  「加速完成自研卡牌類遊戲的開發測試,聯合樂迪通,穩固卡牌手遊的地位。」

  「最後,再做新遊戲。」

  「我們做新遊戲其實很簡單,不需要思考太多東西,直接搬一遍端游就行。」

  「還有一件事情,上級去談Temple Run的代理權進展如何?」

  「很快會談下來。」

  「我們也應該新開發跑酷動作類遊戲了!」

  「抓緊吧,這次我們讓姚總有點失望了,現在又必須讓姚總出面。」

  「……」

  ……

  背後的事實往往與大家看到的不太一致。

  外界現在普遍認為是鵝廠遊戲急於占據手遊市場最大份額,連溫良都不例外。

  實際則是天美藝游的負責人出於自身需要,以及上司的某種暗示,所以才主動下場。

  目的是通過外部市場來獲得內部利益。

  這就跟某些看起來十分迷惑的世界輿論一樣,也是在通過外部熱點來轉嫁內部矛盾。

  現在,天美藝遊方面先是把主導權交給了上級。

  同時認為自己必須要全力表現出自身優勢。

  避免博浪這種過分主動的操作把母公司逼急了,直接來一出全資收購,拆散合併,然後自己淪為老二。

  畢竟此前上層認為也就值得入股,現在萬一覺得博浪在手遊業務上更有研發實力,那天美藝游的如意算盤就得落空。

  到時候別說牽頭合併隔壁的倆工作室,自己別被合併了都是好事。

  這麼一盤算,天美藝游這邊認為好像踏馬的逼出了博浪的實力,可能要引狼入室。

  在個人自身利益受到極大挑戰時,自然而然就很著急上火。

  這跟之前可完全不一樣。

  而是很大可能他們會失業。

  總之,一個『美麗』的誤會就這麼產生了。

  …………

  休閒手遊的確是天美藝游這個工作室的一部分強項,稱自己第二,沒人稱第一。

  打順風仗還是沒問題的。

  針對性推出了差異化遊戲內容,讓本就沒聚集起用戶的博浪休閒手遊吸引力斷崖式下跌。

  各項數據很快在博浪這邊反應了出來。

  李澤已經很久沒有把自己的濃眉皺成八字了,眼下也是破了例。

  沉吟片刻,李澤直言:「我們推出休閒手遊不是為了掙錢,是為了吸附用戶,擴大統一用戶規模,發展成手遊業務的主要流量入口之一,現在這種針對,有點難辦。」

  旁邊一人麻溜接過話頭:「澤總,我們是不是可以反過來想,既然休閒手遊很重要,那麼我們主動退讓,是不是能讓對方的關注焦點挪開呢?」

  又有人說:「這倒是個辦法,不過還是治標不治本,如何讓休閒遊戲真正吸附用戶才是重點。」

  李澤念頭轉來轉去,他利用昨下午和昨晚的功夫按照溫良的提議,進行了一次簡單的針對性沙盤模擬。

  現在回過頭再想,李澤很快提出了一個思路:「給休閒手遊外面加個平台一樣的殼子,以整體上線試試。」

  旁人思考片刻:「這樣前期會更難啊。」

  邊上一人直接道:「反正現在都難了,再難點也無所謂。」

  「……」

  於是,博浪這邊也動了起來。

  各種辦法都用了上去。

  為了轉移關注焦點,博浪還特地通過手遊業務官方渠道官宣即將上線一款神秘手遊的消息。

  這方面拿捏得恰到好處。

  雙方各自投入力量,手遊市場很快再次混亂起來。

  不過,玩家們還比較開心,因為福利多多。

  …………

  …………

  11號下午,天美藝游在休閒手遊上作出合適的強勢應對後,喊出了它爹鵝廠遊戲。

  隨後通過各種方式去砸錢,終於將《武神》從iOS端暢銷第一趕了下去。

  不過其實用處不大,《追我》也在榜單前列。

  頂多是方便輿論造勢。

  12號下午,天美藝游全面推廣Temple Run中國版,取名為《神廟逃亡》。

  iOS端現成的,只是改了個代理方式。

  安卓端就更簡單了。

  因為遊戲內容的簡單程度,不需要進行漢化工作就可以直接以不刪檔內測的形式上線。

  手遊市場相比端游市場的發展滯後了不少,自然會有許多法律空白地帶,這讓競爭變得迅速而猛烈起來。

  為了應對對方代理《神廟》帶來的市場壓力與輿論壓力。

  博浪這邊很快在遊戲層面做出反應。

  當晚上線三個主要角色的新技能。

  其中以用戶選擇最多的李白為例,一次性更新了3個新技能[飛流直下三千尺]、、[欲上青天攬明月]、[扶搖直上九萬里]。

  這次更新,技能著重在了體現仙氣層面,讓無數男男女女都是瞬間愛上。

  李澤可沒忘記小橙書最初的核心用戶群體是女性,自然是一點沒局限在#遊戲標籤,而是擴散到了小橙書全平台。

  一舉俘獲了無數女性用戶。

  比如『天才少女小七』,她就很喜歡《追我》的那種『花哨』特效,一天天都在吹爆。

  而且,女性用戶也愛得更『深沉』!

  這一對比,《神廟》就毫無優勢了,誰玩那種暗黑色的東西,轉都轉不出來。

  詩仙的技能不香嗎?

  現在的手遊又不是什麼大製作,都這麼翻來覆去的水平,都是打發時間級別的,《追我》直接從賞心悅目層面出發,自然就是令人愛不釋手。

  ……

  13上午十點,博浪半點沒給對方歇氣機會,再次推出一款新游。

  《英雄殺》

  不同的是,這次博浪提前與三國殺開發方達成了一些合作,有點像三國殺手遊版。

  顯而易見的是,這款《英雄殺》切入點更合適,很是撓到了玩家們的癢處。

  一經推出立即吸引了大量玩家上手實測。

  又有小橙書在背後推波助瀾,搞得好像一下子就全網火爆了一樣。

  不少不明真相的吃瓜群眾也跟著湊熱鬧。

  很快就把《英雄殺》頂上了暢銷第六。

  無數圍觀網友又覺得過癮,又覺得荒唐。

  「我真是長見識了,天美藝游一個不小心把博浪潛力全給逼出來了啊!踏馬最直觀能看到手遊火爆度的iOS端暢銷榜居然一家獨占其三?就離譜!」

  「關鍵是製作精良啊,每款遊戲都是良心之作。」

  「我都想說,我國智慧型手機需求量大增怕是要賴博浪哦~」

  「我以為已經過去了一個月,沒想到才過去不到四天,天美藝游再加把勁,我們想繼續體驗新遊戲,再來一款,我就有理由換新手機了!」

  「博浪是真的厲害,不聲不響在手遊行業獨占鰲頭了!」

  「……」

  別人什麼體驗不知道,天美藝游工作室成員都快瘋了,他們真的很累。

  10號到現在還沒過完四天,就跟過了四年一樣漫長。

  本來還尋思從公司端游庫里搬運一兩款開發成手遊,現在光忙著應對市場壓力了。

  不僅是他們,遊戲事業部不少人也覺得很累。

  什麼時候輪到占據半壁遊戲市場的他們在遊戲市場上疲於應對了?!

  艹!

  -

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