第333章


  很快,眾人繞過了一樓的血海,來到了特意為了眾人安排的首次測試的場館。記住本站域名sto55.com這裡原本的位置應該是封印台。

  不過目前整座塔的二樓以上還處於裝修之中,所以就暫時將這個場地作為首次測試的場地了。

  面積自然不小。

  雖然昊天沒有須彌芥子的偉力,但是弄一個占地面積大一些的場館還是很容易的。

  其實一樓並不僅僅只是有血海,還有其他景點。

  不過目前大多數地方都擋著,顯然還沒用裝修完。

  吳傑等人只是看了一下周圍, 就將目光放到了這一次的首測電腦上。

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  「嘶——這電腦配置不錯啊。」一位B站的百萬粉絲的數碼科技類的主播驚訝地說道。

  有人查看了一下,首測的電腦檔次分為三種。

  第一檔次就是目前最高檔次的裝備。

  也就是3090TI相關的最頂配。

  有懂行的人算了算,這一套配置最少兩萬!

  他們這裡有一百人,就是兩百萬!

  第二個檔次的是1650。

  配置價格大概為5000左右。

  第三個檔次則是1050。

  配置價格大概在兩千+。

  初、中、高三個檔次的電腦,用於供給測試人員使用。

  所有測試人員都要對三台電腦進行體驗。

  用於還原出最真實的反饋。

  簡單了解了一下之後,吳傑和玉澤生毫不猶豫的直接選擇了最高配置的電腦。

  而於海卻選擇了配置最差的。

  「海哥?你這是……」吳傑不解地問道。

  「你不懂, 來來來,咱們組隊。」於海笑呵呵地招呼著兩人一同開始。

  三人開機。

  當然是3090T的更快。

  不過這是端游, 配置再好看的也是遊戲是否好玩。

  桌面上除去標配圖標之外,只有一個《LOL》的圖標。

  一個金色的大寫的「L」。

  點開。

  不出意外的是,3090T的速度再次領先。

  不過於海卻拿出手機看了一下,嘖嘖稱奇。

  「怎麼了?」因為坐在身邊,吳傑趁著遊戲加載,隨口問道。

  「咱們三個的機器配置是差距最大的,但是你看這遊戲的加載速度相差不大。」

  兩人一愣,隨後三人一同退出遊戲,然後重新登陸。

  果然,雖然3090T的確是速度最快的。

  但就算是1050的電腦,速度其實也沒慢太多。

  「優化不錯啊。」玉澤生自然不懂什麼,他只是在說自己的直觀感受。

  首次登陸遊戲,自然開始了新手教程。

  「新手教程不能跳過啊?」吳傑有些百無聊賴地說道。

  「我感覺這樣挺好的。」玉澤生一邊看,一邊回答:「又不是所有人都知道怎麼玩,咦,這遊戲沒反補?」

  「真的假的?」兩人齊齊湊了過來。

  果然,在新手教程里,詳細的介紹了相應的遊戲操作。

  不過並不是那種枯燥的什麼各種信息彈窗。

  而是讓玩家和電腦進行solo操作。

  很快,三人基本上都明白怎麼玩了。

  「操作簡單了不少。」吳傑終於說出了一句測評, 「新手教程的細節不錯。」

  「總體上還是《DOTA》的那一套,不過簡化了操作,方便新人,而且還有著自動施法,很方便,我試了一下,沒有延遲!」於海感慨地說道。

  「1050也能玩?」吳傑真的驚訝了。

  他和玉澤生選的是3090T,能玩是應該的。

  但是1050也沒有延遲?

  要知道1050這種機型,基本上已經是好幾年前的了。

  對於現在絕大多數遊戲玩家來說,1050真的很少。

  就連官方平台上,官方數據里電腦的平均配置也到了1060!

  1050的機子就連昊天這一次的首測都不多。

  只有十台而已。

  有趣的是,目前只有於海使用了一台1050的遊戲。

  然而不論是1050,還是3090T,速度幾乎是差不多的。

  幀數都穩定在60幀。

  當然,這還是在大廳之中,如果進入遊戲了,那幀數大概率會降低一些的。

  三人很快開啟區域網。

  5V5。

  帶了兩個其他測試員, 一同進入遊戲。

  加載速度很快,五個人紛紛進入遊戲。

  「區域網的情況下,加載速度很快。」玉澤生拿著紙筆寫著。

  「不是全區域網。」於海提醒道:「你看看那邊!」

  玉澤生循聲望去,結果發現雙方的網線並不在同一線路里。

  顯然,這是從外接而來的。

  「我剛剛問了,每二十個人為一組,使用的是同一IP位址,其他人獨立計算。」

  「也就是說,如果願意,可以讓五個不同線路的玩家共同遊玩?」

  「體驗怎麼樣?」

  「一會再說!先開一把。」吳傑催促道。

  三人放棄研究,開始遊戲。

  隨著倒計時結束,五個人的遊戲界面直接開始。

  讀條很快,直接進入了遊戲選人界面。

  「誒?這個模式……」玉澤生有些驚訝。

  不過好在所有人登陸遊戲之後,首次進行某些操作,都會開啟新手教程。

  所以很快幾個人就明白了這個模式的作用。

  娛樂隨機模式。

  這是基於5V5這張經典地圖的基礎上,在選人界面進行全部隨機選用的模式。

  也就是說,玩家可以進行更換,但只能進行一次,同時無法主動選擇。

  這樣的遊戲就註定了隨機性。

  就這樣遊戲測試進行了三天時間。

  三天裡,所有人對於這款名為《LOL》的遊戲感到深深震撼。

  雖然只是類《DOTA》遊戲,但是《LOL》卻又在這個玩法的基礎上進行了屬於自己的創新。

  首先,這個遊戲是有著天賦符文系統的。

  這也是為數不多能夠帶入到遊戲裡的特殊屬性。

  當然,沒有也能玩。

  並不會造成什麼太大的版本平衡。

  而且因為符文的等級只有30級,而每一級只能獲得一個技能點。

  所以如何去根據不同位置配備不同的符文,都是有研究的。

  而遊戲裡則十分貼心的進行了初始分類。

  比如生存英雄。

  大多數都是力量型英雄,部分是敏捷型英雄。

  特點是血厚、生存能力強。

  比如輸出英雄。

  輸出英雄為敏捷型,分為兩種,一種是近戰輸出,一種是遠程輸出。

  還有最後的法師英雄。

  顧名思義,這種只要是以智力型英雄為主。

  這就大大節約了玩家的學習成本和時間。

  除去天賦符文系統可以代入PVP模式之外。

  遊戲還有著讓人眼前一亮的PVE模式。

  不過讓人感到遺憾的是,首測只開放了第一個副本。

  難度極低,屬於那種一條路走到底的情況。

  而且讓人感到驚訝的是,遊戲竟然還有劇情模式。

  想要進行日常PVE刷副本。

  就需要進行劇情模式解鎖對應的PVE副本地圖。

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