第170章 幻英雄設計


  所有形態通用被動:奇數次普通攻擊百分百暴擊並附帶一次攻擊特效,偶數次普通攻擊附帶兩次攻擊特效,每次普通特效附帶自己當前等級乘以4的真實傷害(一級4,二級8,三級12,四級16,五級20,六級24,七級28,八級32,九級36,十級40,十一級44,十二級48,十三級52,十四級56,十五級60,十六級64,十七級68,十八級72)

  所有形態可以附帶一個專用被動,待定。

  射程175。

  Q技能:自己和敵方英雄目標切換射程(射手終結者,A距離不夠),一級Q持續3秒,二級Q持續4秒,三級Q持續5秒,四級Q持續6秒,五級Q持續7秒。

  W技能:自己和目標英雄切換抗性(對方坦克終結者,對面刺客自閉源頭),一級Q持續3秒,二級Q持續4秒,三級Q持續5秒,四級Q持續6秒,五級Q持續7秒。

  只有敵方英雄抗性高於自己時,才能對該英雄使用;只有友方英雄抗性低於自己時,才能對該英雄使用。

  Q技能和W技能特性:不屬於狀態(不算BUFF和DEBUFF,狀態法師沒用),不屬於控制(水銀無效,無視韌性),無視目標是否死亡,施法距離1300碼,瞬發,冷卻時間待定。

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  會顯示一個1300碼內所有適合的英雄的圖標。

  比如適合Q技能的英雄,適合W技能的英雄。

  E技能:被動,自己被命中什麼技能,自己就獲得什麼技能,最多在1秒內獲得N層充能(法師終結者)。

  被動:一級E時,N=1,二級E時,N=2,三級E時,N=3,四級E時,N=4,五級E時,N=5。

  E技能主動:消耗一層充能,釋放技能。

  每消耗一層充能,E技能進入2秒的冷卻時間,每次獲得新充能,E技能冷卻時間減少1秒。

  E技能主動的傷害,獲得百分之五十的生命偷取和法術吸血效果,造成的是自適應傷害而不是原始屬性傷害(也就是不管被命中的技能,是物理傷害,還是魔法傷害,還是自適應傷害,還是真實傷害,都轉化為自適應傷害,並將最終傷害值一半的數值添加到自己當前生命值內,無視重傷效果)。

  R技能:模式切換。

  開局就獲得R技能:

  R技能,切換到打野模式。

  打野模式:

  Q技能:只對750碼範圍內的野怪造成自己攻擊力的傷害,來自非史詩野怪的傷害,減少百分之五十持續3秒,冷卻時間3秒。

  W技能:第一段命中野怪之後造成自己攻擊力的傷害,可以釋放第二段位移到野怪所在位置,只對野怪造成傷害,如果目標野怪被第一段傷害擊殺也可以使用第二段位移到野怪死亡位置,而不是第一段傷害擊殺野怪,而自己沒有在野怪死亡前使用第二段則第二段消失,冷卻時間3秒。

  E技能名稱:反反野技能

  E技能被動:每秒最多獲得5層充能,被單一目標技能命中,範圍作用技能也可用於充能,比如蠻王的W,巨魔之王的W,則獲得該技能效果,無冷卻時間(第一次受到某個英雄技能命中,然後就只能從該英雄的技能命中中充能)。

  E技能主動:消耗1層充能,獲得該充能的技能效果。

  第一次升級R技能:獲得另外一個形態的QWE技能。

  該形態名稱:先手開團形態,技能待定。

  第二次升級R技能:獲得另外一個形態的QWE技能。

  該形態名稱:後手開團形態,技能待定。

  第三次升級R技能:獲得最後一個形態的QWE技能。

  該形態名稱:團戰分割形態,技能待定。

  英雄設計,如果需要考慮到所有用途,需要怎麼設計?簡單的英雄,唯一的差別就是抓時機,然而複雜設計的英雄,則可以很好的主動創造時機。


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