第244章 一個小目標的成本


  其實單純要說缺點,《艾爾登法環》有著諸多缺點。記住本站域名sto55.com比如無法適配PC的拙劣優化問題。

  比如各種掉幀攻擊的問題。

  比如各種設定也極其反人類,違背一般開放世界便捷設計而弄得似是而非的設計。

  可這些都不能掩蓋這遊戲好玩。

  那麼《古墓麗影》好玩麼?

  是好玩的。

  畢竟方默選擇的是極其經典的《古墓麗影9》,也就是「重啟三部曲」的開山之作。

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  同時也是「重啟三部曲」知名度最高,也是粉絲基礎最深的一作。

  所以就算是差,也是有著兜底存在的。

  雖然不同的世界,玩家不同。

  但是好遊戲就是就好遊戲。

  不會因為文化不同而有所區別的。

  好不容易哄好了尚優優, 方默這才算鬆了口氣。

  煲了一會兒電話粥之後,方默掛斷了電話。

  看了看時間,竟然已經半夜十點。

  揉了揉眉心,方默也有些無語。

  隨便弄了一碗泡麵,方默重新投入到了新劇本的審核之中。

  雖然手續什麼的林冬生就能辦了。

  但是劇本卻還是需要精簡一下。

  和原著不同。

  在星火版本的《古墓麗影》里,戰鬥因素還是會逐漸增加的。

  有解謎, 但解謎的過程中也是伴隨著戰鬥的。

  難度方面, 比較偏大。

  許多古墓的存在,都是有著諸多戰鬥進行的。

  為什麼?

  對於方默來說,《古墓麗影》系列雖然很好玩。

  但戰鬥系統實在是太少了。

  而偏偏《古墓11》裡面的戰鬥雖然多,但主線劇情卻非常少。

  這也是為什麼《古墓11》的口碑那麼差的原因。

  但其實,如果《古墓》系列的解謎與戰鬥場景相結合的話,那麼問題也不會那麼嚴重。

  說白了,就是製作時間太短,製作組不得不縮減開發流程,提高戰鬥難度。

  一直以來,作為十分出名的冒險題材的角色扮演ARPG類型遊戲,《古墓麗影》和《神秘海域》兩個系列雖然都是同一類型,但是走向是完全不同的。

  《古墓麗影》走的是古墓探險的RPG類型。

  而《神秘海域》走的卻是戰鬥為主的RPG類型。

  簡單來說,前者注重的是數值的提升和成長。

  後者注重的是劇情體驗。

  兩者其實並沒有本質上的區別。

  但是在玩家遊玩起來的時候,《神秘海域》的確會讓人玩的很高興。

  因為他的戰鬥難度並不難。

  也許有一些手殘認為這是一種折磨。

  但實際上只要嘗試幾次,就很容易過了。

  可《古墓麗影》卻不同。

  說一個最為經典的例子。

  哪怕是你已經玩過最高難度好幾遍的老手,你都不能保證你能夠全程無傷一直不死。

  至於說網絡上流傳的那些無傷視頻。

  那都是通過剪輯或者一個區域內的無傷流程。

  而不是全部遊戲的無傷流程。

  那麼一般這種無傷流程是怎麼來的呢?

  除去剪輯之外,關鍵是可以通過反覆不斷的讀檔嘗試去進行一條路,這才有了所謂的無傷流程。

  而這其中, 也需要許多嘗試。

  甚至有些地方, 都要反覆死上二三十次。

  可《神秘海域》只需要十遍左右就可以自己手動無傷了。

  這並不是因為《古墓麗影》的難度比《神秘海域》大。

  原因是因為……

  解謎。

  是的。

  因為難度設置的緣故, 《古墓麗影》裡面的解謎經常會出現因為失誤而導致身死的窘境出現。

  這一點上,《神秘海域》系列倒是會少很多。

  這也算是兩個系列的各自特色了。

  方默選擇的雖然是《古墓麗影》,但實際遊玩過程中更多的是參考了《神秘海域》。

  所以導致整體難度較高。

  在解謎的過程中,也是需要進行戰鬥的。

  總體風格上有些類似於《古墓麗影》之前幾作。

  算是《古墓麗影》和《神秘海域》的結合體。

  雖然戰鬥繁多,但戰鬥也是簡單的。

  就算是最高難度,最多也就是機瞄而已。

  只是不會有人不會機瞄吧?

  《古墓麗影》的真人電視劇是和遊戲幾乎同時立項的。

  但是首先製作的,自然還是遊戲。

  一方面是因為目前星火的規模和資本,還不足以製作如此體量的電視劇,另一方面,也是因為方默的一次小嘗試。

  方默不確定經過他本地化之後的《古墓麗影》是否還會流行全球,相對於影視劇,遊戲對於只要演員的影響並不大。

  如果遊戲賣得好,到時候完全可以直接影視劇走起。

  如果遊戲賣得不好,也可以及時止損。

  所以先進行遊戲,後進行影視劇拍攝,對於星火,對於方默來說,都是十分合適的。

  反過來卻不行。

  星火畢竟只是一個作家個人工作室。

  雖然之前經過一次擴招,如今已經算是綜合文化有限公司。

  但是星火還不足以支持的起一部過億投資的大製作。

  是的,過億。

  實際上不過億才叫奇怪。

  《古墓麗影》就算降低了人工費等費用。

  但是想要製作出來,成本也要一個小目標。

  這還是遊戲。

  如果是電視劇,想要還原原汁原味的場景。

  要麼選擇綠幕。

  要麼選擇實景拍攝。

  然而不論是哪一種,需要消耗的金錢都是以億作為目標的。

  根本不是現在的星火能夠承擔得起的。

  而且據說當年《古墓9》的製作成本就達到了1億美刀。

  按照當時的匯率,那就是7億紅鈔!

  今生嘛,因為方默的提前布局,所以使用的是乾坤引擎。

  眾所周知,《古墓9》是13年的作品。

  而乾坤引擎對標的是「虛幻五」。

  也就是說,相當於用虛幻五的引擎重置了本地化的《古墓9》。

  以虛幻五的技術表現力,重新製作《古墓9》那是相當小兒科的事情。

  而且因為材料庫的原因,費用方面也被大幅度降低了。

  再加上國人本就比國外同級別員工更加低廉的成本,所以一個億並不困難。

  只是話雖然是這樣說沒錯。

  但這個消息曝光之後,仍舊引起了軒然大波。

  此時此刻的國內,文娛的時間線是停留在千禧年的。

  試問,當一款出現在13年之後的遊戲,提前出現,會引起什麼?

  答案是……

  不相信。

  質疑、指責、謾罵,充斥了整個網絡。

  難以理解麼?

  其實並不難理解。

  這就和當初有人質疑國內到底能不能製作出3A大作,結果在《原神》出現之後,卻認為國產3A大作無望的那一批人一個毛病。

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