第208章 幻英雄設計


  被動:自己的面板屬性只能增加,不能減少(無視狀態法師),只會因為持續時間到而復原,自己的面板屬性都不算增益狀態和異常狀態。

  Q技能:切換模式,切換模式後,切換前模式的遺留屬性的剩餘持續時長減半。

  自己的普通攻擊會獲得被攻擊者的屬性。

  模式A:進攻模式

  第次普通攻擊時:第一判定雙方射程,如果自己射程小於被攻擊目標,則自己獲得該目標的射程,如果自己射程等於或大於被攻擊目標,則進行第二判定;第二判定雙方攻速,如果自己攻速小於被攻擊目標,則自己獲得該目標的攻速,如果自己攻速等於或大於被攻擊目標,則進行第三判定;第三判定雙方攻擊力,如果自己攻擊力小於被攻擊目標,則自己獲得該目標的攻擊力,如果自己攻擊力等於或大於被攻擊目標,則進行第四判定;第四判定雙方暴擊機率,如果自己暴擊機率小於被攻擊目標,則自己獲得該目標的暴擊機率,如果自己暴擊機率等於或大於被攻擊目標,則進行第五判定;第五判定雙方生命偷取兼或法術吸血,如果自己生命偷取兼或法術吸血小於被攻擊目標,則自己獲得該目標的生命偷取兼或法術吸血,如果自己生命偷取及法術吸血等於或大於被攻擊目標,則進行第六判定;第六判定雙方護甲穿透兼或魔抗穿透,如果自己護甲穿透兼或魔抗穿透小於被攻擊目標,則自己獲得該目標的護甲穿透兼或魔抗穿透,如果自己護甲穿透及魔抗穿透等於或大於被攻擊目標,則無事發生;每個判定,給自己提供的屬性,持續3秒。

  模式A:防禦模式

  第次普通攻擊時:第一判定雙方護甲兼或魔抗,如果自己護甲和魔抗小於被攻擊目標,則自己獲得該目標的護甲兼或魔抗,如果自己護甲和魔抗等於或大於被攻擊目標,則進行第二判定;第二判定雙方韌性,如果自己韌性小於被攻擊目標,則自己獲得該目標的韌性,如果自己韌性等於或大於被攻擊目標,則進行第三判定;第三判定雙方被攻擊前3秒與被攻擊後3秒內生命回復最高值,如果自己被攻擊前3秒與被攻擊後3秒內生命回復最高值小於被攻擊目標,則自己獲得該目標被攻擊前3秒與被攻擊後3秒內生命回復最高值的生命回復值,如果自己生命回復等於或大於被攻擊目標,則無事發生;每個判定,給自己提供的屬性,持續6秒。

  W技能:切換模式

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  自己的普通攻擊效果不同。

  模式C:單體普通攻擊,和常規的普通攻擊沒差別。

  模式D:範圍普通攻擊,也就是被指針選定在自己射程內的目標為圓心,650碼範圍內的所有目標都受到自己普通攻擊傷害值一半的自適應傷害,註定無法暴擊,附帶攻擊特效;能夠同時對多個目標進行Q技能的各種判定。

  E技能和R技能待定。

  屬於一種用其他英雄的增益效果,來給自己提供各種增益效果。


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