第387章


  很多人都忘記了遊玩遊戲的初心。Google搜索sto55.com思兔閱讀電子遊戲帶給玩家們的是什麼?

  是快樂。

  十分簡單的快樂。

  你喜歡奮鬥十幾分鐘,然後推平對方水晶的快樂,就要忍受排位賽連跪二十把的打擊。

  你喜歡充值一、兩千,只為了刷圖輕鬆三個月。

  就要忍受下個活動不充錢就要被輕鬆趕超,而且就連活動怪都打不了,完全體驗不到完整的遊戲活動的噁心。

  你喜歡和小夥伴一同剛槍,大殺特殺的快樂, 就要承受被演員演戲、被路人菜鳥氣哭的尷尬。

  為什麼隨著手遊時代的到來,那些質量上乘的3A遊戲不但沒有任何沒落,反倒是越發出名,且成為新一代玩家們的首選呢?

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  一方面是因為其自身的質量,另一方面,也是因為這個故事你可以隨時隨地的遊玩。

  不會因為你一段時間沒有上線, 就無法體會到全部玩法,也不會因為你不氪金就完全跟不上進度。

  這是一個只屬於你自己的世界。

  你在這個世界裡做到任何事情, 都是屬於你自己的的遊戲體驗。

  不可否認, 《原神》的這種弱社交玩法對於趙昊的吸引力可能更大。

  誠然,這款遊戲的長草期很漫長。

  誠然,這款遊戲後期的遊戲體驗雖然上來了,但是玩法卻非常枯燥。

  誠然,許多人在長草期可能每天就是上線十分鐘就可以下線了。

  但是這個世界是獨屬於你的世界。

  只要你不願意讓任何人進來,任何人都無法進入你的世界。

  隨著你對於遊戲時間的投入逐漸增多,你也會逐漸考慮如何提升自己喜愛的角色。

  你會看攻略,你會找二創,你會因為抽到喜歡的角色而欣喜若狂,也會因為劇情的感人而感到激動。

  誠然,《原神》並不是一款足夠優秀的遊戲。

  如果真的用品質來判斷的話,應該只是介於3A遊戲和普通遊戲之間偏向單機體驗的遊戲。

  作為手遊,它是世界級的。

  但是作為端游,它的品質只能說是一般。

  可是……

  這正是遊戲玩法的根本。

  你會因為喜歡某個角色,某段劇情或者某個事情去追求真相,追求同好,追求快樂。

  沒有物化的鬥爭, 沒有頻繁的對立,也不需要看任何人臉色,自己喜愛的角色也完全可以體會到所有的劇情和內容。

  這種單純的快樂,這種純粹的快樂,已經很久沒有遊戲能夠感受到了。

  有人說,我沒時間去理會這些,我只想知道這個遊戲哪個角色強,劇情我也不想看,我就是為了氪金玩遊戲。

  其實大可不必。

  如果就只是為了氪金去體驗內容的話,那麼推薦去心悅。

  畢竟用薪製造快樂嘛。

  你喜歡當韭菜,你就去好了。

  至於說那些想要抽到的角色始終抽不到,該如何去做……

  那就先用抽到的角色好了。

  以前世《原神》每個月積累的角色抽取機制,基本上一個月的活動全部做了之後,能夠積累20+抽左右。

  只要八個月的時間,就能夠將一個角色強娶回家。

  什麼?

  沒有八個月的時間?

  你連八個月的時間都沒有,你還說什麼你愛他?

  有人會說,我只是玩遊戲,又不是談戀愛,沒必要喜歡這個角色。

  尤其是一些早就習慣了凹各種大數字的強度黨, 更是對於這一點深以為然。

  然而在趙昊看來,這種想法不能說是錯誤的。

  但是也不見得是完美。

  很簡單的道理。

  如果一款遊戲, 我只嘗試一種玩法,那麼在選擇會導致遊戲玩法走向都改變的當代,未免也太悲哀了一些。

  也就是說,你玩到的,永遠都比別人少一半的玩法。

  又有人說,我直接氪金弄齊全部的角色,並且滿命滿精。

  聽到這話,趙昊其實就想笑。

  就算是氪佬,想要將《原神》的全部角色氪爆,也需要連續將近一年的時間!

  為什麼?

  因為在《原神》里,全部的角色並不是說你氪金就能夠立刻獲得的。

  當期UP角色之外,只有常駐池角色里有一些常駐角色。

  除此之外,大多數角色都是需要耐心等待覆刻的。

  這就需要不斷地遊玩成本。

  而且《原神》無法跳過劇情的方式,也讓大部分玩家都能夠體會到遊戲劇情。

  總的來說,《原神》完全可以看做是一款不斷更新、推出新的內容、玩法的單機遊戲。

  且弱社交的玩法,也不會讓你因為沒有任何遊戲體驗而導致退坑。

  如果你無法接受這種不斷更新的單機遊戲體驗,那還是不要玩這款遊戲比較好。

  這年頭遊戲那麼多,總有一款「韭菜收割機」等著你。

  之所以趙昊如此推崇《原神》,就是因為它的遊戲玩法方面,幾乎是對於國內端游的降維打擊。

  氪金點少也照樣可以營收超模,也照樣可以吸引玩家氪金。

  這就是重質不重量所必然獲得的結果。

  有人說,是因為B站等平台成全了《原神》。

  但是在趙昊看來,倒不如說是當年的那些曾經也幻想過遊玩屬於國人自己研發的遊戲,並且體會到最為原始的快樂的玩家們長大了。

  如果說《原神》對於國內的遊戲玩法是降維打擊,那麼對於國外的遊戲方式,也是產生了顛覆。

  尤其是隔壁作為二次元文化發源地的腳盆雞,在前世,就被《原神》輕鬆拿捏。

  一款國人遊戲,可以反向拿捏國外,尤其是拿捏腳盆雞。

  這對於國人難道還不足以感到振奮?

  然而現實卻是,《原神》一直都在承受著莫名的指責和謾罵。

  似乎罵《原神》已經成為了一種ZZZQ。

  似乎罵《原神》已經成為了一種流量密碼。

  後來趙昊翻開那些不堪入目的評論的營銷號外皮,卻看到了赤果果的兩個字。

  利益。

  是的,利益。

  在前世,一款區區手遊,一款區區二次元遊戲,竟然牽扯了整個遊戲行業的利益!

  人人都在罵《原神》,可人人都想成為《原神》。

  莫名的,趙昊似乎看到了隱藏在那背後不可描述的一幕。

  那是發生在封建王朝里,一直被遺忘,卻從來沒有被消失掉的四個字。

  RXMT!

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