第1098章 幻如果缺錢?如果不缺錢?001
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第1098章 幻如果缺錢?如果不缺錢?001
=規則生成無限不循環小數?=
-1:用完全平方數和其他完全N次方數生成?-
(1是1的平方)(4是2的平方)以此類推?
149162536496491100121144169196225256289324361400441484529以此類推
然後就是什麼立方:
182764125以此類推
S𝖙o5️⃣ 5️⃣.𝕮𝖔𝖒 最新最快的小說更新
什麼四次方:
11681256625以此類推
-2:用階乘和其他階乘乘法生成?
(1是1!)(2是2!)(6是3!)(24是4!)(120是5!)以此類推?
1 2 6 24 120以此類推
[(N的1次方)的階乘]後面跟著[(N的2次方)的階乘]後面跟著[(N的3次方)的階乘]後面跟著[(N的4次方)的階乘]後面跟著[(N的5次方)的階乘]
1 1 1 1 1 2 24 40320 20922789888000 6313083693369353016721801216e+35(溢出了,所以用科學計數法)
想想看用階方生成?用複合階方生成?用自定義無結尾位置算法生成?
=英雄猜想?=
英雄名稱:屬性工程師——克星機003號
升級:一級就可以選擇一個升級屬性,每升一級,可以選擇一個屬性升級。
選擇攻擊力:每次升級+10攻擊力,+5點固定護甲穿透(最高+180攻擊力,+90點固定護甲穿透,其他最高就不寫了)。
選擇攻擊速度:每次升級+2攻擊速度(最高+6攻速)攻擊速度上限為5,每次普通攻擊只造成5AD的傷害(計算暴擊)只造成一半的攻擊特效傷害。
選擇防禦:每次升級+10點護甲+10點魔抗,+百分之二額外減傷(該額外減傷作用於所有傷害,物理傷害,魔法傷害,真實傷害,自適應傷害)(物理傷害計算額外減傷後再計算傷害方的固定護甲穿透和百分比護甲穿透和護甲之後,魔抗就不寫了,類推就是了)。
選擇法強:每次升級+20點法術強度,+10點固定法術穿透+5技能急速
選擇移動速度:每次升級+5點移動速度,+百分之六韌性(韌性到百分之百時,無視所有控制效果,免疫所有視野消失)。
被動:自己的所有屬性不會減少;
所有的敵方屬性減半和所有的友方屬性翻倍都不含血量,藍量,怒氣,能量
Q技能(軍醫行動):發射一個最遠距離為1300碼的彈道
命中友方英雄:該英雄所有屬性翻倍,持續2秒,給目標和自己回復自己25AD和25AP和被命中目標的25AD和25AP的當前血量。
命中敵方英雄:該英雄所有屬性減半,持續2秒,並造成自己5AD和5AP和被命中目標的5AD和5AP的自適應傷害。
W技能(遠程壓制)輪換技能:
3N+1次釋放:自己450碼範圍外,自己900碼範圍內的敵方英雄目標和自己所有屬性減半,該範圍內的友方英雄目標屬性翻倍。
3N+2次釋放:取消3N+1次釋放的光環效果,自己最遠閃現1300碼。
3N+3次釋放:自己擊飛675碼範圍內所有非友方目標(史詩野怪和建築不會被擊飛)持***。
W技能(近距離壓制)輪換技能:
3N+1次釋放:自己450碼範圍內的敵方英雄目標和自己所有屬性減半,該範圍內的友方英雄目標(不含自己)屬性翻倍。
3N+2次釋放:取消3N+1次釋放的光環效果,自己最遠閃現675碼,並讓自己675碼範圍內的友方目標都無法選定並隱身持***,期間所有動作都不會打破無法選定狀態(該無法選定狀態也對泉水塔無效)和隱身狀態,該隱身無視真實視野(泉水塔除外)。
3N+3次釋放:自己隱身並無法選定持續5秒,只有移動和沒對敵方英雄造成傷害時不會打破自己的隱身和無法選定狀態(否則就打破)。
R技能(不如賭一把?):
2N+1次釋放:自己900碼範圍內的隨機一個友方英雄(含自己)的隨機一項屬性*5,持續5秒。
2N+2次釋放:自己900碼範圍內的隨機一個敵方英雄(含自己)的隨機一項屬性*5,持續5秒。
=談談開源和免費?=
假設現在有三個人,一個人A有億萬財富,不缺錢,另一個人B收支平衡,幾乎沒有存款,但也沒欠債,還有一個人C收不抵支,只有欠債。
當A和B和C都通過同一行業交易作為商業行為時。
A不在乎價格,不在乎成本,不在乎結果,不在乎過程,因為A不是以這個為生,沒有這個也行?
B在乎價格,在乎成本,在乎結果,在乎過程,因為B是以這個為生,沒有這個只能改行或更多,然而B改行是存在風險的,比如沒法找到新工作,沒法通過短期學習達到某個新工作的入門門檻?
C只在乎價格,很在乎價格,因為如果沒有足夠的利潤,C就會沒法填補自己的債務,而C只能在有限的時間裡,選擇利潤最大化的選擇?
所以越是急,越是窮,越是風險大的一方,越是追求暴利,越是害怕開源和免費,越是需要壟斷,壟斷是為了壟斷。
越是不急,越是不差錢,越是敢免費,也越是敢追求暴利,甚至可以通過打價格戰,把所有競爭對手幹掉之後,然後再連本帶利給用壟斷賺回來?
窮求利潤怕無利潤;窮求利潤怕高成本(生意成了,利潤是利潤,生意敗了,成本是沉沒成本);富求利潤不怕暫時的無利潤;富求利潤不怕高成本(除非承受不起沉沒成本的比例和程度)?
=賣方和買方博弈猜想?=價格戰,貿易戰?=
A賣一個餅子,標價為1元一個。
然後賣到最後一個餅,還有CDE三個買家。
C先排到,理論上,應該歸C買走最後一個餅。
這時D看到C只有1元,而自己有3元,D私下和A商量,能不能把餅的售價定為這次定為2元一個?
A把這個餅標價為2元一個。
這時E看到D手中有3元,而自己有5元,E私下和A商量,能不能把餅的售價定位這次定為4元一個?
而A看到E手中有5元,也沒有了其他買家會來買,於是就標價5元一個。
第二天:C記仇D,於是和A私下商量,能不能賣餅給D的時候,標價為3元一個,如果A在賣給D的時候,標價為3元一個,那麼C在D交易完成後,給A1元作為報酬。
E記仇C的D,於是私下和A商量,能不能把餅在賣給C和D的時候,定價為20元一個,只要A每以20元一個的價格賣給C和D,E就給A5元一個的補貼,而E可以以10元一個的價格買餅?然後E就可以讓C和D沒法在A處買餅,然後E用每個餅15元的價格,賣給C和D,而E在經過一系列運作之後,把A給整破產了,然後賣給A,C,D三個的價格是100元一個餅?
如果在加上某國的霸權行為?
如果E發現A賣給C或D餅,那麼每賣出一個餅,E就用武力從A處搶奪10個餅?從而E實現不出錢,就逼迫A不賣餅給C或D?
? ?喔滴格腎咧?
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????
(本章完)
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