第219章 虛擬與現實的興起


  第219章 虛擬與現實的興起

  藍星上,幾乎所有的科技,包括生物生命科學,現代基礎科學和藍星全體人類自身修煉,都已經進入到高速發展的快車道。

  由於藍星進化得太快,而藍星天道的靈性卻幾乎停止發展,逐漸跟不上藍星自身的進化。

  這就需要繼續吞噬其他星球的靈核的靈性。

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  可是哪裡有那麼多神性物質給藍星吞噬?

  到了現在,袁方終於明白了為何在生命星球上面的生靈會有壽命限制,這是生命星球正常的進化需要。

  天道其實就是星球所有生命能量的集合,只有星球上生靈大量繁衍,才會散發生命能量供給星球天道成長。同樣,生靈死亡後的精神能量也滋潤了天道,成為天道的一部分,只留下生命印記,開啟下一個輪迴。

  所以,要想藍星天道繼續快速成長,一方面需要藍星人類給他提供成長的資糧,一方面吞噬其他神性物質或其他生命星球的神性星核。

  只要滿足上面這兩個方面的條件,就可以加快藍星天道的成長。

  為此,袁方把天道快速進化需要的這兩個方面的條件,告知了藍星議會聯盟。

  聯盟議會商量探討,不管如何,也不能和歷史上一樣,需要發動戰爭,死掉大量的人類,來促進藍星天道的成長。

  可是,又需要源源不斷的生命能,來促進藍星天道的成長,怎麼辦?

  當有人提出扶持虛擬網路遊戲,這一建議後,馬上得到大家一致贊同,確實,虛擬遊戲中人類死亡一次,可以散發出一定的生命能,大約只需要用一天時間就可以自動恢復,那麼如果虛擬遊戲做的好,尤其是戰爭和冒險探索類遊戲,分成數個不同的難度,這樣既可以保證了生命能的供給,也可以為人們在疲倦的工作生活中提供休閒娛樂,釋放精神壓力。

  虛擬遊戲中,人們死亡後,雖然不是真正的死亡,卻也會釋放出一定的生命能,這些生命能將會被藍星天道所吸收,這樣就解決了藍星天道持久性。

  因為在虛擬網洛一天之中,如果連續死亡三次後,人也會變得虛弱,需要休息幾天才能夠恢復,所以,設計的所有的虛擬遊戲,每個人每天死亡次數達到三次後,就會被強制退出虛擬網絡,藍星時間三天後才會允許再次進入虛擬網路遊戲之中,繼續探索。

  雖然,藍星人類的科技水平早已經達到可以設計編造出虛擬網路遊戲,可是因為所有國家和修真各大門派,政策上一直在扶持修真修煉而努力,並沒有扶持網絡虛擬大型遊戲,所以至今的虛擬網路遊戲只是在社交和休閒方面發展。

  戰爭類虛擬遊戲也不是說沒有,只是政府不支持,不能開通這些遊戲虛擬貨幣與現實貨幣的兌換,加上某個偷菜遊戲的優勢地位,根本競爭不過,所以一直發展不起來,只能小打小鬧,吸引一部分喜歡戰爭和探險的人玩一玩。

  現在,藍星聯盟決定扶持大型戰爭類和探索冒險類虛擬網路遊戲,並組建全球統一的天網,在天網統一的規則下,開通虛擬網絡與現實銀行的貨幣兌換。

  虛擬網洛遊戲貨幣與現實貨幣的開通,才是虛擬網路遊戲快速發展的關鍵,以前只有七星派偷菜種菜遊戲由七星派這個強大的後盾,和天堂星真正的土地,才能夠保證與現實貨幣相通,才能夠在運行了幾百年後,這個遊戲仍然經久不衰,只是現在偷菜的人很少了,大家把天堂星當成了相互交流娛樂的場所。

  可是這個遊戲中,雖然經常在偷菜時,被看家的狗咬傷,卻幾乎不會死人,所以散發的生命能也只夠運行這個遊戲。

  其實,其他各種類型的虛擬網路遊戲已經出現很多了,也死亡了很多人,只是都是小眾遊戲,不能讓藍星所有人類都參與進去,加上死亡太少,又不能與現實貨幣相通,雖然紅火,也只是賺點錢幣小紅火而已。

  由於藍星的連續進化,現如今,藍星大多數人類都在修煉,這也是導致虛擬和現實遊戲並沒有真正的大大紅火起來的一個主要原因。

  如今,情況就不一樣了。

  隨著修煉的熱情減退,很大一批人,修為到了一定的層次後,很難進步了,這時的他們對於努力枯燥的修煉卻得不到進步,已經對於快沒有激情了,已經有了空餘的休閒時間。

  藍星聯盟的會議決議一出,立刻引起了全球性議論,人們的目光盯住了那幾個即將開始發行測試的大型網路遊戲,因為這幾個遊戲都是藍星聯盟扶持的,遊戲虛擬貨幣將和現實貨幣實現兌換功能,並且在遊戲運行後,完全由天網監控,智能化運行,不再由設計的公司監管,這就保證了公平性。

  全球很快就興起了遊戲熱,因為這幾款大型遊戲都是用最先進科技設計編制和建造的,每一款都很經典,或者與人類現實生活息息相關,或者重現歷史戰爭,或者探索星際。

  虛擬網路遊戲開通後,袁方要求七星派磐石集團下的所有行業,都進駐虛擬遊戲中,調整虛擬遊戲和現實的時間搭配,找尋最佳搭配方案。

  虛擬網絡,對於學生學習教學的幫助最大,磐石集團下屬學校,全部實行網絡教學,許多在現實不敢做的實驗,可以大膽在虛擬網絡中做,極大的方便了師生教學和學習,可以比現實在同樣時間內學到的知識更多,更廣,更加全面。

  學習輕鬆後,就可以用業餘時間擴展興趣愛好,文化藝術類快速復興,繁榮!

  對於戰爭和殘酷危險類的遊戲,限制了進入年齡,保證了14周歲以下少年兒童身心健康,只有年滿14周歲青少年才可以接觸一些普通危險類遊戲和探索類戰爭類遊戲,這些普通危險層次的遊戲多以探索研究思考學習為主,只有極少的噩夢級難度涉及到死亡。

  年滿18周歲後,所有大型殘酷的戰爭遊戲不再受限制,由於18周歲以上的青少年特別喜歡一些戰爭和修真武打類遊戲,這類遊戲死亡率很高,可是裡面的收穫也大,越是危險的遊戲可能收穫的遊戲幣會越多。

  比如星際戰爭類遊戲,前期很費錢,需要學習各種操作,進行各種考核,最後取得飛行駕照,就可以進行星際探索和冒險。這時候,幸運兒可能會探索到一些特殊礦物質星球,為自己帶來很大的財富。

  於是,在開通虛擬網絡星際類遊戲後,吸引了大量青少年中的有志之士,他們在現實中可能很難走出藍星,而在虛擬網絡中卻可以花費更小的代價學會操控宇宙飛船,這也為他們參與實際太空宇宙飛船的考核測試加大了通過率。

  所以,虛擬網絡的興起,軍部的各個太空戰隊是最受益的。

  虛擬與現實網絡上出現了許多星戰天才,這些星戰天才非常受每支太空戰隊長官的青睞,很快就被選拔到艦隊中,成為令人羨慕的一員太空戰士。

  同樣,在虛擬網絡中出現了一些科研天才,這些科研天才也被吸收到各級科學院和大學研究院,成為令人羨慕的研究員。

  由於虛擬同化現實,所以,虛擬世界中體質強大,戰力強大的戰士也成了搶手貨。

  虛擬與現實遊戲中的修真修煉天才,更是被無數門派和軍隊所瘋搶。

  慢慢得,從虛擬遊戲中選拔人才,成了各個部門的日常工作。

  慢慢得,虛擬遊戲中各種排行榜,變成各種天才榜,只要能夠進入這些排行榜的前列,就不愁找不到好工作。

  虛擬與現實網絡,大大促進和簡化了各部門人事選才的步驟,成為極其重要的參考。

  隨著虛擬與現實網絡的興起,現實中的一些部門和一些事情開始調整到虛擬網絡中,大大消減了現實的工作量,甚至很多人在網絡上自動加班加點不加錢,極大的促進了工作效率。

  可是也有大量部門隨著虛擬網絡的興旺而遭到淘汰,甚至有很多企業破產,這也引起了聯盟的重視。

  他們努力平衡虛擬和現實的關係,盡力去實現兩者的平衡,這也是今後,藍星聯盟和各級政府所面臨的新任務。

  (本章完)

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