第69章 技直播伺服器


  按照直播分類,分為點播直播,以及實時直播。

  點播直播,也就是每個直播內容,都以視頻的方式,存儲在伺服器一定時長,然後按照分級決定在伺服器該視頻保留多久,這一類直播,常用於國際賽事,比如在本地時間晚上舉行的在其他半球的賽事。

  實時直播,則是把每個主播每秒提供240張圖片,也就是每秒截圖240次,獲得的實時畫面,通過伺服器,轉播給所有觀看直播的用戶。

  如果有十萬個主播,同時進行直播,則每秒生成240乘以十萬,也就是兩千四百萬的顯示內容,這也就需要有很多的分流和問答伺服器。

  也就是很多問答伺服器,都是把同樣的內容,抄錄給數以億計的觀眾。

  也就是當直播伺服器行業發展到一定程度之後,就能作為衛星的高速攝像機的圖片轉播伺服器使用,也就是一個鏡頭,每秒拍攝兩千四百萬次,從而獲得高清內容,用於逆向工程,或者多衛星綜合成像,把多個視角拍攝同一物體的二維畫面,合成為三維畫面。

  延時直播,則簡單的多,畢竟因為畫面延後於實際畫面,也就有足夠的時間,了解觀看者的數量變化,以便改進群發伺服器的調度。

  按照延時的時長,有1秒延時直播,0.5秒延時直播,0.25秒延時直播。

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  相對來說,直播屬於一種占用伺服器性能最高,而能夠給觀眾提供的娛樂時間最短的一種網絡應用,也就是每秒需要提供很多幀數的特定解析度的內容,只能給觀眾1秒的體驗。

  相比之下,電子書,遊戲類的伺服器,則能夠通過只占用伺服器1秒的性能,而能夠提供用戶至少3秒到三個小時的體驗時間。

  因為直播平台的約束,往往有很多主播是採用錄製HDMI或光纖的硬體錄屏,然後通過同一畫面,同時發送給多個直播平台的方式,就能實現跨平台的同時直播,雖然很多平台都不喜歡這種模式,很多觀眾卻很喜歡這種模式,畢竟不需要去找要看的主播,在哪個平台直播,隨便開一個直播平台,就能看想要看的主播的直播內容。

  這也就註定,很多特定解析度專用的快速壓縮方式和解碼方式,能夠普及到各個伺服器,也就是伺服器只進行一次壓縮,然後讓每一個觀眾平台進行解壓縮,就能最小網絡帶寬占用,而獲得最快傳輸效果,這也導致了很多低配的硬體,並不支持高清直播。

  直播伺服器只需要提供高配電腦壓縮過的內容,然後提供低配電腦未壓縮過的內容,就能進行客戶硬體平台全兼容。


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