第166章 幻英雄設計


  近戰形態被動:待定

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  遠程形態被動:待定

  近戰形態技能:

  Q技能:冷卻時間2秒

  Q主動:接下來5秒,暴擊機率為零,射程為650碼,對650碼範圍所有目標,造成20乘以自己當前等級的自適應傷害。

  Q技能被動:當主動效果消失時,自己獲得百分之百暴擊機率,射程為150碼。

  W技能:冷卻時間2秒

  W主動:接下來5秒,攻擊速度為2.5,攻擊力減半,對650碼範圍所有目標,造成20乘以自己當前等級的自適應傷害。

  W技能被動:當主動效果消失時,自己獲得百分之五十攻擊力。

  E技能:冷卻時間2秒

  E主動:接下來5秒,護甲和魔抗翻倍,攻擊力減半,對650碼範圍所有目標,造成20乘以自己當前等級的自適應傷害。

  E技能被動:當主動效果消失時,自己獲得護甲值百分之五十的固定護甲穿透,自己獲得魔抗值百分之五十的固定魔抗穿透。

  遠程形態技能:

  Q技能:下一次普通攻擊造成三次攻擊特效,冷卻條件3次普通攻擊。

  W技能開關技能:

  開啟時,攻擊力減少百分之二十五,獲得百分之百暴擊機率。

  關閉時,攻擊力提升百分之二十五。

  E技能開關技能:

  開啟時:自己護甲和魔抗為零,自己獲得百分之百護甲穿透,自己獲得百分之百魔抗穿透。

  關閉時:自己獲得額外百分之十傷害減免,能夠減免物理傷害,魔法傷害,真實傷害,自適應傷害。

  R技能:無法升級,一級就有。

  R技能主動:在近戰形態和遠戰形態之間切換。

  英雄只有三個技能點,一級一個技能點,選擇QWE任意一個。

  二級一個技能點,選擇QWE未學習的任意一個。

  三級一個技能點,選擇QWE中最後未學習的一個。

  所有技能無消耗,技能不取消普通攻擊前搖,技能不取消普通攻擊後搖,無施法動作和施法動畫。

  英雄加點選擇,有沒有不需要技能加點的英雄呢?


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