第136章 136.對葉林攻略


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  雖然互相風箏有些讓葉林頭痛,但最要命的不是葉林和對面三人互相風箏,而是對面有水系法師+兩個遠程職業。

  擁有強控技能的水法只要抓住機會,分分鐘就能讓葉林原地罰站當木樁,而另外兩個遠程職業就是對著葉林這個木樁一次猛攻集火,直接給葉林打掉了大半管血量。

  也幸好對面的是一個弓系遊俠和一個火系法師,前者的多段傷害直接觸發了葉林的套裝效果給他套上了岩盾術,從而協助葉林的高防禦和高火抗抵消了大量的傷害,至於葉林大部分的血量還是被水系法師的技能打掉的。

  不過水系法師的控制只能持續一輪,一輪集火秒不掉葉林的話,兩個法師便只能被葉林追上單點擊殺了,至於剩下的那個弓系遊俠,葉林和他又玩起了互相風箏的遊戲,直到比賽結束。

  不過葉林也並非一直奪得第一名,在他又一次碰到三個都是熟面孔的時候,對面三人聯合起來,直接……不帶葉林玩。

  因為這次的地形是類似於迷宮形式的場景,除了葉林的另外三個人直接依靠地形躲葉林,然後三人自己互相混戰,也不對另外的兩個人下死手,純粹依靠壓血量拿一二三名。

  然後結算的時候,就只有葉林一個人零輸出零受損,給的經驗沒多少,還被狠狠地扣了排位積分。

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  「怎麼這麼耍無賴啊,全都躲著我,感覺一開始就串通好了……難不成……」

  葉林直接打開萬界的論壇,果不其然,一篇最高點讚的帖子被掛在了論壇的最上方。

  【遇到制霸四人排位的葉神怎麼辦?不要慌!我來教你怎麼做!】

  【現在還在匹配四人排位的玩家們大家好,想必各位已經多多少少知道了我們遊戲裡面的風雲人物之一的葉神,今天在匹配四人排位賽制霸賽場的事情了吧,樓主這裡給一些不想輸了掉積分的玩家一點點小建議,說不定會有奇效。】

  【開場的時候,我們會被傳送到一處封閉區域,但說是封閉,其實還蠻大的,而進入那裡之後,會有三十秒的準備時間,這個時候就和另外的兩個人商討一下一會去地圖的哪個位置集合。】

  【倒計時結束之後,就用最快的速度,在躲開葉神的前提下,去到約定的集合地區,然後互相混戰,但注意不要把對方的血量清空,擊殺之後的隨機復活會讓你們重新分散,要是復活之後碰到了葉神的話,那麼這一場就是白給了,因為你們需要擊殺人數比葉神高才能將葉神比下去。】

  【但這樣一來的話,你們復活碰到葉神的機率也就大大增加了,屬於是惡性循環,所以能不擊殺還是不要擊殺為好。】

  【本來樓主曾經發過貼分析了能擊敗葉神的組合,但是葉神的生存能力也十分變態,在水法強控的情況下對他集火都能生存的下來,接著還能對圍毆葉神的人進行快速反殺,屬於是bug級別的屬性了。】

  【不過樓主猜測這是因為葉神的等級應該比普通玩家要高上許多,擁有超高傷害的葉神在完成委託任務上會有天然的優勢,所以等級比我們高是十分合理的事情。】

  【等級和實力相差太遠的情況下,還是不要想著正面對決了!咱們就把葉神當做一個人形BOSS看待就好,打不過就採取躲避的方式,拖到排位比賽的時間結束方為上策!】

  …………

  【號外號外!最新資訊,剛剛有網友通過躲避葉神的追擊互相混戰之後,終於讓葉神墊底了!咱們成功弒神,好耶~!(煙花)(煙花)(煙花)】

  【圖片】

  看著底下一連串的煙花表情回復,葉林滿臉哭笑不得,怎麼搞的四人排位變成不對稱大逃殺遊戲了,而且還直接把他當做人形大BOSS,躲著他去進行三人混戰,真是離了大譜。

  「我不就打個排位嘛,怎麼還有人特意做個對我特供的攻略出來了……不對,怎麼我排個排位比賽還鬧得沸沸揚揚的,其他那些明星玩家排位怎麼沒我這種情況發生呢?」

  葉林深覺此事不對,又在論壇裡面多翻看了一下,發現起因竟然是一些與他合照的玩家在論壇水貼,結果和另外那些不喜歡葉林的玩家吵了起來,演變成這種情況的。

  支持葉林的人認為葉林這匹黑馬現在是萬界裡面最強的玩家,而另外那些支持自己喜歡的明星玩家的粉絲則認為他們的偶像是最強的。

  兩邊一開始還和善討論,結果摻和進來了幾個喜歡帶節奏的或者是暴躁老哥,最後演變成了罵戰,這也讓葉林被莫名其妙卷進了論壇的小漩渦裡面。

  現在論壇裡面一堆關於葉林的褒貶不一的帖子熱度都非常高,葉林慘變流量密碼和經驗密碼。

  「算了,讓網友們鬧吧,既然四人排位會被人針對,那我就去打單人排位好了,四人排位就讓你們慢慢玩吧。」

  葉林聳了聳肩,現在打四人排位的話收益太低,而且有成功案例出現之後,估計他遇到的人大多數都是這種避戰打法,還不如直接去匹配單人排位呢。

  單人排位那邊可沒有那麼大的場地給玩家躲貓貓,而且還有避戰的懲罰機制,對方如果一直消極對戰的話還會受到半小時內無法繼續匹配排位的限制。

  這對葉林來說是最好的助攻,他不怕對方的實力很強,只怕對方避而不戰拖時間。

  不過讓葉林有些出乎意料的是,單人排位需要花的比四人排位的要長上一些,系統提示說是葉林的積分較高,匹配積分相近的玩家需要時間,這也讓他有些鬱悶。

  「為什麼四人排位能秒排,單人排位不能啊?難不成四人排位那邊對積分的平衡比單人的要寬鬆很多嗎?」

  葉林一翻說明,發現四人排位還真是不需要平衡積分,畢竟四人混戰會出現各種情況,因此將門檻放到了最低。

  而組隊排位則是比較寬鬆的情況,兩個隊伍的總積分相近就可以完成匹配了,也就是存在超級大腿拖著個超級萌新,1v3的情況。

  你問為什麼是1v3?

  大腿打對面兩個和拖自己後腿的萌新不是很正常嗎?

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