第8章 末日機甲,無敵戰神


  第8章 末日機甲,無敵戰神

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  優美充滿力感的金屬外殼,藍相間的極廣鍍層光潔如新,光甲的表面也沒有一絲污漬。當殘夜發現它的時候,它就那樣靜靜佇立,沉穩如山,仿佛天地間任何事物也無法撼動!

  【叮,物品名稱:未命名

  等階:s級

  背景介紹:來自異世界的戰柛

  高度:一點八六米

  特點:不易損壞,戰力高

  可以釋放技能:震地(cd:五秒),旋風(cd:五秒),暴擊效果(cd:五分鐘),飛行(等離子噴射器,cd無),自爆(cd無,機甲自動銷毀)

  武器:盾刀X2,手炮X2,火焰噴射器X1,投擲榴彈X50,吸附手雷X50,

  材料:機甲材料

  外部裝甲:鈦合金等等。防彈功能強的重量適中的都可以(已可實現)

  重要部件

  機甲外部可實現雷達波反射折射或吸收或放出(可帶軍事電子殼:飛彈距離機甲5米外干擾性爆破)(已可實現)

  機甲中部

  微型核反應堆做動力驅動(已可實現)

  由傳感器(近身關節尾部)指揮驅動液壓或氣壓機械四肢(多個細行液壓如人體肌肉組織)(已可實現)

  齒輪咬合裝置(如機械自動臂)(已可實現)

  頭部配置雷達、探測器等

  控制艙

  (遊戲倉:3D/4D液晶投影)和平時期可做遊戲倉,戰時可直接連接機甲(無形戰鬥力已可實現)

  由睡蛋式內倉構成,構成方式

  前衛:頭盔式腦電波傳感器傳感(中科院實驗中)武器操作搖杆式 AI火控系統(現科技不現實中)

  適中:搖頭晃腦動作探測傳感器傳導視野半透明液晶眼鏡傳導視野和控制頭部攝像頭方向(已可實現)

  手控3D戰略地圖顯示(電視新聞中的3維立體電腦可手空拖拽)(已可實現)

  可觸控面板顯示各項指標和器械狀態火控系統由AI語音操作(已可實現可做很多動作)

  低端:機械操縱式搖杆(遊戲搖杆)武器解鎖和使用按鈕式(飛機艙內飾)(已可實現)

  急救設備

  (急救設備自帶點擊起搏器AI獨立系統存放於座位底部)可實現自動注射和自動選藥方式(1-20序列號小格子借空調系統帶冷存功能存瓶子,由可自動封閉疏導管傳送藥體氣壓至針管/頭「針管或針頭帶傳感器」)(已可實現)

  DNA生物機甲

  (由醫學已公布的科研現狀推論可實現性)

  人工合成機甲外部肉體與內部由半機械組成(外部肉體或內部肉體可由自核動力提供動力驅動牲畜或改造DNA血液提供活性)(已可實現)

  (個人感覺,可和強化生物性表皮肉體分離管理,分為1.外部生化表皮「防彈」2.中部防彈板3.內層戰士DNA強化肉體,受重創時可提供戰士生命支持)

  人工合成神經DNA與戰士吻合型

  方案:

  神經嫁接性植入 1.可適合改造人戰士(美國早期設計並實現過腦部輸出電線作用於某些功能)優點神經反射弧快快於機械線路操作,(已可實現)

  神經性連接改造 2.改造人戰士,只改造四肢創建可連接性神經連接器(可實現)不會影響人類生存方式

  生命囊:3種藥體或多種急救活性藥體存儲可帶微型(毫米修復機器人)(難點)

  藥體分為機甲外部催化變異或催化治療和內部人體治療兩部分(難點)

  機甲系統

  編輯播報

  機甲的系統為:內外核心系統,十項末端系統。這些系統合併總稱為「機甲」。

  能源系統,傳動系統,骨架系統,裝甲系統,武器系統,

  插件系統,感知系統,總控系統,操控系統,維生系統。

  簡述:他們之所以被分為同一個大項目,是因為這一套系統中擁有了可以使機甲能夠動的所有條件。沒有辦法拆分,沒有辦法單獨存在。只有集體中起來作為一個大項目的下設分支才能讓整個系統有得動的基礎條件。

  能源系統,傳動系統,骨架系統,裝甲系統,武器系統,

  能源系統:這是核心的能量運用,這類似於我們的發動機,是能量轉換成動力的一個核心動力裝置。他產生的動力通過傳動系統,傳遞給輸出系統在產生動力。

  傳動系統:能量形成動力的時候,不會直接傳輸給機甲形成直接動力。因為機甲的布局是以輸出系統為節點做中心設計的。這就導致能量需要通過,長長的道路傳輸到輸出節點。

  輸出系統(這裡單獨說):當能量到達輸出節點的時候,輸出系統會把能量變成「力」的一部分。這可以使得機甲做出相應的動作。或許將來傳動與輸出這兩大子系統是合併的。

  骨架系統:主要用於搭載裝甲、插件、傳動、能源、輸出等等其它的子系統。這樣的好處是,裝甲只是用來防禦,損壞之後對於其他子系統可以減少到最小傷害。也更有利於系統布局與維護。

  關節系統:假設關節系統不帶輸出系統的話。那麼機體的動作方向將依靠關節系統,來完成機甲的動作流程已達到動作。當然關節也是作為骨架系統的一個組成部分。

  裝甲系統:獨立的防護系統,依附於骨架之上,或許還會安裝上能量罩、斥力場,給與機甲於獨立的防護結構與緩衝。在戰鬥中難免出現碰撞、破甲之後出現整套線路損壞等問題。還可以減少機體的維護時間,比如整體檢修。

  武器系統:中的武器不再敘述,我在這裡要說的是兩個觀點。一個是機甲用什麼裝載武器,手還是載具。這兩種設計風格有別於設計者自己的感官,像人一樣的機械,機械像人一樣。

  插件系統,感知系統,總控系統,操控系統,維生系統,

  插件系統:多用附屬、輔助、功能裝備的掛載點,總之不能塞到機甲裡面,使用次數又多的設備。也許會是一次性實用品,也可以在骨架改動之後裝備需要穩定支撐點的設備或者武器。

  感知系統:主要非為兩種感官類別非感官類和感官類,非感官如雷達、溫度、壓力、測速、EMP等探測器,感官類的有視覺、通訊、聽覺、夜視、紅外這些,還包括機甲自檢這些對內的傳感器以及平衡自調等功能。

  總控系統:機甲的計算機系統,從存彈量或冷卻時間,非感官類和感官類的探測器顯示,再到機體自檢、損毀、報錯,或者其他的程序以及小插件應用。還有駕駛員通過操杆,用計算機操作機甲,它集成了所有需要的功能。

  操控系統:這裡是說的是怎麼操作機甲去做,有兩種方式一種鍵盤式,一種操杆式。鍵盤式動作過於死板例如最簡單的屈膝,按一個鍵是屈膝了,但是屈膝多少度?在什麼時間屈膝?需要用幾個按鍵操作力量與速度?這個時候按鍵反而不如操杆來的實用!這也是為什麼現有的工程機械控制不用鍵盤模式作為動作控制!如果鍵盤實用為何不用?最簡單的裝載機都用操杆,更別說有點難度的挖掘機了,也沒見戰鬥機坦克之類的用鍵盤模式,而部分固定應用還是需要少數按鈕來操作實現諸如逃生等功能。

  維生系統:最基礎的就是抗過載,之後就是續航中的吃喝拉撒問題。也有滅火系統、由防飛濺內襯、三方系統、保暖禦寒系統。之後就是保證駕駛員安全的,逃生彈射駕駛艙系統。】

  (以上為複製粘貼)

  「嘿嘿,小爺以後要去浪嘍!」

  ? ?感謝書友20200403175638333的2票!

  ?

  ????

  (本章完)

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