第298章


  在前世遊戲界有著這樣一句話。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com想要抓住男玩家的心,就需要車、槍、球。

  即賽車、槍械射擊和球類運動。

  其中球類運動一般屬於休閒玩法,這方面完全可以利用《我的世界》進行拓展。

  賽車類型的遊戲雖然不多,但消費可觀。

  誰能拒絕一輛屬於自己的豪車、名車呢?

  可唯獨槍械類遊戲不行。

  一方面是因為槍械射擊類遊戲的受眾更多,另一方面,也是因為槍械射擊類遊戲也是十分重要的技術積累項目。

  請前往𝓢𝓽𝓸5️⃣ 5️⃣.𝓬𝓸𝓶閱讀本書最新內容

  這是昊天怎麼都無法避開的一個點。

  其實一開始,趙昊是打算直接弄出吃雞的。

  但是在了解了一番之後, 不得不打消了這個想法。

  最為關鍵的一點就是……

  槍感。

  tps類型遊戲的槍感,是和fps類型遊戲的槍感截然不同的。

  而這種槍感又是一種玄而又玄的東西,以趙昊的水平,根本無法將其完美還原。

  這就導致一切都需要重新開始。

  這樣的情況下,選擇fps也就變得理所當然起來。

  雖說對於絕大多數人來說,fps類型遊戲十分容易產生光痢疾等疾病, 甚至會導致強烈頭暈, 但是這種遊戲類型能夠大行其道, 自然還是有著其獨特的魅力的。

  在趙昊的構思中。

  fps類型遊戲是要劇情模式+pvp模式並行。

  反倒是tps還是主要以pvp吃雞玩法為主。

  究其原因,還是在於兩種不同類型的射擊遊戲從設計之初,就有著截然不同的體驗感和代入感。

  前者對於劇情的融入有著極強的代入感。

  後者在劇情模式里,反倒是會顯得十分垃圾。

  不過顯然,目前昊天到底有多少相關的人才這一點,趙昊是不清楚的,所以還是需要具體情況,具體對待。

  馬騰見到趙昊執意如此,只能無奈地嘆了口氣。

  「老闆,咱們公司81座工作室里,原本是有26座是fps類型遊戲的工作室,tps類型遊戲的工作室為32座。」

  對於這個數字,趙昊並沒有感到意外。

  此前,國內流行的項目就是fps和tps。

  反倒是傳統rpg一般都是大型網遊,存在於大型遊戲公司。

  小公司反倒是獨立遊戲比較多。

  而獨立遊戲裡,fps和tps多一些也很正常。

  前面也說了。

  男人的浪漫在於車槍球。

  而槍械遊戲也是最容易入手的遊戲了。

  至於說槍感……

  官方引擎是自帶槍感的。

  雖然不算多麼逼真,但是對於獨立遊戲開發者來說, 已經足夠用了。

  也因此,射擊類遊戲的工作室比較多也很正常。

  看來前身當初也是有著一點報復的。

  可能他曾經想過開發出一款射擊類遊戲吧。

  不過可惜, 趙昊來到這裡的時候,前身已經煙消雲散了。

  那些網絡小說中的什麼前身的怨念,趙昊是一點也沒有感受得到。

  換句話說,這也是趙昊得到的記憶斷斷續續的原因。

  當然,這並不是壞事。

  聽完了馬騰的解釋,趙昊遲疑了一下,直接讓馬騰將那些人徵集起來,開始新項目組的籌備。

  最終,經過一番挑選之後,除去一些已經忙於其他項目,暫時無法抽身的員工之外,算是湊齊了兩百人。

  趙昊點了點頭,算是對於當前的人數比較滿意。

  然後自然就是劇情模式的劇情。

  趙昊想了想,直接拿出了兩份劇情。

  一份是前世《戰逆》的劇情模式。

  也就是圍繞著「翡翠劑」展開的生化模式。

  另一份則是前世《cf高清競技》後續添加的劇情模式。

  也就是保衛者和和潛伏者之間的劇情。

  之所以拿出這兩個劇情,趙昊是有所考慮的。

  前世的《戰逆》的「翡翠劑」的前期劇情其實是比較薄弱的。

  畢竟它當時的主要玩法就是氪金。

  而《cf高清競技》的劇情模式出的又太晚。

  但其實這兩個劇情模式是可以進行融合的。

  前者作為番外劇情。

  走向是殭屍獵場。

  後者是主體劇情。

  走向是pvp競技。

  綜合劇情上,也是進行區分開的。

  之所以如此設計,自然也是為了便於撈錢。

  在趙昊看來,fps類型網遊未來的出路,其實就是pve。

  而不是pvp。

  原因其實很複雜。

  既有時代的原因,也有fps類型遊戲本身的限制緣故。

  就拿fps類型遊戲最大的問題3d眩暈來舉例。

  對於絕大多數玩家來說, 3d眩暈都是無法避免的。

  區別只是有的人症狀輕,可以通過後天的訓練進行解決。

  而有的人症狀嚴重,根本無法通過任何訓練進行解決。

  這是制約fps類型網遊網民人數最大的瓶頸。

  不是說你遊戲越做越好就有很多人玩的。

  舉個例子。

  你以為《王者榮耀》裡面有著那麼多的王者麼?

  不好意思。

  《王者榮耀》里,王者級別的選手人數,不會超過兩千人!

  是的,一款百萬級別在線人數的遊戲裡面,最高級別的王者,還不到兩千人。

  這差距不可謂不大。

  就算去除掉那些小學生的因素,難道很多人就能夠成為王者了?

  抱歉,不好意思地是,當小學生因為法律而不能加入遊戲之後,絕大多數玩家的真實水平就徹底暴露出來。

  所以說,這東西就跟貧富差距一樣,高位玩家永遠都是少數。

  而絕大多數的,永遠都是普通玩家。

  可對於普通玩家來說,技術這種東西不是說練練就能夠達到的。

  天賦、努力和時間,這些都是必要因素。

  可隨著工作生活的越發忙碌,時間碎片化越來越嚴重,誰還有那個時間會去肝一些沒什麼卵用的皮膚?

  這也是整個網遊大環境的困境。

  所以pve模式也就成了幾乎所有網遊的出路。

  否則,你以為明明都已經在國內算是最頂級的《cf》,為什麼還要弄出一個高清競技版本?

  而且還吃力不討好的弄什麼劇情模式?

  你真的以為是為了回饋玩家?

  拜託,不出劇情模式,那些槍械的皮膚怎麼可能加屬性?

  不出劇情模式,除去那些強力槍械之外,其他槍械誰會去使用?

  但是一旦槍械加入屬性,並且隨之代入pvp,那這個遊戲就距離崩壞不遠了。

  所以pvp和pve齊頭並進,才是現代網遊必須經歷的過程。

  而且說實話,槍械類fps類型遊戲,想要賺錢,除非弄獎池之外,就只能不斷出新槍。

  可對於競技玩家來說,一兩把常用的槍械就已經足夠,完全沒有必要為了沒什麼用的時限皮膚而忙碌。

  沒人買,那營業額怎麼辦?

  可是出pve就徹底解決了這個辦法。

  前世的《戰逆》為什麼能夠開服十年仍舊火熱?

  原因就是因為全靠pve養活著。

  可以說,要不是吃相太難看,這款遊戲也早就封神了。

  【請記住我們的域名sto55.com 思兔閱讀,如果喜歡本站請分享到Facebook臉書】


章節目錄