第二百二十四章 鬣狗


    「讓我們歡迎IG戰隊!」


    當IG戰隊出場時山呼海嘯般的歡呼聲和吶喊聲讓其他國家的玩家們意識到之前現場華國觀眾只是出於禮貌的歡呼和鼓掌。


    VR類遊戲,單純從視覺效果來說,現場的視覺效果不如自己在家戴個頭盔來得強。


    說實話普通遊戲視覺效果上,但凡最後總決賽在線下,效果都不如躺在家裡看平板或者看電腦來得強。


    為什麼還有那麼多觀眾要去現場看比賽?熱門場次需要搶票呢?


    因為現場的氣氛,周圍全是和你一樣的遊戲愛好者,大家因為同樣的事物而喜怒哀樂,給人帶來的認同感和興奮程度遠超線下。


    線下的視覺效果雖然沒有線上好,但是在其他方面是線下所無法比擬的。


    這款遊戲陳然和陳熾他們也有所貢獻,裡面的一些遊戲設計是出自他們之手。

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    看著現場熱烈的觀眾,陳然心裡既自豪又忌憚。


    自豪於這款遊戲有自己的功勞在裡面,忌憚是忌憚鵝廠的強大運營能力。


    第一屆比賽都能營造出如此聲勢,遊戲自身的品質和鵝廠強大的運營相輔相成。


    陳熾看了眼身旁臉色嚴峻,渾身緊繃的陳然,安慰道:


    「然哥,今天就是來看比賽放鬆的,別想那麼多,平時我們工作強度夠大了。」


    「英雄末日再成功,我們的項目和英雄末日的目標客群重迭度很低。」


    「更何況我們現在已經積累到了一部分粉絲,不用擔心太多。」


    陳然他們的項目名稱定為《破法之羽》,講的明末靈氣復甦,在這樣的大背景下玩家需要在光怪陸離的天啟年間經歷各種各樣的詭異事件。


    其中的主線劇情就是破解天啟六年,在燕京城西南隅發生的王恭廠大爆炸事件,挽救兩萬餘市民的生命。


    該遊戲在設定上平平無奇,在娛樂產業蓬勃發展的今天連新奇都算不上。


    光看項目,大多數投資人都會做出投入大風險高的判斷。


    但是當陳然他們成立的赤狐工作室發布了第一條宣傳視頻後,迅速在主機遊戲圈引發熱議。


    宣傳CG效果做的太好了,其真實度拿到世界上都算得上頂尖。


    玩家們抱有期待,但是又不敢太期待,這麼多年被國內的遊戲廠商坑慘了。


    用心做CG,用腳做遊戲的公司大有人在。


    單純從CG動畫來看,赤狐工作室毫無疑問是有實力的。


    但是有實力和做出來的東西是不是好遊戲,關聯性並不是很強。


    而且玩家們對於一家沒聽過的創業型遊戲工作室,大多抱有懷疑的態度。


    黑神話悟空的創業團隊好歹做過赤潮,核心團隊之前做過鬥戰神。


    赤狐在外界是一團迷霧。


    陳然他們放了一段CG動畫,經營了一下公司的微博、抖音、B站等帳號,時不時發幾張效果圖刺激一下玩家後就沒有了下文。


    直到前不久,經歷半年的打磨,赤狐工作室在微博和B站上放出了一段實機演示視頻後,迅速引爆了遊戲圈。


    手機遊戲的所謂實機演示動畫玩家們不信,但是主機遊戲的實機演示動畫還是有很強可信度的。


    畢竟在華國的主機遊戲圈,玩家們的口碑很重要。如果你貨不對版,到時候遊戲上架一堆一星差評等著你。


    《破法之羽》是一款首發於VR上的主機遊戲,因此實機演示動畫也只有VR版的。


    領先於目前所有VR遊戲的實機演示畫面效果讓玩家們直接把期待值拉滿。


    「光是這個畫面我就買爆。」


    「這效果比黑神話還要更好,克蘇魯的沉浸感太強烈了。」


    「最重要的是美術風格里既有中式的建築風格,但是演示畫面里的自然風貌又能明顯感覺到西式奇幻的詭異味道。


    這兩者結合在一起卻又不會給人一種突兀感,反而有種天生就該如此的感覺。


    赤狐的主美絕對是大牛中的大牛,不知道他們挖到了業內的哪位大牛。」


    「遊戲機制看上去有點類似暗黑破壞神的加點,打鬥畫面還是比較常規,畫面如此出色的情況下只要劇情做的用心一點,絕對是佳作。」


    實機演示動畫出來後,赤狐工作室依然保持神秘的作風,沒有接受任何媒體的採訪。


    飢餓營銷做到了極致。


    媒體挖不出赤狐工作室背後是誰,大廠還挖不出嗎?

    鵝廠很快挖出了赤狐工作室背後的創始人團隊。


    畢竟他們團隊大部分人是從鵝廠出來的,和之前的同事還保持著聯繫。


    「給你發個好東西,你在VR的B站上打開看看,絕對勁爆。」


    「嗨,我還以為是啥呢,原來就這。」


    「這可是最近業內最火的主機遊戲,b站上觀看量超過了百萬,某up主把這視頻轉換成平面格式上傳到普通版的b站上,移動端的播放量更是突破了千萬。


    這主美太牛了,畫面效果實在夠強。」


    「啊這,主美是Tracy。」


    「你們組之前的Tracy?對哦你們去了同一家公司,這是你們公司做的產品?」


    「是啊,我們組我和Tracy,我們現在在赤狐。」


    「你小子是真走運了,參與了這個項目的製作,說不定就是遊戲大廠元老級的人物。


    Tracy當年沒這個實力啊,以我對她的了解,她離你們實機演示視頻里的美術水平至少差了一截。


    如果她有這個水平,鵝廠肯定不會輕易放她走。」


    「人家不會進步的嗎?」


    「少來,美術這個領域想進步哪有那麼容易,大家都是老鳥了別忽悠我。


    能進步的進來一年不到就能看出潛力,她之前在鵝廠幹了三年多,要是有這個潛力早就被老吳開發出來了。」


    「好吧好吧,我們在美術方面有外援,請的歐美那邊的巨牛級人物做的選型和風格融合。」


    「我就說,還想忽悠我!你們還缺人嗎?我過來投奔你們。」


    「缺啊,一直在招人,破法之羽CG動畫和實機演示視頻你都看過,這款遊戲投入堪比3A大作,肯定缺人。


    而且我們要做VR平台遊戲,國內有VR開發經驗人員很少,大多都在大廠。


    我們給的待遇不亞於鵝廠,而且工作地點在莞城,你如果想來投奔我幫你內推。


    我們現在的boss是老陳,陳然,你應該認識。」


    為什麼大廠員工熱衷於幫人內推,不是因為要拉幫結派,而是因為他們內推的人通過面試成功入職,他們能獲得一筆人頭費。


    這筆錢根據內推人的職級而定,最高能有十多萬。


    獎勵還是很豐厚的,大廠有人專門靠這個賺的比正常工資收入還高。


    陳然作為鵝廠出去的員工,加上赤狐工作室確實缺人,他們也把這一套機制學過去了。


    「認識,之前有聊過幾次。陳然視野很廣闊,對遊戲有自己獨到的理解。


    他帶隊就不奇怪了,我一直認為陳然只是缺少一個機會。


    幫我內推一下吧,確實有點想動一動了。」


    有的人想去赤狐,有的人不願意挪窩,知道消息後告訴上司。


    消息就這樣透露出去。


    鵝廠很快知道《破法之羽》的製作團隊基本上都是鵝廠的人馬。


    本來每年鵝廠投資部門預算充足,要把這些彈藥全部打出去。


    哪怕在滯漲的今天,作為華國社交領域實際上的壟斷者,鵝廠投資可以使用的資金是少了,但是依然稱得上龐大。


    而且在科創未來上的成功,鵝廠的投資部門有更多的權限能去投一些真正有核心價值的企業。


    這次陳然和陳熾來鵬城,能如此順利獲得總決賽的門票,也是鵝廠高管在背後授意。


    他們想藉機跟陳然聊一聊,達成入股的目的。


    「kid活下來了,kid靠著阿波羅之弓在弗拉山洞的地形優勢把FAZE殘存的兩名隊員全部擊斃!」


    「是的,kid活到了最後,IG戰隊成為了最後一局的勝利者,他們戰到了最後。」


    「這樣以來,歷經一個月的角逐,IG以總分第一的成績,獲得了第一屆《英雄末日》全球總決賽逐日杯!」


    「真的太不容易了,四隻隊伍最後決賽的實力都很接近,IG奪冠有運氣成分在,但是決定性因素一定是他們自身強大的實力。」


    「FAZE最後一局決賽圈的發揮有點失常,他們為什麼要往弗拉山洞跑呢?他們完全可以在外面跟kid周旋。」


    「也許是想找到神火,畢竟kid手持神器,即便二打一也沒有必勝的把握。」


    「只是他們沒想到kid最後的兩箭如此准,沒有給他們半點生機。」


    「我認為是澤元上次解說比賽的時候說FAZE奪冠希望最大,後面在決賽圈的時候他們剩下兩名隊員鍵盤開始狂冒奶。」


    「這不能怪我,前面三輪的比賽,包括今年FAZE在歐洲聯賽全年的表現確實是最出色的。


    只能說電子競技奪冠需要實力和運氣的結合。」


    「校長笑的很得意。」


    「肯定啊,畢竟IG這次獲得的不僅僅是華國的第一屆總決賽冠軍獎盃,也是全球英雄末日項目第一屆總決賽冠軍獎盃。」


    「是的,而且是在現場三萬名觀眾,屏幕前千萬觀眾的共同見證下。」


    這種關注級別的比賽,可比英雄聯盟S1的冠軍含金量要大得多。


    當年英雄聯盟S1的時候觀賽人數只有數十人,當時現場的觀眾估計沒有誰能想到短短五年後,同樣的比賽,現場能有上萬人觀賽。


    陳然不由得感慨道:「電子競技的樂趣正在於此,難怪說與人斗其樂無窮。」


    「我們下一款遊戲也要做PVP形式的遊戲,我也想打造類似的生態。」


    陳熾說道:「其實我們完全可以圍繞破法之羽打造一系列的遊戲。」


    「我們可以圍繞世界觀和劇情來打造不同類型的遊戲。」


    「暴雪的魔獸世界觀打造了一系列經典作品,DOTA2就是出自暴雪世界觀。」


    「我們完全可以採取類似的方式。」


    「明末靈氣復甦能成為一個很豐富的世界觀,我們可以慢慢填充他的細節。」


    「靈氣復甦,推演不同歷史走向,不同的東西方碰撞。」


    「摘取其中某個切面就足夠做一款PVP遊戲了。」


    不止暴雪圍繞同一個世界觀打造遊戲,拳頭同樣如此,一直在圍繞LOL製作不同類型的遊戲。


    刺客信條、上古捲軸這些都是。


    只是圍繞魔獸的世界觀打造的系列遊戲最為成功。


    結束觀賽後,幫他們搞到決賽門票的朋友請陳然和陳熾吃飯。


    陳然朋友和他訴苦說了這次會有不速之客。


    「然哥,到時候今天晚上的飯局鵝廠投資部門的執行董事Levi也會參加。」


    「Levi是誰?這個名字很耳熟,但是我好像沒見過他。」


    「Levi是投資部門專門負責遊戲條線投資的高管,他聽說我和你認識,晚上要一起吃飯,特意說要把他喊上。


    我實在推脫不掉。


    至於他來參加這個飯局的目的,我想你應該也很清楚。


    赤狐工作室最近太火了,完全是香餑餑一般的存在,鵝廠作為遊戲界有名的鬣狗,肯定不會放過這種機會。


    我實在推脫不掉,畢竟他是我上司的上司。


    他來我們飯局,他說什麼,你就當他放屁,我們吃我們的。


    到時候明天我再單獨請你們重新搓一頓。」


    鵝廠自己的員工絲毫不避諱吐槽自家公司。


    畢竟能進鵝廠做遊戲的員工都是經過層層面試,大多對遊戲有著熱愛。


    對遊戲有熱愛,自然會對鵝廠的一系列操作看不慣。


    飯局上郝瑞倒絲毫沒有提到投資赤狐工作室的事情,反而是把自己在職業生涯中的趣事拿出來分享。


    另外就是把自己投過的一些項目,成功或者失敗的經驗分享給陳然,因為陳然也處於創業階段。


    能做到鵝廠高管的人,還是在投資部門,無一不是人精。


    一頓飯吃完,讓陳然感覺是如沐春風,聊的很盡興吃的也很盡興。


    吃完後,四人到茶室喝茶才進入正題。


    陳然朋友把陳熾喊走後,郝瑞直接進入主題:


    「Ryan,你們的項目很有潛力,破法之羽是我見過的VR大作里最具潛力的遊戲。


    但是潛力到成功還有一段距離。」


    (本章完)


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