第151章 幻英雄設計
英雄聯盟之中,有沒有特別的英雄設計呢?
被動:自己的面板屬性,和自己技能是否處於正在冷卻中相關。
Q技能:進攻技能
Q技能處於可以釋放時,自己攻擊範圍為650碼,自己的攻速不變。
Q技能處於正在冷卻時,自己攻擊範圍為350碼,自己的攻擊速度減半。
Q技能:奇數次釋放,給自己650碼範圍內的所有目標造成自己攻擊力等額的自適應傷害,附帶攻擊特效;偶數次釋放,給自己650碼範圍內的所有英雄所在位置的650碼範圍造成(Q技能等級所定義的數)減去自己攻擊力的自適應傷害,附帶攻擊特效;Q技能所造成的傷害,不能用於生命偷取和法術吸血。
自適應傷害:目標護甲值高於魔抗值,則造成魔法傷害,目標魔抗值高於護甲值,則造成物理傷害,目標護甲值和魔抗值相同,則造成計算目標受到物理傷害護甲減傷之後數值的真實傷害。
Q技能等級所定義的數,一級Q為160,二級Q為320,三級Q為480,四級Q為640,五級Q為1000。
Q技能冷卻時間(20減去自己當前等級)
W技能:防守技能
W技能處於CD,則自己射程為175碼,護甲和魔抗值翻倍,受到目標黑切或技能減少護甲的狀態,受損後的護甲,只相對於該目標有效,魔抗也是一樣;護甲和魔抗無法減少,只有目標有百分比減少護甲或百分比減少魔抗的能力時,對來自於該目標的傷害,以減少護甲或減少魔抗之後的護甲值或魔抗值來減傷。
W技能:自己獲得6秒的減傷,第一秒獲得百分之四十減傷,第二秒獲得百分之三十減傷,第三秒獲得百分之二十減傷,第四秒獲得百分之三十減傷,第五秒獲得百分之四十減傷,第六秒獲得百分之五十減傷。
W技能冷卻時間:一級W為36秒,二級W為30秒,三級W為24秒,四級W為18秒,五級W為12秒。
E技能全是被動技能:
第一級E技能新增被動:對3秒內沒有受到自己傷害的目標普通攻擊時,額外造成自己攻擊力一半的自適應傷害。
第二級E技能新增被動:每隔3秒,對自己800碼內目標,造成自己攻擊百分之十的真實傷害。
第三級E技能新增被動:每隔3秒,獲得自己800碼範圍內,護甲最高者的百分之二十護甲,魔抗最高者的百分之二十魔抗,攻擊力最高者的百分之十攻擊力,移動速度最高者百分之十移動速度,持續3秒。
第四級E技能新增被動:每隔3秒,自己當前所在位置,形成一個存留時間為7秒的650碼視野,該視野不顯示隱身或潛行狀態中的目標。
第五級E技能新增被動:每隔3秒,自己普通攻擊英雄或史詩野怪時獲得一次附帶自己已損失生命值百分之二十五的真實傷害,最低傷害為125,攻擊小兵,野怪,建築不觸發。
R技能:待定。
很多英雄屬於技能傷害型英雄,技能釋放完,基本就是傷害真空期,而不釋放技能基本沒有傷害。
很多英雄屬於技能防守型英雄,技能釋放完,基本就是防守真空期,而不釋放技能基本不能很好的獲得減傷從而確保自己不在斬殺線。
很多時候,技能來不及釋放就被秒了,而一些技能冷卻時間很少的技能,往往會讓玩家過多的操作,容易傷到手,形成滑鼠手,鍵盤手。