於老四的能力和晶片的能力


  於老四是屬於幻想側念力進化超能力者。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com

  他本人覺醒的能力是能夠變身成為王者榮耀裡面的英雄,並使用出其能力。

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  激活一個英雄會永久消耗一種或多種靈力。

  英雄熟練度上升會反哺本體,提升本體相應能力。

  融合晶片後,超能力具象化數據化。

  原本晶片本身的數據變得更加精確。

  界面多出了英雄池,已激活的英雄高亮顯示,未激活的英雄顯示灰色。

  英雄池第一個圖標是主角自己,也就是於老四本身也是英雄之一。

  已激活的英雄圖標上如果有倒計時, 則為體驗卡英雄。

  體驗卡英雄通常是在特殊環境下自行激活的英雄,不會消耗主角靈力上限,並且一旦開啟就是巔峰狀態。

  變身英雄後,晶片顯示的屬性數據即為當前英雄狀態下的屬性。

  英雄的屬性可以通過在鍛鍊提升。

  數據化後,五行靈力以五種貨幣的形勢顯示,可以用於購買英雄。

  各種英雄根據自身屬性不同, 對應的五行貨幣金額不等。

  激活英雄後,一開始只有被動能力, 隨著熟練度提升會覺醒遊戲中的技能,但並不具現於這些技能。

  英雄之間並非平等。

  人族、魔種、改造人、機器人、神明,對應的上限和下限有很大不同。

  例如,盤古、女媧屬於終極變身,價格極高。

  主角靈力數據化後,可以通過五種屬性之間的轉化來修煉。根據生克關係不同,匯率也不同。

  公式:

  相生轉化:a=b*1.1+a

  相剋轉化:a=b*0.9+a

  其他轉化:a=b+a

  轉化的是靈力本身,其上限不會一同轉化。

  上限為靈力自然恢復後的穩定數值。

  上限可以通過長時間保持超量靈力而提升,比如金屬性上限為10,如果長時間保持在20的狀態,那麼一段時間之後,其上限就可能變成11,具體根據存儲值的倍數遞減。

  示例:上限是15的時候,自然衰減的情況下,如果存儲值是,

  1、存儲值是32,則最後,上限為,15+(32-15)*0.1=16.7

  2、存儲值是332, 則最後,上限為,15+15*10*0.1+(332-15-15*10)*0.01=31.67

  3、存儲值是3333,則最後,上限為,15+15*10*0.1+15*100*0.01+(3333-15-150-1500)*0.001=46.668

  ……

  以上是自然衰減的狀態,如果有外力一直維持著存儲值的量不變,則每個衰變周期上限提升差值的0.5倍,直到上限和存儲值持平。

  衰變周期和差值正相關,差值越小,衰變越快,所以如果持續保持高倍存儲的話,大約幾天後,上限就會提升到存儲值的位置。

  不過這種情況極為罕見,除非是灌頂,而且施法之人能力極強,能夠連續不斷的持續多日。

  靈力耗盡後, 會緩慢恢復到上限值。

  超過上限值的靈力會自然降低到上限值。通常超量十點在自動消散後會增加一點上限值, 超量越多,轉化為上限量的效率就越低。原本的體量越大, 效率也越低。

  轉化的時間,大約是一點需要一分鐘,可以隨著熟練度提高而加快

  轉化的過程中身體會產生一些反應,身體屬性會相應增加或減少,比如通常使用相剋轉化,壽命會受到傷害。

  相生關係:金生水生木生火生土生金。

  相剋關係:金克木克土克水克火克金。

  特殊貨幣:信仰值,旁人想起主角,主角都會獲得一點信仰值,最高每天一次。

  信仰值可以購買特殊英雄。正面情緒信仰值增加,負面情緒信仰值減少,最低為零。

  女媧、盤古、雅典娜等。

  購買英雄後,如果英雄的某項屬性高於主角本身,則,差值的十分之一會加成到本體上面,若低於本體,則不倒扣,精確到小數點後一位。(包括靈力上限和身體數據上限!)

  不同英雄狀態下,鍛鍊的效果也不同。比如戰士身體屬性增幅比較多,法師對靈力和念力提升比較多,火系法師火屬性靈力增長會比較快。

  體驗卡英雄不計算屬性加成。

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