第321章


  不過真的開始製作起端游開始,趙昊才發現端游和主機、單機遊戲最大的不同。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com那就是製作時間。

  是的,製作時間。

  聽上去有些不可思議,但其實仔細想一想也容易理解。

  就比如說相似畫質的情況下,單機遊戲的開發周期普遍需要三年左右。

  就算如今有了官方平台提供的遊戲引擎,這個時間一般都是維持在一年左右。

  恩,畢竟也不是誰家遊戲公司為了製作一款標準版本的20G大小的3A大作, 就特麼直接用一千人的!

  可是端游呢?

  同樣畫質,只需要六個月!

  

  是的,也就是半年。

  聽上去就讓人感到不可思議。

  畢竟別的不說,建模怎麼辦?

  物理體積碰撞、槍感這些都怎麼辦?

  可實際上,國內的端游就是這樣製作出來的。

  就連目前十分火的《穿越戰線》,總開發時間,也沒超過一年。

  究其原因, 還是在於官方的FPS通用模板!

  這是一個由官方製作的端游通用模板。

  採用的槍感不敢說非常好, 但也不會出現軟綿綿的。

  理論上,只需要遊戲公司弄出立繪和建模,然後將其帶入通用模板之中,程序就會自動生成一款品質一般的FPS類型遊戲!

  《穿越戰線》之所以市場份額高,也是因為他們採用的是自研引擎製作的。

  那麼……

  是不是所有人都用自研引擎呢?

  並不是。

  首先,雖然這套通用模板的品質不高,但是也不低。

  對於絕大多數圈錢換皮遊戲來說,已經足夠用了。

  其次,這套通用模板可以完美適配任何市面上的商業電腦系統!

  也就省卻了作業系統不同從而導致出現各種問題的BUG。

  其次,價格便宜。

  這套通用模板採用的是免費使用,商業限額收費的模式。

  沒錯,也就是昊天平台的乾坤引擎的收費方式。

  在用這套模板進行商業,並且營收超過三千美刀之後,才會收取5%的引擎營收。

  也就是說,那種故意壓低利潤率,想要逃避繳納引擎使用費的情況不存在。

  你能相信,有人為了賺錢,故意製作出大量無用、鋪張浪費的支出, 從而導致最終的盈利不高, 而投資人分不到錢的情況。

  不得不說,在不當人這方面,資本是真的不當人的。

  不過《戰逆》最終使用的雖然是這一套通用模板,但還是經過一系列的調整。

  這也是業內遊戲公司們普遍會使用的方法。

  畢竟通用模板雖然各方面都算不上優秀,但也不差。

  只不過相對於那些頂級FPS類型遊戲或者3A級別遊戲來說,只能說是一般而已。

  不過昊天在這方面採用的就是3D動畫建模了。

  雖然是FPS類型遊戲,但是玩家在登陸之後,也可以看到自己的形象的。

  這個形象,也是實裝到PVE和PVP玩法里的!

  畢竟全指著這個氪金呢,不加入怎麼能行?

  人物界面里,通過改變槍械、寵物、服裝可以改變人物形象。

  人物形象採用的也不是通用模板,而是玩家自定義。

  當然,這些東西也是官方平台有的。

  PVP遊戲其實沒什麼好說的。

  基本上的經典玩法懂得都懂。

  什麼爆破、刀戰、生化、坦克、飛機、海船、機甲、太空……

  後面的都是預計要出的模式。

  恩,當然是畫餅了。

  畢竟前世上線十年的《逆戰》才剛剛弄出太空戰,昊天又不著急。

  主要是建模。

  建模採用的並不是目前流行的那種3D卡通風, 而是玩家自定義。

  恩,當然不乏一些玩家整活的醜八怪。

  不過趙昊其實也有些好奇, 相對比較自由的捏臉系統,會不會讓玩家弄出新活。

  當然,為了避免玩家社死,趙昊還讓人在創建人物之後主動彈出一個提醒對話框。

  提醒玩家這個形象會參與到劇情演出之中。

  PVE分為兩種。

  一種是經典的劇情模式。

  玩家的裝備不會被代入其中,但是玩家的個人形象會進去,預計也是未來許多玩家社死的瞬間。

  另一種則是MM玩法。

  主打的就是角色扮演。

  PVE裡面,氪金點趙昊特意進行了刪減。

  除去大小月卡之外,自然是開放了卡池。

  卡池就十分「傳統」了。

  除去角色卡池,還有著武器卡池。

  又分為UP卡池和常駐卡池。

  也就是說,一共是四個卡池。

  UP卡池相當於常駐卡池裡添加了當期UP的角色或者武器。

  通過保底機制,可以獲得當期UP。

  比如說第一把史詩武器火麒麟,在當期UP卡池之後,就會永久加入常駐卡池之中。

  算是獎勵。

  不同的人物角色,擁有的技能不同。

  分為大小技能。

  不過這裡面也有著一點不一樣。

  角色都有著不同武器的相性。

  不如說有的角色擅長使用霰彈槍,但不意味著他手槍不會用。

  只不過沒有相對應的加成而已。

  每個角色將會有五個初始技能,其中有著兩個主動,三個被動。

  主動技能的作用分為多類。

  臨時提升自身被動屬性的。

  比如什麼生命值、傷害、暴擊率、暴擊傷害、治療等等各種屬性的。

  角色可以進行升星。

  升星之後的角色可以解鎖對應天賦。

  目前開放的天賦最大值為六星。

  也就是說,最大可以將單個角色提升六次!

  每次提升,將會解鎖不同的被動技能。

  有的是被動狀態,有的是被動效果,有的是加強主動技能,也有的是加強主動、被動技能的等級。

  槍械玩法類似。

  槍械的技能只有一種,那就是被動生效的。

  不過每種槍械的技能不同,加成不同,詞條自然也不一樣。

  一些低品質的槍械,反而比高品質槍械更加強大。

  相同名字的槍械可以進行精煉。

  精煉之後的槍械,不但會提升基礎傷害,還可以獲得被動效果的提升。

  精煉等級目前最高提升到精煉五。

  除此之外,玩家可以通過挑戰日常和周常、月常副本來獲得裝備,從而加強自身角色。

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