第298章 長足進步


  不過,就在魯格下意識擺弄著系統玩的時候,突然看到在自己屬性面板後的盟友模塊面板里,多了一條【待辦事宜】。Google搜索sto55.com思兔閱讀

  其中最前面的一條居然就是:【幫助莎拉·凱瑞甘擊敗痛苦女王安達利爾,完成痛苦向歡愉的魔神轉化。】

  這下魯格終於明白過來,原來,莎拉的求助並不是沒能觸發任務,而是因為她已是自己盟友,結果任務被整合到了這裡。

  而這個【盟友任務】的獎勵也十分直接,就是與莎拉的友好度永久綁定在【至交好友】級別。

  這不就是傳說中的隊友親密度滿級任務嘛。

  友好度達到最高后,不光莎拉下屬擊敗敵人時能讓魯格這邊獲得近乎100%的積分,而且他甚至可以一定程度上指揮莎拉的下屬。

  真就是鐵桿盟友的待遇。

  這讓魯格幫忙的意願瞬間強了幾倍不止。

  

  不過在那之前,該做好的準備依舊要做。

  既然剛剛忽略了屬性面板,那這次的準備就從這裡開始。

  說起來,魯格也有很長一段時間沒梳理過自己的屬性面板了。

  主要是他現在的戰鬥力,與屬性和技能的關聯度不如早期那般高。

  這就好像一名坦克兵或者其他類型的戰士,過了前兩年的新兵期後,單單身體變得更強壯,已經對他總體實力影響不大了。

  甚至在熟悉了自己的工作內容後,技能上的變化也不會太大。

  到這時,影響他實力的最重要因素,就成了玄之又玄的「腦子」,又或者「經驗積累」。

  魯格這邊的情況也差不多。

  先說身體屬性:

  【屬性:力量10;敏捷10;體魄10;精神15;智力12;感知12】

  按照系統的說明,這些屬性是以魯格原本世界正常成年人的平均能力為基準5,正常人類極限能力為基準10進行設定的。

  也就是說,屬性全部為5,就已經是個全面發展到人類均值的六邊形戰士。

  任何一項到10,就是正常人類的極限水平。

  以智力為例,5點智力,差不多就對應智商測試值的100分。

  10點智力,就差不多能對應智商200。

  智商兩百,是正常人類標準的無可爭議的天才。

  但有少數人類,智商甚至可以超過200,據說已知最高能有230。

  若是愛因斯坦能活過來做一下這個他死後才整理修訂的測試標準,應該也能輕鬆過200,至少也得有個220,230的。

  那麼換算過來,這些特殊的人類,智力屬性就能突破10點。

  其他屬性也是類似的道理。

  現在魯格六維屬性齊齊達到普通極值,與精神力|中樞神經系統相關的三項屬性甚至都突破了10點極限,可見他目前在屬性上已經升無可升。

  需要說明的是,通過使用屬性強化藥劑只能將屬性提升到10點極值。

  比如魯格那跟身體機能有關的三項屬性都卡在了10點大關。

  在這之後,屬性的提升就要靠一些特殊的能力加持。

  比如魯格自己,就是因為掌握心靈致動這種潛力極強的力量體系,並且也通過長期使用及鍛鍊,將其提升到了一定境界,所以才會讓精神三項屬性獲得突破。

  其中與心靈致動能力聯繫最緊密,故而鍛鍊效果最強的精神屬性值提升得最高,也是同樣的道理。

  不過這裡還是要強調一下,智力雖然能約等於智商,但魯格的智力達到12點並不代表他就有了碾壓愛因斯坦的實力。

  智力聽起來容易被認為跟智慧,聰明等詞混淆,但後者更多是結果,而智力本身則只是個基礎。

  把人比作一台電腦的話,智力高,約等於電腦的CPU性能好,其運算速度更快,處理一項特定的問題時消耗的時間更少。

  而智慧,聰明之類,則需要這台電腦的作業系統以及各項軟體足夠好用,才能迅速處理各種問題。

  否則空有硬體沒有合適的軟體,一台超高配置的電腦,並不一定就比一台普通但是軟體齊全且資料庫充足的電腦在處理問題上的能力更強。

  因為有心靈致動的加持,魯格現在的記憶力要比之前好很多,在進行諸如設計新式槍炮戰車等他掌握充足知識的領域的任務時,他的效率也會非常高。

  但面對那些他並不熟悉的領域時,他該不會還是不會。

  就好像那個著名的趣事,某天才把手錶當雞蛋煮了。

  雖然這故事裡的「某天才」有超多個版本,似乎有名有姓的天才都被安排到過這故事裡,但這件事本身表達的意思卻不假。

  智商高,不代表全知全能。

  在他熟悉的領域強,不代表他不會在不熟悉的領域做出普通人認知中的「蠢事」。

  總之,屬性方面魯格現在升無可升,也就不打關心了。

  接著是技能。

  【技能:

  單手槍械精通:6[高階]

  雙手槍械精通:8[專家]

  地面戰鬥載具駕駛精通:3[專家]

  履帶式裝甲車專精

  載具武器精通:9[高階]

  車載機槍專精

  機炮專精

  火炮專精

  洛聖都機械師:9[大師]

  專精:略

  心靈致動:7[高階]

  魔影斗篷

  極限反應

  遠距移物

  遠程操控

  魅力四射。】

  技能方面的進步非常明顯,特別是他在戰場上已經很久不用的單手槍械雙手槍械技能。

  所謂好槍法都是子彈餵出來的。

  他這倆不怎麼用的技能能升這麼高,就知道他平時跟人類守衛們在靶場浪費過多少子彈了。

  與之相比,他的載具方面技能的進步更順理成章一些。

  不過,有一個變化很有意思,就是曾經的【車載火炮專精】,現在卻變成了【火炮專精】。

  這多少是有他最近老愛玩牽引式火炮的原因在裡邊。

  擴展了這項專精的適用範圍。

  要是有一天他造出個AC-130那種空中炮艇,操控尾艙里那門火炮,也能享受到這項專精的加成。

  最近一股腦搞出那麼多奇奇怪怪的玩意,他從一開始就獲得的大師級機械式技能樹,終於快到了升入宗師級別的邊緣。

  按照目前表現出來的特性,一旦這技能樹達到宗師級,他魔改各式戰車火炮的能力,估計還要再上一個大台階。

  最關鍵的是,配合上後勤空間,他這種魔改的效率還會異常恐怖。

  要不是他幾乎沒有涉獵海軍,否則到那時別人要造個三、五、十年的幾萬噸大艦什麼,他幾個月甚至一兩個月就敢給造出來。

  就拿戰車來說,魯格原世界製造一輛第三代主戰坦克所需的零件,已經提高到大概只需要三個月的程度。

  這是在原材料有保證的前提下,忽略了礦石開採基礎冶金之類的,只考慮零件加工所需的時間。

  而在零件齊全的前提下,將它們裝配成一輛完成戰車的極限速度是,20分鐘。

  這已經是個很恐怖的數字的。

  但是在後勤空間加持下,魯格從造零件開始到裝配完成,如果不用積分加速,那麼最多一天就能完成。

  若是用積分加速,再加上零件齊全,他甚至兩分鐘就敢把一輛三代主戰坦克造出來。

  還是電子設備齊全的那種。

  別說能不能在暗黑世界用吧,反正造他是能造出來。

  大師級機械師技能+後勤空間的效果,就是這麼恐怖。

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