第四百七十章 作死的李白
然而,陳源本以為這個已經到手的人頭,卻是落入了姬清絕的夏侯惇手中!
就在僅剩1秒時間,就能夠施放一技能【無情衝鋒】的時候,姬清絕的夏侯惇卻是搶先升到了四級!
金光一閃,姬清絕是秒升了大招【不羈之刃】,並且毫不猶豫的朝著已經進入了「The King戰隊」上路一塔防禦範圍內的老夫子,施放了大招【不羈之刃】!
閃爍著森森寒芒的鏈刃,筆直的擊中了想要奔逃塔下的老夫子,瞬間將他暈眩在了原地。
同時,姬清絕的夏侯惇,剛剛冷卻時間完畢的一技能【豪氣斬】也是赫然出手,緊接著施放了二段,直接將老夫子的人頭收下,把他的靈魂,送回到了泉水之中。
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陳源眉毛一挑,心中暗道:
「這有必要嗎?沒看見旁邊的李白就要來了?這大招完全可以留著一起對付李白啊!」
不過,心裡想的這些,陳源你是一丁點都不敢表露出來,反而嘴上還大聲贊道:
「漂亮,學姐的夏侯溜溜溜——溜到不行啊!」
嗯哼,突然之間,陳源突然覺得,自己怎麼有那麼一點點心酸……
就在進行著一波奧斯卡影帝般的表演的同時,陳源的韓信,一技能【無情衝鋒】的冷卻時間也是轉好,於是直接便朝著李白跳了過去。
一槍橫挑,剛剛準備掉頭離開的李白,直接就被擊飛起來,緊接著又挨上了韓信的兩槍。
看著自己還剩2秒就能夠使用的一技能【將進酒】,「The King戰隊」的李白也是只能選擇用雙腿慢慢逃跑。
然而才剛剛拉開距離,便又被韓信一技能【無情衝鋒】的二段位移給追上,又是挨上了幾下普攻。
眼見另一邊的夏侯惇並沒有跟著韓信一起追過來,李白也是凶性大起。
「反正老子待會兒可以用位移逃走,不給你兩劍你還真以為我好欺負呢是吧!」
想罷,「The King戰隊」的李白就停在了原地跟韓信站擼起來,你一槍我一刀,打的不亦樂乎。
在二技能【神來之筆】的冷卻時間剛剛轉好的時候,「The King戰隊」李白便直接施放了【神來之筆】,將陳源的韓信血線,給大大的壓下去了一些。
同時,因為李白的【神來之筆】還可以在持續3秒鐘的時間裡,降低被擊中目標的物理防禦,所以接下來的這3秒鐘,雖然等級落後韓信一級,但是傷害卻好像互相持平了。
甚至,李白還隱隱有著占據了一絲上風的感覺。
於是,這李白就這樣繼續跟陳源的韓信對A!
陳源微微一愣,旋即笑著說道:
「不會李白為什麼要選呢?還是說,只是你沒有腦子?」
就在陳源露出笑容的同時,上官水也是笑著說道:
「這個李白,硬是把自己作死了。」
一旁的秋秋立馬不解的問道:
「『水帝』大神,現在韓信的血線比李白還要低上一些,為什麼說李白把自己作死了?」
上官水看了一眼秋秋,開始解釋了起來:
「對於王者榮耀這一類的遊戲,有一個最基礎卻也是最關鍵的點。」
「相信大家都知道,但是真正會的人,卻是只占所有玩家的十分之一。」
聽到上官水的話,秋秋頓時起了興趣,連忙問道:
「『水帝』大神別賣關子了,我也想聽聽,看看自己知不知道。」
聞言,上官水淡淡一笑回道:
「我說的,就是『傷害計算』。」
「絕大多數人都知道『傷害計算』這個詞這件事,但是怎麼計算,通常問十個人就有九個人答不出來。」
「為什麼?因為這不過是個遊戲,大部人玩遊戲,就是圖個娛樂休閒,如果讓他們在遊戲上進行更專業更深層次的鑽研,那不就等同於工作了麼?」
「所以,作為職業選手,幾乎每一個人都會『傷害計算』,因為這是他們的工作,並且如果不會這一項技能,就會影響他們的職業生涯。」
「因此,並不是每一個人都可以打職業電競的,甚至說,只有極少數人才適合打職業電競。」
「雖然李白現在的血線占優,但這不過是因為他的技能附加的減少目標物理防禦的減益BUFF。」
「要知道,這個減益BUFF的持續時間只有三秒,過了這三秒,韓信的物理防禦恢復正常,就會回到韓信的等級壓制。」
「那個時候,無論是攻擊力還是防禦力,韓信都是要高於李白的。」
「況且,韓信和李白的技能,都只有一級,但是韓信技能的冷卻縮減時間,卻要比李白低得多。」
「如果在這三秒之內,李白殺不掉韓信,那麼對於同樣擁有兩段位移的兩個人來說,韓信才真正占據著優勢。」
「這三秒的時間,足夠李白殺掉韓信嗎?答案是顯而易見的。」
「而剛剛韓信直接跳過來追擊李白,也並不覺得自己能夠殺掉李白。」
「因為按照技能CD的時間來看,李白的【將進酒】是要比韓信的【無情衝鋒】先轉好CD的。」
「所以,如果李白要是一直選擇逃跑,韓信是沒有機會殺掉李白的。」
「可是現在的李白,明明一技能【將進酒】都已經轉好了CD,卻是因為一時衝動,還在跟韓信對A。」
「要知道,一個沒有大招的韓信,也可以同時打出兩次擊飛。」
隨著上官水公布出了答案,所有人都是恍然大悟。
也正如上官水所說,「傷害計算」的重要性,大家心裡都清楚的很。
可是真正會計算傷害的人,確實少之又少。
絕大多數玩家玩王者榮耀,幾乎都是憑著感覺去施放技能,只有極少數的大神和職業玩家,才會精準的計算自己接下來的一套傷害,足不足夠把對方帶走。
這也是為什麼一般尋常的路人局裡,經常會出現絲血逃生的現象,可是在職業戰隊的比賽當中,一般只要是決定出手,就能夠發生擊殺。
試想,一個人出手,將你所有的防禦和回復都計算在內,然後確認自己的一套輸出能夠打出傷害溢出;
而另一個人就是感覺你血量不足了,沒有任何顧慮的當頭就是一套。
哪個擊殺掉你的概率更大一些?
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