第264章 心悅的底蘊


  用方默的話來說,凡是將開會時間拖上四、五個小時的,那都是沒能力的體現。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com開會的核心是什麼?

  是解決問題!

  而不是洋洋灑灑幾萬字,結果特麼一句話就能總結的。

  換句話說,星火從來不打官腔。

  能解決、有能力的人留下,不能解決、沒能力的人離開。

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  當然,原則上是不鼓勵加班的。

  不過員工要是願意加班, 也是有著正常的加班費的。

  另外其他各項費用也有標準。

  什麼車補之類的。

  如果有出差的情況,也會報銷各種相關費用。

  不過目前來說,星火還沒有需要用到員工出差的情況。

  這就是做平台的好處了。

  只有人家上門求人,沒有星火去求人的道理。

  目前來說,星火平台還處於發展中,目前公司的主要盈利也是集中在平台和乾坤引擎的完善上。

  方默雖然將媲美前世虛幻5的乾坤引擎弄了出來, 可他畢竟是一個人,也不可能玩過全部的遊戲類型, 一些細節方面的打磨,還是需要公司根據玩家的反饋進行修改的。

  不是說這款引擎製作出來,就不會進步的。

  那是不可能的。

  就比如前世知名的寒霜引擎製作的《COD》系列。

  從四代到最新的18代,都是同一個引擎,但是也可以從其中見到遊戲引擎的提升對於遊戲體驗的提升。

  這些都是急不來的。

  也不是一個人能夠完成的項目。

  「至於遊戲平台,最新數據是月活躍用戶數為五萬,總註冊數為五十萬。」

  「哦?數據不錯。」方默有些驚訝。

  10%的在線數,這可不是那些喜歡各種搞數據的遊戲公司。

  星火平台的用戶數是實打實的用戶數!

  換句話說,星火平台的註冊,是需要人臉認證+身份證認證的!

  可以說在整個星火的帳號,都是一人一號的。

  那些想著隨便註冊七八個帳號的,實在是想太多了。

  換句話說,星火的五十萬,就是50萬人註冊了星火的帳號。

  這個數據已經不少了。

  雖然對比那些注水公司沒得比,但這卻是實打實的數據!

  目前來說,業內公認的也是星火的數據。

  可以說一切都在欣欣向榮著。

  簡單的介紹了一下之後,林冬生欲言又止。

  方默不動聲色地笑著和其他員工打著招呼。

  隨後兩人去了辦公室。

  「有什麼事?」

  「心悅……」林冬生一臉嚴肅地說道:「打算收購咱們。」

  「不賣。」方默想都沒想就拒絕。

  「恩。」林冬生心中鬆了口氣。

  不過他的表情卻並沒有什麼變化。

  對於這個答案,林冬生並不意外。

  如果答應了, 那就不是方默了。

  如果方默想要成名, 現在公布方默就是星火,那他早就年少成名了。

  哪裡還會如此低調?

  「那就要小心心悅的報復了。」林冬生神情嚴肅地說道。

  方默點了點頭,又搖了搖頭。

  「對了,我之前讓你下的遊戲下完了麼?」方默隨口問道。

  「已經弄完了。」林冬生看著方默打開電腦,忍不住問道:「老闆,你是要……」

  「如你所見,玩遊戲。」方默隨口說道。

  林冬生扯了扯嘴角,不知道說什麼才好。

  「主要是想著開發一款遊戲,咱們也不能老是坐吃山空啊。」方默笑呵呵地解釋道。

  林冬生精神一振,放下心來。

  聊了一會兒,林冬生告辭。

  方默簡單的嘗試了一下。

  這個世界的心悅和前世的沒什麼區別。

  仍舊是「世界第一」的遊戲公司。

  唯一的不同就在於,這個世界的心悅有著遠超當前時間段的規模。

  放在其他小說里,這也是妥妥的天命之子。

  當然,方默也只是意外一些而已。

  至於說心悅的遊戲,倒是有些意外。

  第一是心悅遊戲大廳,裡面包含了所有棋牌類以及小遊戲合集。

  這算是目前心悅的主要營收項目。

  第二個則是心悅代理棒子那邊的遊戲。

  一個是賴以成名的FPS類型的《槍火》。

  一個則是知名RPG《傳世》。

  這兩個也是近兩年增產迅速的遊戲。

  尤其是《傳世》,更是火遍大江南北的大小網吧。

  堪稱前世的《傳奇》。

  再加上其本身附帶的通訊業務,也就難怪會成為國內的領頭羊了。

  方默嘗試了一下。

  不論是《傳世》, 還是《槍火》, 完成度竟然出乎預料的高。

  這並不是方默恭維。

  而是實話。

  這兩款有些類似於前世同類型遊戲的遊戲, 完成度已經比得上18年的水準了。

  要不是文娛變化還停留在2000年,方默差點以為自己穿越了。

  兩千年的時候,去玩18年的遊戲是一種什麼樣的體驗?

  就跟劉姥姥進大觀園其實也沒什麼區別了。

  所以這兩款遊戲的死忠粉很多。

  也正是因為如此,所以雖然心悅這個「第一」有些折扣,但是嚴格來說,也沒錯。

  因為不論是《槍火》,還是《傳世》,在棒子本土是沒有這個熱度的。

  值得一提的是,前不久心悅剛剛完成了對於這兩款遊戲廠商的收購。

  所以此時這兩家廠商……其實已經變成了心悅。

  沒毛病。

  畢竟有錢才是大爺。

  總的來說,今生的心悅,口碑上要比前世更好。

  畢竟的確是財大氣粗了一些。

  所以真的要和心悅對上,就算是有著前世遊戲經驗的方默,也是有些頭疼的。

  這不是方默對於自己沒信心。

  而是正因為對於自己有信心,才會越發明白兩者之間的差距。

  方默在系統的幫助下,的確是很強。

  但是方默就可以保證自己一個人能夠力壓整個心悅的研究部麼?

  根本不可能。

  舉個例子。

  乍一看,好像方默可以隨便拿出一款遊戲都可以吊打心悅。

  但真的如此麼?

  不可能。

  首先,方默能夠弄出一款遊戲,難道心悅就不能弄出同類型的遊戲了?

  你以為《幻塔》是怎麼來的?

  也就是《幻塔》的口碑崩了,本身的品質並沒有做好,否則方默敢說,在《幻塔》上線的一個月之內,同類競品就會瞬間擠滿整個網絡!

  方默再牛叉,他也只是精通大學級別的部分學科而已。

  可遊戲製作,是一個多項目、多部門融合的綜合類項目。

  而且很多都是跨學科才能夠製作的。

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