第四百三十四章 傀儡師的修煉方法
可以說這樣入門簡單,小成艱苦。
大成如登天的修行,才是真正的不靠譜啊!
根本不可能普及到到全村,甚至是天下人的。
它根本就是,給某些真正天賦極端強大的人所準備的,其他人只適合淺嘗。
世界上,有幾個赤砂之蠍?
反倒是信念之力的修煉,卻簡單的多了。
雖然有著走火入魔的危險,但它的普及性卻太強了,可以說是不需要外部太多的資源,只要夠努力,夠堅定就能有進步。
無論是平時的生死廝殺積累的經驗,還是知行合一的信念貫徹,都能有效的積累精神力。
而一旦成功,或是失敗後不放棄。
而變得更加堅定的決心,都有可能成為精神力升華的關鍵一步。
因此對於蠍來說,道心信念是必須的,但嫡系人馬只可以了解,卻不可過早確定,以免出錯。
反倒是死士、炮灰和棄子,則是越早灌輸正確的思想信念越好。
為此在拋棄了太依賴資源的體修後,蠍不得不重新在精神力上費腦子,好為那些有潛力的嫡系人馬準備妥當。
蠍決定,把這傀儡師的修煉方法,傳授給風之國的傀儡師。
寧次打開蠍手中的秘籍,翻看了一下,覺得有些意思。
因為這秘籍,不止對傀儡師,對他也有些用處。
所謂冥想也即是觀想,觀假為真是也。第一步就要求一個字靜「心靜」,也唯有真正的心靜了才算入門了。
第二步也即是選一樣事物,或是山川或是河流,或是大日、明月、星辰等等諸天萬物有形無形,都可以作為觀想的神。
只是如果不是有著完整的整套冥想傳承的話,就最好不要去觀想不熟悉的神。
因為觀想就是,不斷的在腦海的精神空間裡,構建你所了解的觀想之神。
但假如你去構建你現在,甚至未來都根本不了解的事物。
又沒有先輩的傳承知識教導你,就極有可能在達到某一步之後,因為對自己所觀想的神缺乏足夠的了解,而又無法說服自己補充他,而使得冥想法再也無法進步了。
觀想即是相信,相信它是真的,不斷的觀想它,不斷的了解它、刻畫它,當你完成它的時候就是它成型的時候。
此時如果你足夠相信它的存在,那它就會在你心中活過來,也就是你觀想成功的時候了。
此時,如果你的精神力量足夠的話,自然就能以精神力量,扭曲現實使得它真正的成為真實。
觀想的過程,即是對觀想之神的了解,也是對人精神的修煉和積累。
以此為根本思想,蠍創造出了機械之心、傀儡之軀、人偶遊戲三種冥想法交給了傀儡師一脈,以後將作為傀儡師一脈的傳承秘術。
機械之心:以冥想機械傀儡的智能大腦,為冥想之神。、
機械之心就是以此為基礎,第一步要求傀儡師自己自做一個蘊含著人工智慧的傀儡,最好是使用查克拉金屬為零件材料。
之後就是觀想這個傀儡,將它當作自己來觀想。
要求從最細小的零件開始觀想,逐步的在冥想空間中構建出整個傀儡來。
當傀儡師在冥想空間中觀想成功的時候,就是冥想法第一層初步有成的時候。
此時傀儡師,可以藉助冥想法施展一種秘術「機械之靈」,可以得到機械傀儡般的絕對理智心態,可以摒棄一切波動的情緒。
以絕對理智冷靜的心態,來面對一切。
其極限在於冥想法,的深入和各自的積累。
而第二步,更深入的修煉。
則是當第一層修煉到巔峰精神力,再也無法進步之時,開始著手改進人工傀儡的智能程序,使得人工智慧傀儡擁有龐大的計算推演能力。
同樣再次觀想,對第一層已經成功了的觀想之神進行升級重組。
這一步對於自我改進人工智慧傀儡的傀儡師,來說基本不難,但難就難在以改進過後的人工智慧傀儡,為模板在腦中模擬它的運算。
每一次的模擬,都是一次精神上的修煉和磨礪。
隨著這一步冥想的深度,還能不斷開發大腦的運算能力。
甚至可以借著秘術,進入「智能之心」的狀態。智能之心是機械之心的升級版,只是在絕對理智上多了個強大的計算能力。
其秘術的強弱,完全取決於冥想的深度,和冥想之神的智能運算強大程度。
冥想成功之後,只要查克拉支撐的住傀儡師,將隨時可以如同化身為人工智慧傀儡一般。
假如說機械之心,只是能正常發揮出傀儡師的全部能力,常人的發揮能有個七八成就算是高手了,畢竟你無法完全細微的掌控自身,所有的力量。
那麼智能之心,就是可以借著龐大的計算能力,發揮出傀儡師百分之一百的能力。
至於精神力的升華,只要第二步堅持修煉下去是必定會成功的。
傀儡之軀:同樣是自己製作一具傀儡,觀想這具傀儡,將其當作另一個自己來觀想,要求從最細小的零件開始觀想。
逐步的在冥想空間中,構建出整個傀儡來。
當傀儡師,在冥想空間中觀想成功的時候,就是這部冥想法徹底成功的時候。
然而與機械之心的區別,則在於,傀儡之軀的冥想法的觀想要求,卻是以靈性為合格要求。
傀儡師初步,先觀想傀儡的一部分軀體,或是一隻手或是一隻腳,當然觀想出來之後,也不意味著就成功了。
事實上,還只是成功了一半而已。
此時就要求傀儡師,要在冥想空間內,操控者所觀想的那部分傀儡軀體動起來,或是不斷的做著各種動作或是不斷的重鑄聚散。
一直到傀儡師感覺自身所觀想的傀儡軀體,已經和自身的軀體一般,無二甚至更加得心應手,做到心隨神動的境界之後。
此時,才算是第一層觀想成功了。
這時傀儡師,將自然而然的擁有一種能力。
那就是對所觀想的傀儡,擁有著如同觀想冥想之神,一般無二的掌控能力。
不同於之前傀儡師,靠著查克拉絲線,以機關忍術來遠程遙控傀儡。
這部冥想法的最終目標,是做到傀儡師,只要與傀儡連接上查克拉,就能瞬間使得這具傀儡成為傀儡師的另類分身。
擁有著比自己身軀,還要更強的掌控力。
還是一具,只要零件足夠,就隨時隨地可以維修自身或是改裝自身的傀儡分身。
當成功觀想出一具足夠複雜而強大的戰鬥傀儡之後,傀儡師也基本上就都已經完成精神升華了。
人偶遊戲:同樣是自己製作一具傀儡,觀想這具傀儡,但不是作為之前兩種那樣將其視為自己的另一面觀想。
而是創造者以命運的角度、俯視眾生的心態操控著所觀想的傀儡。
要求傀儡師在冥想空間內觀想出自己創作的傀儡,以命運的角度視其為自己創造的生命,在傀儡空間內演繹者屬於傀儡自己的話劇。
此法只要求傀儡師,觀想傀儡內外形基本結構,和傀儡的全部機關能力即可。
當第一具傀儡觀想成功後,即是入門。
隨即在不影響第一具觀想傀儡的情況下,同樣觀想出第二具傀儡。
要求兩具觀想傀儡必須同時存在,互不干擾的演繹著各自的能力,猶如活物般做著各種事情。
如此類推,不斷的在冥想空間內增加觀想的傀儡數量。
最後甚至以傀儡造物觀,想出一個村子、一個城市、甚至是一個國家、以及一個民族、最終達到世界眾生的地步。
它的優點在於修煉之路清晰無比,每一次的一點進步都能清晰的感受到,而且在每次冥想法到達瓶頸之後。
只要再成功多觀想出一具傀儡來,就是一次精神力的突破。
而已經觀想出的傀儡,表現的越是像生命活物,則代表著傀儡師的精神積累也是越強。
理論上這是一部入門較容易,同時也永遠沒有修煉盡頭的觀想法。
而且修煉人偶遊戲的傀儡師,其能觀想出多少具傀儡人偶,則代表著他就能同時控制多少具傀儡。觀想的人偶越加生動,則對其操控的傀儡亦是靈動無比。
而且不同於之前那兩部冥想法,不光難度大,而且至少要達到第一層,才能得到實質性的實力進步。
人偶遊戲是完全延續了,以前傀儡師對實力的需求,其直接鍛鍊傀儡師的操控能力。
只要入門,就能增強實力。
基本上任何傀儡師修煉了它,都會有所收穫和進步。
傀儡之軀練得是靈性,講究的是觀想之神如神祗亦如分身,對精神力擁有難以想像的靈性控制,這本是應該在精神力升華突破後才有可能修煉成功的。
但這部冥想法的特點,就是提前讓修煉者擁有簡化版的靈性能力。
一旦成功將擁有不可思議的異能。這一種方式第一步是難如登天,之後倒是簡單,只要積累足夠就夠了。
至於最後一種,卻是入門最簡單的了。
這部冥想法,求得是以無限的數量堆出質量來,它只講勤奮,只要傀儡師不斷的製作出合格的傀儡來,就能無限制的觀想下去。
寧次看完這本秘籍,驚為天人。
自己要是修煉一番,精神力也會增強。
而自己的兩個幻術,將會變得更強!
將來若是超過宇智波,也不是不可能!
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