第616章 幻大雜燴001


  =事物通用解析=

  為了實現什麼而怎樣;為了避免需要怎樣而怎樣;為了不至於怎樣而怎樣;為了防範什麼而怎樣;因為顧及什麼而怎樣;因為禁忌什麼而怎樣;因為照顧什麼和禁忌什麼而怎樣;為了某種可能性而怎樣;為了避免某種可能性而怎樣?

  =抄襲月球=

  月球繞著地球公轉很特殊,總是一個面朝向地球,一個面背向地球,那麼,有沒有一種可能?在水星和金星上實現這種人造衛星的定向?如何讓一個半徑很大的空心太空飛行器,始終是一個面朝向所公轉的天體?是否需要特殊的引力透鏡和引力反射鏡?

  =抄襲小行星=

  可不可以使用天文弓,加速冥王星的礦山向火星方向撞擊,然後在火星上研究小行星防禦系統?或者說,在冥王星上發射,然後在海王星,天王星上研究小行星防禦系統?

  =英雄設計=

  英雄名:變形蟲7號

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  被動:每次對英雄的普通攻擊,會讓自己疊加百分之20的暴擊機率和攻擊速度,持續到650碼範圍內沒有英雄後5秒後消失?

  每次受到傷害和每次造成傷害,會把傷害值一半的數值轉化為能量值,能量值為自己最大生命值的一半;被動造成的傷害不算入造成傷害?

  自己無法從裝備上獲得暴擊機率,但是可以購買帶暴擊機率的裝備,裝備提供的百分之二十暴擊機率轉化為增加20攻擊力?

  自己免疫所有偷取狀態的效果,自己免疫所有非來自於自己的狀態取消?

  退出變形蟲狀態:

  射程175碼?

  Q技能:自己接下來三次對英雄或史詩野怪的普通攻擊每次附帶目標最大生命值百分之五的真實傷害,並附帶目標已損失生命值百分之五的真實傷害?

  Q技能被動:每次受到傷害,會對自己650碼範圍內的所有目標造成該次傷害(傷害值本身的數值,而非減免之後的最終數值)二分之一的真實傷害?

  Q技能進入冷卻後,普通攻擊5次後冷卻?

  W技能:自己接下來三次受到的傷害,完全減免?

  WER技能冷卻條件:自己的能量值滿了後冷卻?

  W技能被動:自己每損失百分之二最大生命值,額外減傷增加百分之一?

  E技能:狀態切換技能

  E技能主動:取消掉自己狀態A和狀態B的留存,轉換為另外一種狀態並讓自己金身0.5秒(期間無法移動,無法普通攻擊,無法釋放技能,無法使用裝備)?

  狀態A:自己能量值滿了之後,自己消耗掉所有能量值並獲得能量值等值的真實護盾,持續8秒?

  狀態B:自己能量值滿了之後,自己消耗掉所有能量值並讓自己下次對英雄和史詩野怪的普通攻擊造成能量值等值的真實傷害,這個狀態可以持續30秒?

  R技能:切換成變形蟲狀態或退出變形蟲狀態並讓自己金身0.5秒(期間無法移動,無法普通攻擊,無法釋放技能,無法使用裝備)?

  變形蟲狀態:自己射程650碼,普通攻擊英雄時,自己的QWE變成該英雄的QWE技能?只有用完該英雄的QWE技能之後,自己才能變形為其他英雄(可以普通攻擊敵方英雄和友方英雄),敵方英雄有10秒冷卻時間,友方英雄有5秒冷卻時間?

  =如果自然選擇=

  戰場上比拼的長期實力是什麼?無法被敵方短時間內學習到的科技;不會學習的敵人都死光了,戰爭越到後期,更懂得戰爭的群體才有更大的倖存機率;自然界有多種自然選擇,食物鏈自然選擇(更強就吃肉,不夠強就吃草,更擅長應對動物就成為食肉動物,更擅長應對植物就成為食草動物,捕食者和被捕食者的身份並不具備排他性);適應能力自然選擇(魚兒能下水,而很多陸地生物都沒法下水,或者只能潛水一定深度以上);繁殖能力自然選擇(更能讓種群的數量更多的種族更容易存活,然而卻也存在同族過多,導致被作為食物的資源有限,最後就導致人口大於糧食,就會導致糧食少於人口的內卷);競爭自然選擇(動物之間也存在競爭啊,比如領地意識,比如獨占水源什麼的);共生自然選擇(動植物菌類之間的共生關係)

  自然選擇只關注環境對生物的影響,覺得適者生存,不適應者淘汰,然而生物之間就不存在生物選擇麼?因為人們改造環境的能力越來越強,也就導致了,還存在一種環境選擇的說法(比如過度放牧導致的沙漠化,比如人工種植的森林草地,比如被工業廢水污染的地區,被酸雨灌溉的地區);人們開始趨向於改造環境,人們接受的環境就普及化,擴大化,人們不接受的環境就被擠壓化(比如大量蛇,大量蟲,大量兇猛肉食動物),以此類推?


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