第753章 幻如果英雄聯盟有個模式沒了補兵和推塔?001


  =英雄聯盟娛樂小模式=

  總共有六個陣營:

  ABCDEF陣營

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  第一個15秒,AB陣營是友軍,CD陣營是友軍,EF陣營是友軍。

  第一個15秒結束後,所有陣營玩家都無法選定並隱身6秒,然後AC陣營是友軍,BE陣營是友軍,CF陣營是友軍。

  每次陣營敵友關係變更時,都會有六秒的時間無法選定並隱身(只可以被退出無法選定並隱身狀態後的友方看見,也只能看見友方)。

  A陣營,擊殺B陣營單位多少次?被B陣營單位擊殺多少次?擊殺C陣營單位多少次?被C陣營單位擊殺多少次?D;E;F(不刷字數了)

  同樣的,B陣營,擊殺A陣營單位多少次?被A陣營單位擊殺多少次?CDEF(也不刷字數了)

  所有陣營結算時,看每個陣營擊殺其他陣營的玩家的次數,最終來決定擊殺最多陣營,以及被擊殺最多陣營。

  死亡後,可以在被擊殺位置使用6次閃現,然後復活。

  擊殺英雄後,或被英雄擊殺後,可以換英雄(然而當前血量百分比,最大生命值什麼的都不變)。

  所有英雄18級,AD英雄攻擊力300,滿暴擊,攻速為2;AP英雄法術強度800,換算成冷卻縮減是百分之四十,技能無藍耗和能量消耗和怒氣消耗?

  優先擊殺50次的陣營提前讓遊戲結束;被擊殺50次的陣營提前讓遊戲結束。

  沒有野怪,沒有小兵,沒有防禦塔,只有很多草叢,和很多3秒就刷新的探照果實,和很多5秒就刷新的回滿血的獨占果實,和很多7秒就刷新的秒表(1.5秒金身並無法選定),和很多10秒就刷新的閃現,還有很歡樂的12秒就刷新的向遠離自己方向去WQ二連的探路牛頭(WQ二連時,會提供視野給自己),很歡樂的12秒就刷新的陽光女孩向遠離自己方向去EQ二連的探路陽光女孩(EQ二連時,也會提供視野給自己),地圖生成的牛頭和陽光女孩,沒有血量,無法選定,只有控制效果和視野,沒有傷害,還有13秒刷新的寒冰大招(同樣遠離自己方向,只有視野和控制效果,沒有傷害),還有13秒刷新的隨機終點的瑞茲傳送大招,還有14秒刷新的提莫被動(站著不動就永久隱身,草叢裡移動不退出隱身),老鼠Q技能(自己7秒內不攻擊或釋放技能就隱身,期間移動不退出隱身)。

  比大亂鬥更歡樂,你永遠不知道自己要用什麼英雄在15秒里和多少個英雄,什麼英雄作戰,你也猜不到自己會和什麼英雄組團作戰。

  最歡樂的:血量越多,體型越大,移動速度越慢,血量越少,體型越小(方便躲技能),移動速度越快。

  當然了,如果追求歡樂,地圖還能刷新只帶有視野和控制效果的什麼Q狀態的龍龜啊,R狀態的人馬啊?玩家隨機獲得猴子的W技能啊;什麼隨機傳送到友方英雄所在位置(傳送時,自己消失,並獲得該友方英雄的視野,2秒後到達該友方英雄所在位置)。

  讓輸贏沒絕對,讓新手和高手都能很開心,很專注。

  只要符文效果用了,就會刷新下一個符文效果(什麼叢刃啊,強攻啊,致命節奏啊,冰川振幅啊,黑暗收割啊,不滅之握啊?)。

  當然了,也可以開一些沒有那麼花里胡哨的2V2,3V3,4V4,5V5,1V1;1V2,1V3什麼的英雄全技能戰鬥,讓新手能夠在遊玩中快速學會如何開團,如何跟團,如何劣勢撤退?如何殘血逃生?


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