第329章


  沒毛病。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com一家PVE起家的遊戲,PVE不錯那是常態,但是如果PVP遊戲能夠做得好,才叫牛逼好麼?

  隨著點擊選項。

  

  昊天的Logo出現。

  隨後,一個新的圖標出現。

  「《英雄聯盟》嗎?」吳傑有些不明覺厲。

  隨後,CG開始介紹起了遊戲玩法。

  「5V5實時競技對抗?這不是DOTA麼?」吳傑驚訝地問道。

  作為手殘玩家,吳傑自然十分喜歡玩DOTA。

  但是DOTA只是一部單機遊戲的自制地圖, 更新起來非常麻煩。

  並且也很容易出現各種問題。

  所以很多時候,雖然是系列遊戲的開山鼻祖,但是遊戲體驗上,還是不算多好的。

  也不是說《DOTA》這張圖不好,而是有的時候,有些惡性BUG實在是破壞遊戲體驗。

  如今沒等來《DOTA》的網遊版本,反倒是直接等來了一款類DOTA的網遊。

  自然吸引了吳傑的注意。

  宣傳片裡介紹的東西不算多。

  初始英雄也只有二十人。

  但是讓吳傑驚訝的是,這遊戲竟然取消掉了反補這個設定!

  並且只要在小兵死亡之前, 你參與了攻擊, 你就能獲得一部分的錢!

  雖然不多,但作為手殘黨的吳傑再也不會因為來不及補刀而被對面的大佬壓經濟了!

  他倒是越發對於這個遊戲期待起來。

  「對了,PVE。」似乎想到了什麼,吳傑刷新了一下網頁界面,然後重新開始播放。

  因為已經播放過一遍的緣故,所以直接拉到了最後。

  這一次選擇《原神》。

  然而讓吳傑詫異的是,《原神》的宣傳視頻竟然只是一個名字。

  內容?

  沒有。

  角色PV?

  也沒有。

  除去一個名字之外,也就知道這是一款二次元開放世界手遊。

  反倒是把吳傑弄蒙了。

  他還特意去查了一下二次元是什麼。

  說白了,就是動漫畫風。

  這也沒什麼。

  可是……

  開放世界,還手遊?

  這不是扯淡麼?

  開放世界什麼時候那么小了?

  不過唯一讓吳傑來了一點興趣的,就是這款遊戲竟然是十分難得的全平台遊戲。

  到時候會登陸昊天遊戲平台進行獨占。

  值得一提的是,遊戲是免費遊戲,採取的是本體免費,道具收費的模式。

  這倒是一件讓人感到驚訝的事情。

  這一方世界因為正版版權的緣故,所以免費類型的遊戲比較少。

  就算是網遊,也大多數採用點卡制。

  本體免費,道具收費的遊戲也不是沒有。

  但不是沒有做起來, 就是玩家不太買帳。

  就連心悅,最好的一款本體免費、道具收費的遊戲也才每個月幾百萬的流水。

  這個數字聽上去很不錯。

  但是如果放在國內第一的心悅身上,那就是徹頭徹尾的失敗!

  所以在聽聞昊天竟然要做開放世界遊戲手遊,並且還要本體免費,道具收費這種非主流的玩法時,還真的讓吳傑倍感驚訝。

  很快,關於《LOL》的各方面消息都傳了出來。

  各種相關的劇透弄得滿天飛。

  而許多關注昊天遊戲,或者是想要體驗一下類《DOTA》網遊的玩家們大多數都知道了相關遊戲正在進入緊張刺激的製作的消息。

  反倒是作為昊天新一代IP的《原神》,卻愣是一點諮詢都沒有被放出來。

  被玩家們戲稱為剛剛創建文件夾。

  =

  時間就在這一片熱議之中一點一點的轉瞬即逝。

  很快,就到了十月一日這一天。

  對於非遊戲玩家來說,這一天是莊重、歡慶的。

  而對於遊戲玩家來說,這一天也足以載入史冊!

  十點整,昊天終於成功在滬交所成功上市!

  昊天遊戲有限公司正式更名為昊天集團,主要專攻的項目為遊戲以及相關服務類行業。

  其中更是包含了快抖app、斗鯊直播以及B站視頻網站以及昊天外賣四大項目。

  已經正式形成基礎企業鏈。

  每股5元,初始發行一百萬股。

  正式發行不到一個小時的時間裡,直接漲停!

  從這裡也足以看得出來,昊天的股份有多被看好。

  其實仔細想一想,也不難理解。

  首先,昊天目前出品的所有作品,都是經歷過市場檢測並且取得成功的。

  從基礎的遊戲IP, 囊括了影視劇、藝人經紀等一系列項目。

  就連看似沒有任何關聯的外賣行業,昊天外賣也是如今最火爆的外賣公司。

  種種加持之下,昊天能夠取得如今的成績也就理所當然了。

  而隨著公司股票在首日漲到7.2元,昊天的股價成功提升到了720萬!

  這還只是首日漲幅之後一路走高,甚至一舉創造了最長時間的連續漲幅的記錄!

  愣是沒有半分下跌!

  當然,對於趙昊來說,除去工作變得忙碌了一些之外,並沒有其他什麼變化。

  上市之後,昊天也正式官宣了《原神》的首支PV。

  首支PV並不是實機演示,而是一段劇情。

  當然,也就是原作之中,開始選人那一段角色劇情的一部分。

  正式公測之後,這一段將不會出現在遊戲內。

  最終,經過商議之後,主角的形象還是選擇了固定。

  一方面是因為要做到自由調節形象,實在過於抽象,很容易出現問題。

  其次,也沒什麼時間去打磨。

  乾脆就選擇固定的建模比較省心。

  當然,為了不讓主角變成廢物,趙昊稍稍做出了一些改動。

  這個改動就是,加強了主角。

  讓主角比其他角色英雄多一個輔助技能。

  這個輔助技能,每一系都不同。

  在《原神》的原本的設計里,主角每激活一系,他都會激發對應屬性的技能。

  但隨之而來的,就是每一系的強度不同。

  有的系比較猴。

  有的系純粹是鹹魚。

  還有的系強度十分不錯。

  算是一個偽五星。

  但是在趙昊看來,這種做法不能說錯。

  可問題是,主角都做不到最強,那要主角還做什麼?

  路上遇到的夥伴是夥伴。

  既然主角都進角色目錄了,沒有道理主角會比其他角色差。

  當然,強度上自然不可能和T2以上的五星角色相比。

  但是作為T3級別,也就是最低級別的五星角色,強度還是不錯的。

  不過前期主角的元素類型較少,且戰鬥過程中無法進行直接切換。

  這才是導致前世主角被戲稱做「偽五星」的原因。

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