第一百三十二章:互相博弈
如果說具現依靠的是對方的記憶,那麼原本華銀認為的可操作性就要大大的削弱了。
因為他並不知道對方有些什麼記憶,也就是說,對於詞條的拿捏將要險之又險,防止自己被意外幹掉。
那麼這次的懲罰是什麼呢?華銀思索著,卻見海洋里突然憑空爬出了一堆魚人。
像是深潛者……但是卻要更加怪異和龐大一些,按照華銀的知識,可以判斷出是一些混種的殘次品。
正常的混種深潛者是與人混種,但是眼前的這些混種卻不只是人,還有更多其他生物的性狀。
「這就是……災禍?」華銀琢磨著,如果懲罰的素材來自對方的記憶,那麼這難道就是深海所謂的災禍嗎?
應該不僅僅是如此……這應該只是災禍的一部分,很弱的一小部分,不然的話,就憑這種低級的混種,恐怕連泰拉的劣質銃械都敵不過吧。
明明11%的同步率要比42%低很多,但是懲罰的力度似乎要比克蘇魯弱很多。
看來這懲罰是隨機選擇的了……
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混種的深潛者群浮出水面後就朝華銀撲過來,直接發動攻擊。
華銀沒有慌,按照之前的假克總會被維瑞之印壓制來看。
這些被奈亞的法則創造出來的生靈是享有神話生物特性的……
而作為神話生物……混種深潛者毫無疑問是一種下級的存在。
明明同樣都是神靈的眷者。
但是深潛者相比華銀來說卻要下級太多了,僅僅是在層次上,華銀就能直接壓制對方。
腦子中想了很多,現實中的深潛者卻還在撲來的路上。
海面上,那些臃腫的有鱗怪物一個踩著一個的朝他瘋狂發動攻擊。
說是攻擊,其實也就是一些粗暴的爪子牙齒撕扯。
華銀看得噁心,操控奇蹟流年直接把一個個的衝上來的混種打飛。
接著,華銀臉頰兩側刺出了犄角,上級種族的位格籠罩了海面。
他能感覺到,這些深潛者混種與常規規則書中那些印斯茅斯臉的混種有很大的不同。
至少……印斯茅斯臉的混種是有人的智力的,而他眼前這些,不過就是一些獸類罷了!
說它們是混種都是再丟克蘇魯的臉。
上級位格暫且壓制住了現場,華銀一隻手探出,在空氣中輕輕一握,似乎抓住了什麼。
手腕一翻,一小個玻璃瓶子出現在了他的手中——
赫爾墨斯毒塵!
這是他之前準備好的,藉由體內時空權柄的咒文,華銀全身所有的骨骼里的都有一個獨立開闢出來的空間。
每個空間都不大……但是用來存放幾瓶毒塵還是做得到的。
手中握著毒塵瓶子,波紋的閃光湧起,那個不算堅硬的玻璃瓶很快就被捏的粉碎。
隨著瓶子粉碎……大量的粉塵被灑了出來,那些魔法的粉塵閃爍著靈光,直接落到了海面上!
華銀提前做好了準備,用波紋護住了全身,他可不想殺敵一千,自損八百。
他不知道這種海洋中的混種獸類本身是否被玄學判定為泰拉生物,但是他知道……
由奈亞創造出來的這種介於真與假之間的生物,肯定不是泰拉生物!
粉塵落下,在海水中發出瑩瑩的靈光,沾到水的混種身上立刻被腐蝕出難聞的氣體。
對付這些廢物的話……一瓶子毒塵就夠了!
下一個環節開始了……這一次,是由華銀出題!
如果對方是素不相識的路人,華銀能夠鐵下心來講對方算計死,最多之後丟一個復活術罷了……
但是當對方是一名「熟人」之後,華銀有些不好下手了……也正是和他意志相悖的選擇卡住了他的出題。
按照現在已知的規則,上回合是劃掉詞條,那麼這回合是由對方選擇一個自己的答案詞條來進行具現。
他完全可以選擇一個記憶中的恐怖場景來使對方死亡。
例如跑團的那些可以寫成小說的經歷。
在他拿到主動權的一刻,這個遊戲就宣告了結束了!
「未免也太簡單了吧!」華銀還是察覺到了一絲詭異。
如果按照理論來說,之前的參與者要是想獲得和他一樣的情報,雖然麻煩,但是並不算困難……而情報一旦總結出來,殺死對方就未免過於簡單了!
但是為什麼,理論上那麼簡單的經歷,卻只有一個人活了下來,而且那個活下來的人還瘋了,沒有辦法得出情報!
那麼答案就很明顯了——
要麼是對方的死亡與自己相連,要麼是對方死亡之後,遊戲並沒有結束,最後被逼死在裡面。
所以……該怎麼破局!
答案或許在最難達成的節點同步率上,這也是奈亞似乎給出的最優解。
用同步率殺死對方……這個遊戲就能停止?
這一點存疑,不過倒也是給了華銀一個思考空間!
又是一段時間過後,他顫著身擬訂了問題。
…………
另一邊
那個名叫斯卡蒂的阿戈爾人則是一直處於戰鬥中。
第一回合的時候,她是第一個提問的人,她象徵性的問了「這裡是哪裡的問題」。
收到的回答詞條很多,她可以劃掉一個,在一切不知情的基礎上,隨機劃掉一個詞條之後,她得到的是一堆不可名狀的東西具現。
那種無以名狀、難以言表的不均衡個體,那臃腫聚集的身軀讓人難以描述。
如果詞條沒有出錯的話,那麼這一堆東西應該就是被稱為「奈亞」的存在了。
對手很龐大,同時也很危險,不過憑藉以往對付那些災禍的經歷,她還能周旋一二。
懲罰具現而出
之後對方的第二個問題……是一首歌,名字她已經忘了,想必不是什麼重要的訊息。
她只是得出了對方想要殺死自己的結論,並以此達成了無懲罰的同步率。
而到了她的第三個問題,她已經掌握了一部分規律,出題者是劃掉一個詞條,而答題者是選擇一個詞條。
這似乎對出題者不利,但是仔細思索,卻會發現,在某些情況下,劃掉比選擇更為有用!
即當詞條數量為一的時候。
她的第三個問題——
「心中的瑰麗之景。」其實完整翻譯過來應該是「唯一的瑰麗之景」,這定死了答案詞條的數量。
既然對方之前已經打算下殺手,那麼她也不打算留手。
她心中的瑰麗之景她很清楚……那種水下二三百米環境……除非是阿戈爾人,或者是強大的近衛,否則死在那種環境下很正常!
對方必須選擇那唯一的詞條,而自己則可以藉由出題人的「劃掉」權限來規避對方的詞條。
這在對方的瑰麗之景也是危險環境的情況下能起到奇效!
對方唯一的詞條是「國慶大閱兵」,雖然不知道這個景色具現出來會引發什麼,但是抱著十足的警惕心,她還是將其劃掉了。
那麼接下來便是等待了……在那種水下數百米的環境中,對方能夠支撐多久呢?一分鐘……還是兩分鐘?
一邊與那些無可名狀的怪物戰鬥著,斯卡蒂一邊默默的計算著時間。
可是一連過了十幾分鐘,都沒有變化,直到她都以為是不是對方被殺死之後遊戲並不會結束時……同步率通報響起來了。
對方挺過去了!
這讓她覺得不可思議,不過現在也並不是驚訝的時候,對方既然挺過來了,那麼接下來就是她的劣勢了。
解決完這一次的懲罰,她等待著對方問題的到來……又是十幾分鐘,斯卡蒂都懷疑對方是不是死了。
這時候……問題來了——
【當你歷經漫長黑暗、終於浮出海面——睜開眼睛的剎那,燦爛星空滴落眼眶、無垠波浪拂過面頰,眼淚和家的味道,都是鹹的。相比下,羅德島的浴缸真是又窄又淺......我一定得帶你去試試才行。】
「不……這不是問題……」