第669章 幻輪盤?船幹嘛不學蜘蛛和蜈蚣,全是腿(螺旋槳)?001


  =英雄設計=

  被動:看需求咯,每損失百分之一最大生命值,就獲得百分之一全能吸血?每損失百分之一最大生命值,就獲得百分之一攻擊力,每損失百分之一最大生命值,就獲得百分之一攻擊速度?

  自己無法獲得暴擊機率。

  Q技能主動:切換自己射程,要麼是650碼,要麼是325碼。

  Q技能650碼射程被動:每次普通攻擊,自己150碼範圍內的目標,受到自己攻擊力*2.25的物理傷害,自己150碼範圍外到自己650碼範圍內的目標,受到自己攻擊力*1.25的物理傷害(普通攻擊範圍傷害)。

  Q技能325碼射程被動:每次普通攻擊,自己325碼範圍內的目標,受到自己攻擊力*2.25的物理傷害(普通攻擊範圍傷害)。

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  W技能主動:調整自己第二次普通攻擊的效果。

  W技能第二次普通攻擊效果被動1:自己該次普通攻擊獲得百分之十的全能吸血。

  W技能第二次普通攻擊效果被動2:自己該次普通攻擊後,下次普通攻擊前,獲得額外百分之十的減傷效果(減免物理傷害,減免魔法傷害,減免自適應傷害)。

  E技能主動:調整自己第三次普通攻擊的效果。

  E技能被動1:讓目標普通攻擊未命中,持續3秒和3次普通攻擊(普通攻擊3次未命中後,持續時間失效;持續時間結束後,控制次數失效)。

  E技能被動2:讓目標被眩暈1.5秒(並在接下來5秒內免疫繼續被這個技能被動眩暈)。

  E技能被動3:讓自己閃現到目標被命中時的位置,並獲得目標真實視野持續2秒(並在接下來5秒內對該目標的普通攻擊,不會讓自己觸發閃現,會繼續獲得目標的真實視野,真實視野不共享給隊友,只獲得該目標的真實視野)。

  R技能主動:調整自己第四次普通攻擊的效果。

  R技能效果1:目標接下來1秒內受到的傷害增加百分之十。

  R技能效果2:目標接下來1秒內輸出的傷害的百分之五十會施加給其本身。

  R技能效果3:目標接下來1秒內輸出的傷害會削弱百分之五十。

  R技能效果4:目標接下來3秒內無法被同一方的英雄選中,來自於其同一方英雄的技能和裝備效果無法作用於該目標。

  =船猜想=

  可不可以設計成一個工字型的推進方法?船頭和船尾都是螺旋槳陣列?螺旋槳作用於水面的橫截面比船行進方向的橫截面還大?

  不需要超高速行進時,螺旋槳可以停機,然後收納進入如同伸縮門一樣的百葉窗中,當百葉窗互相平行時,可以調整百葉窗之間的間隙,從而讓百葉窗貼著百葉窗,如同一副紙牌一樣?而需要百葉窗密封時,只需要把百葉窗間距為百葉窗寬度,就可以實現。

  可以當固定翼的螺旋槳?蜈蚣一樣一節一節的台階式螺旋槳?

  如果有無限種切換?會怎樣?


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