第86章 幻英雄設計


  被動:自己所受到的傷害在計算護甲和魔抗之前數值的一半轉化為傷害值,自己所造成的傷害在計算護甲和魔抗之前數值的一半轉化為傷害值。

  被動:自己攻擊範圍為175碼,如果0.3秒沒有普通攻擊,自己的攻擊範圍就會長到650碼,自己在裝備和符文的收益上,總是被視為近戰單位。

  Q技能:350碼範圍內所有目標,受到自己總攻擊力百分之七十五的物理傷害和自己總法術強度百分之七十五的魔法傷害,附帶攻擊特效,350碼到650碼範圍內所有目標,只受到自己總攻擊力百分之三十二的物理傷害和自己總法術強度百分之三十二的魔法傷害。

  Q技能被動:自己無法普通攻擊英雄,只能普通攻擊野怪,建築,小兵。

  Q技能被動:每對一個英雄單位造成傷害,就減少2秒冷卻時間。

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  Q技能冷卻時間:五級10秒,四級12秒,三級14秒,二級15秒,一級16秒。

  每次普通攻擊能減少自己Q技能冷卻時間2秒。

  Q技能最短冷卻時間:1.5秒。

  W技能:給友方英雄提供自己Q技能的傷害範圍,讓自己釋放Q技能時,該友方英雄650碼範圍內依舊有同樣傷害,隊友陣亡也不影響該範圍傷害生效。

  W技能冷卻時間:五級1秒,四級2秒,三級3秒,二級4秒,一級5秒。

  W技能被動:自己W的友方英雄650碼範圍內,每個友方英雄移動速度加百分之二十五,持續1.5秒。

  W技能被動:自己W的友方英雄650碼範圍內,每有一個友方英雄,自己的Q技能,就減少2秒冷卻時間。

  E技能:給敵方英雄提供自己Q技能的傷害範圍,讓自己釋放Q技能時,該敵方英雄650碼範圍內依舊有同樣傷害,英雄陣亡也不影響該範圍傷害生效。

  E技能冷卻時間:五級1秒,四級2秒,三級3秒,二級4秒,一級5秒。

  E技能被動:自己E的敵方英雄650碼範圍內,每有一個敵方英雄受到自己Q技能附加給E技能的傷害,自己的Q技能冷卻時間就減少2秒。

  自己Q技能傷害範圍,自己W技能提供的Q技能傷害範圍,自己E技能提供的傷害範圍,可以疊加在每一個目標身上。

  R技能被動:自己獲得自己生命值一半的能量值。

  R技能主動:消耗自己所有能量值,在自己身上生成一個持續5秒的能量值等值護盾,該護盾無視重傷狀態,該護盾無法被傷害以外方式抵消,也不視為BUFF。

  自己對建築,野怪,小兵的下一次普通攻擊造成所消耗能量值的真實傷害。

  W和E施法範圍為800碼,W和E能夠生效的最大範圍是1600碼。

  出無盡的澤拉斯再無煩惱,範圍傷害,除了離開範圍,只能被傷害波及。

  大招搶龍,比懲戒傷害還高。


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