679、現代捲軸發售

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  3月17號。【Google搜索sto55.com思兔閱讀】

  《現代捲軸》正式發售。

  前段時間。

  很多同行哪怕在《現代捲軸》宣發之後,其實都在想,林木工作室是不是還會插入什麼遊戲。

  但現實是,並沒有。

  林木工作室反倒像是要將所有精力付諸於這款遊戲一般。

  為這款遊戲投入了巨量的宣發資源。

  特別是海外。

  或許國內的玩家沒有太大的感覺。

  但這段時間。

  可以說整個海外遊戲圈,都是《現代捲軸》這款遊戲的消息。

  而各種現實中的戶外廣告,更是多到數不勝數。

  可以這麼說。

  林木工作室在這款遊戲投入的宣發費用,等同於製作費用。

  這也是林木工作室第一次投入如此大去宣發一款遊戲。

  而這也是鍾修擔心的原因之一。

  林木工作室崛起前,剛嶄露頭角時,並沒有這樣的條件。

  而崛起後,很多時候反倒不需要如此大規模的宣發了,Vaporwave遊戲平台帶來的天然優勢,本身林木工作室這塊招牌自帶的吸引力,以及遊戲自身的魅力。

  就足夠讓林木工作室的遊戲大賣了。

  比如前段時間的《泰坦隕落》。

  林木工作室就沒有如此誇張的去宣發。

  但這款遊戲依舊成為了當時國內外最火熱的遊戲。

  宣傳片一放出來。

  依託於Vaporwave遊戲平台,就已經讓數量龐大的玩家們購買遊戲了。

  至於為什麼《現代捲軸》不採用這樣的方案。

  很簡單。

  《現代捲軸》的上限,比《泰坦隕落》高太多了。

  《泰坦隕落》的主線流程太短了,而線上模式,不是所有人都能快速上手的,也不是所有人都能接受自己這個連砍數名頂尖獵殺者的鐵馭,跑到線上去,就變回步槍兵的事實。

  而《現代捲軸》作為某種程度上遊戲歷史上的豐碑之一,就算拋開持續為R星帶來收益的線上模式。

  其線下模式,那也是毫無疑問同類型中最好的,而且沒有之一。

  如果說《刺客信條》系列是最適合萌新玩家入門單機遊戲的遊戲之一。

  那《現代捲軸》就是在這『之一』之上,更高一層的存在。

  現代犯罪動作冒險開放世界遊戲。

  在林瑤前世,這個類型不是沒有競品。

  甚至有不少。

  以日本為主舞台的《如龍》系列,扮演黑客的《看門狗》系列,有狂野版給他愛之稱的《孤島驚魂》後續幾代新作,當然還有整體感覺更加接近,但風格更瘋狂和荒謬的《黑道聖徒》系列。

  但這些競品。

  別說接近了,甚至連《現代捲軸》的尾氣都看不到……

  就更不用說,作為萌新玩家入門的單機遊戲了。

  這些都是好遊戲,沒人能否認,喜歡的玩家也不少,甚至部分玩法做得比《現代捲軸》還好。

  《現代捲軸》『真實的遊戲引擎』,『稀爛的射擊手感』等被詬病也不是一天兩天的事了。

  但這些遊戲,無論是商業層面上的成功還是口碑,亦或者是可玩性,都比不上《現代捲軸》。

  至於為什麼會這樣。

  究其原因。

  最重要的原因。

  大概還是內容量的區別。

  每代《現代捲軸》都是世代遊戲工業的巔峰。

  一款遊戲囊括了需要購買多款遊戲才能體驗的多樣玩法,集動作,射擊,駕駛等等玩法為一體。

  更離譜的是,如此多的玩法,遊戲還結合得十分好,並將一切都放在了一個豐富、細膩的遊戲世界,同時因為是犯罪題材,又讓玩家無需有任何顧慮。

  簡單來說就是……全面。

  這也是林木工作室如此大規模宣發這款遊戲的原因。

  因為這遊戲是一個框,能將很多遊戲受眾都納入這個框內……

  而林木工作室的宣發,最終也得到了很豐厚的回報。

  《現代捲軸》商店頁面上線第一天。

  遊戲就火速衝上了銷量榜第一。

  而後遊戲銷量持續高漲。

  臨發售那天。

  根據第三方機構的推算,已經快破千萬了……

  這才預售啊。

  哪怕有出入,這也完全配得上『收尾之作』的名頭了。

  而如此多的玩家,帶來的討論熱度也是恐怖的。

  遊戲臨近發售那幾天。

  整個遊戲圈都是《現代捲軸》的形狀。

  國內的同行們已經有心理準備了,都躺平了。

  至於海外的幾家大廠,本來打算看看情況再說,但遊戲商店頁面上線第一天,他們就打消了看看情況的想法。

  同樣選擇了避其鋒芒。

  這也給《現代捲軸》創造了得天獨厚,完全沒有對手的環境。

  所有同行都只是看著,就等著林木工作室這位『瘋王』完成最後的表演了。

  以及。

  看看這位『瘋王』最後的表演到底有多驚艷。

  ……

  3月17號。

  遊戲解鎖。

  而遊戲解鎖前,預下載的遊戲容量就有將近百G了。

  這已經讓玩家們倒吸了一口涼氣了。

  而遊戲解鎖這天,林木工作室還推送了一個2G的補丁……

  玩家們在等待更新的同時,實在忍不住了。

  這遊戲世界到底是有多大啊?到底是有多少玩法啊?

  當然。

  大部分玩家都沒進入遊戲的情況下,沒人能回答他們的問題。

  只有自己親自去體驗。

  而網速好的玩家,在別的玩家下載的時候,就已經進入到遊戲中了。

  比如俄亥俄州的西布隆。

  進入遊戲的那一瞬。

  他的期待感可以說,高得不能再高了。

  而進入故事模式之前。

  他本來以為遊戲會有一段炫酷的演出,會跟宣傳片一樣演示龐大的世界,或者用高自由度狠狠驚艷玩家們。

  但是。

  這些統統都沒有。

  遊戲一上來。

  他操控的角色就在一間銀行內。

  當然,他操控的角色,做的當然並不是存錢之類的『良好市民行為』。

  而是頭戴頭套,手持自動步槍的悍匪。

  很顯然。

  他們正在幹活。

  西布隆是個良好市民,當然不知道相關的流程。

  但是。

  說來慚愧。

  雖然他不知道站著的相關流程。

  但他曾經有幸經歷過趴著,對這方面的流程有些經驗……

  相關的新聞他也看過不少。

  而遊戲開篇的劇情。

  實話說。

  並不算驚艷。

  反倒更像是常規的演出。

  雖然做得也很棒,怒吼著威脅窗台後的人打開防爆門,然後個各司其職,一個安裝炸彈,一個看守人質。

  接著引爆炸彈。

  裝錢。

  當看著遊戲中角色大把將錢塞入袋中,左上角的數目不斷變化。

  還是有一絲爽感的。

  但有個問題。

  這搶劫,沒有任何前情提要,也並沒有任何鋪墊,所以有一絲爽感,但也只有一絲了。

  反倒後續。

  警察趕到。

  互相火併。

  接著在冰天雪地的北楊克頓,開著麵包車橫衝直撞更加爽快一點。

  不過,這又產生了新的問題。

  「這就是遊戲的地圖?」

  西布隆一邊根據路線指引前往逃生點。

  一邊觀察了一番冰天雪地的北楊克頓,略微有些失望。

  這好像跟遊戲宣傳片對不上啊……

  總的來說。

  遊戲的序章確實出乎了他的意料。

  但並不是向好。

  反而是讓人有些失望的。

  西布隆一邊想著,一邊操控著麵包車,衝到了預定的撤離地點。

  緊接著。

  遊戲中的劫匪三人組就被埋伏了。

  兩人當場中槍。

  而當他們掀開頭套。

  西布隆才發現,正是宣傳片中已經出現過的兩位主角。

  迪聖塔以及老崔。

  面對同伴中槍,無法行動,癲狂的老崔不願意放棄。

  哪怕迪聖塔躺在地上,一再要求他放棄自己。

  老崔依舊固執地守在原地。

  直到。

  更多的支援趕來。

  他才怒吼一聲,不得已放棄兩位『同事』,消失在茫茫風雪中。

  似乎。

  這一次搶劫失敗了。

  而畫面一轉。

  一個葬禮上。

  牧師正在為死去的迪聖塔舉行著葬禮,他念叨著上帝寬恕。

  而畫面慢慢移動。

  本來已經死去的迪聖塔,正在隱秘處,目睹著這場自己的葬禮。

  最後。

  他罵了一聲,掐滅了煙,轉身離開。

  「哦?」

  西布隆看到這一幕,終於產生了些許興趣。

  原來老崔和迪聖塔是認識的啊?

  而且……後者似乎還詐死了?

  他剛產生這樣的疑問。

  遊戲畫面一變。

  序章結束。

  遊戲正式開始。

  風景秀麗的沙灘,繁華的都市,映入了眼帘。

  遊戲正式舞台倒映在了西布隆的童孔內。

  接著。

  畫面切換到室內。

  寬敞的房間裡。

  序章中的迪聖塔西裝革履,坐在心理醫生的面前。

  跟一開始的悍匪簡直判若兩人。

  而伴隨著遊戲製作人員字幕的跳出。

  迪聖塔開始對著心理醫生怒吼,傾述自己的煩心事。

  他人至中年。

  遇到了很多問題。

  而最大的問題,便是他的家庭。

  他老婆是個不省心的玩意,兒子是個老大不小了,只會玩遊戲的肥宅,至於女兒,天天夢想著成名,同樣不聽話。

  整個家庭分崩離析。

  他試圖挽回,也在抗爭。

  但效果幾乎沒有。

  所以他只能向心理醫生傾述自己的憤怒。

  而這位心理醫生水平很一般,只是讓他發泄,也只能讓他發泄。

  時間一到,便讓他離開了。

  還要收一筆昂貴的診療費用。

  搶劫之後,怎麼又來家庭倫理劇了。

  西布隆聽著迪聖塔這位父親憤怒控訴家人的話。

  突然冒出了這麼一個想法。

  這不對啊……

  正當他這麼想的時候。

  遊戲中。

  迪聖塔垂頭喪氣地離開了心理醫生所在的診所。

  然後沿著沙灘,找到了一條凳子,坐了下來。

  而這時。

  遊戲的另一個主角,小富跟著他的朋友亮相了。

  這也是兩位主角的第一次交集。

  小富和拉瑪兩人一邊拌著嘴,一邊從遠處走來,然後看到了坐在椅子上的迪聖塔,便向他問路。

  迪聖塔一開始說不知道。

  似乎知道這兩人想要幹什麼。

  但猶豫了一會,最終他還是給兩人指了路。

  而畫面也順勢移動。

  讓玩家操控起了小富這位角色……

  他跟自己的好兄弟順著迪聖塔指的方向,順利找到了目的地。

  期間。

  西布隆也搞清楚了他們是來幹什麼的。

  他們是來偷車的……

  當西布隆看完對話,小富的好兄弟讓他隨便選一輛車。

  西布隆隨便選了一輛看起來更好看的車。

  當坐上車。

  遊戲提醒他按鍵可以打開敞篷,車型號浮現。

  拉瑪一邊嘲諷,一邊呼嘯而去,說要比誰快到達車行。

  西布隆慌忙啟動汽車,朝著遠去的拉瑪追去。

  電台音樂響起。

  引擎的轟鳴聲中,風景不斷倒退。

  城市的一角,展現在了他的眼前……

  他微微瞪大眼睛,終於第一次體會到了宣傳片中的感覺。

  他駕駛著這台拉風的敞篷跑車,在車水馬龍的主幹道上穿行。

  不斷超車。

  因為第一次上手遊戲,駕駛不過關,追尾或者靠近人行道是家常便飯。

  所以他一路上。

  幾乎是伴隨著尖叫聲,謾罵聲享受的『速度與激情』。

  但也正因為這些謾罵和尖叫,這些碰撞和追尾。

  讓他第一次體驗到了……遊戲宣傳片中說的真實的遊戲世界。

  果然。

  ……這才是《現代捲軸》!

  !

  玩到這。

  西布隆剛剛玩序章的些許失望,瞬間就煙消雲散了。

  甚至將撞得破破爛爛的車開回到車行的時候,他還有些意猶未盡。

  但他還不知道。

  這甚至都算不上開始……

  當小富將車開回到車行,遊戲簡單交代了一下他的工作,交代了一下故事背景。

  接著。

  遊戲操控權便回來了玩家手中。

  只要不主動觸發任務,接下來玩家可以想幹嘛就幹嘛了。

  當西布隆過完劇情CG,在車行後門重新得到小富的操控權,然後操控小富坐上自己的車,打開地圖。

  他直接倒吸了一口涼氣。

  就算不加上還未探明,還蒙著迷霧的區域。

  遊戲單單已開放的地圖,就猶如現實世界中的地圖一樣複雜了!

  「……really!?」

  西布隆看著地圖,忍不住驚嘆了一句,然後想了想,打算眼睛為實。

  看看遊戲的地圖到底有多大。

  他操控小富啟動了汽車,開始漫無目的行駛。

  開始遊覽整座高度擬真,可以自由旅行的沙盤城市。

  而當他漫無目的的行駛,體驗到遊戲主舞台的交通系統,看到形形色色可以互動的行人,看到了鄉村、港口、山脈、森林、荒漠、河流、海洋等複雜場景。

  還TM看到了一個機場後!

  他實在忍不住了,停下了車,然後操控角色從車上下來,環視著遊戲中的城市,喃喃道:「WTF……」

  這到底是怎麼樣的遊戲啊!

  ?

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