第八十七章 精品!


  羅三好奇心起,開始慢慢的遊玩起來。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com

  跟那些真正玩遊戲的人不同,羅三最開始玩遊戲並不看劇情,而是看這裡面有沒有違法行為。

  畢竟就跟他的至理名言一樣,遊戲發售的時候,他的故事線就已經做好了,只需要按照劇情走下去就好了。

  但很快, 羅三便感覺到濃濃的惡意。

  這款遊戲……似乎跟他預想的不太一樣。

  每次的選擇,都會觸發不同的劇情。

  例如在『是否上補習班』選擇上,要是羅三遵循內心的想法,選擇上補習班。

  那麼就會出現父母把孩子扔到一邊,開始討論上哪個補習班合適。

  而不上補習班,那麼家長便會強制性得強迫孩子上補習班。

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  看似是選擇題, 實則是填空題。

  不僅如此,當出現違背父母意願的情況時, 孩子的『擺爛值』還會上升。

  這放在普通玩家身上, 早就開始罵策劃的女性親屬了。

  但放在羅三身上,他不僅沒有罵,反而還更加沉迷。

  這款遊戲的選項,每一步都超乎他的預料。

  很快,一個小時過去了,羅三跑完了第一遍的劇情。

  結局不出所料的擺爛,羅三控制的主角直接選擇躺平,工作,結婚,生子……

  最終成為了大眾中的一員,完全沒有文字遊戲的成就感。

  但緊接著,羅三發現這款遊戲並沒有結束。

  原本操控的主角結婚生子之後,遊戲進入了二周目,這次羅三控制的主角是剛出生的子女。

  原本的遊戲主角成為了子女的父母。

  而且,從二周目開始,遊戲在一開始可以選擇額外加點, 根據前n個周目的結局總和來給予『擺爛點』。

  擺爛點可以在『體魄,天賦,家境,家人陪伴』這幾個方面加點,加點越多,那麼主角的出生環境越強。

  這個『擺爛點』的計算方式也出乎羅三的預料。

  不用於市面上那些通過計算『遊戲時間』或者是『遊戲成功』的方式。

  《擺爛人生》是計算前代多個主角的擺爛結局。

  換而言之,前代主角的結局越美好,擺爛點越少,前代主角的結局越差,擺爛點越多。

  而擺爛點又決定這次遊戲主角的出生環境。

  羅三並沒有開始二周目,而是陷入了思考。

  這遊戲……似乎有那麼點意思啊!

  從遊戲一開始,這款遊戲似乎就在針對玩家,無論是出生的性別還是年齡,甚至家境都無法選擇。

  在遊戲前期,玩家甚至只能被迫按照『父母』的想法來行動,一旦有所反駁,那麼父母就會苦心孤詣的讓孩子按照自己的想法走,並且孩子的擺爛值也會上升。

  在遊戲的中後期,當孩子的年齡長大了之後, 雖然孩子已經可以自由的做出部分的選擇。

  但因為『擺爛值』的約束, 玩家無法選擇部分選項。

  例如在某些需要回家看親戚的選項中。

  擺爛值低的時候,玩家可以自由選擇『回或者不回』, 但緊隨其後,就會因為親戚的各種評論而導致擺爛值上升。

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  例如「這是小王啊,你小時候我還抱過你記得嗎?那時候你還在我身上撒尿……」

  「這次考試考了多少分啊?有沒有談戀愛啊?早戀可不行啊!學生就要有學生的樣子,要學習為重!」

  有的時候甚至會因為自己家長想要炫耀而提高擺爛值。

  「如如,這是你三大爺,你還記得嗎?」

  「如如,給大家跳個舞,就跳興趣班裡新學的那個……你這孩子,怎麼不聽話呢,你在家不是跳的挺開心的嘛!」

  「哎呀,我家如如可不行,成績成績不行,運動運動不行,哪像你家孩子那麼厲害……」

  這種選項,會導致每一次回家看親戚都讓孩子的擺爛值急速上升,最終導致遊戲失敗。

  那假如選擇『不回』呢?

  主角就會用『我還要學習,看親戚這種事跟我沒關係』的言論來反駁。

  假如主角的擺爛值足夠高,那就可以不去。

  但主角的擺爛值低於某個水平線,那麼家長將會強制你去看親戚,並且說出『讀書有什麼用,人際關係才是最重要的』諸如此類的言論,讓主角的擺爛值提升的更高。

  羅三靜靜的坐在電腦前,推了推眼鏡。

  他覺得這款遊戲有些充滿哲學意味。

  尤其是『擺爛值』的設定,更是神來之筆。

  作為曾經的一個專業律師,羅三看過不少家庭矛盾的案例,這些案例中無一例外都是慘劇。

  情節輕的也就是喝藥,割腕,自殺。

  但情節重的,則是到了把周圍的親戚殺光。

  至於那些離家出走的情況,都不能被記錄在案。

  羅三覺得,這款遊戲似乎可以起到一些特殊的作用,但作用大不大,就要繼續嘗試下去才清楚。

  羅三繼續遊戲,他發現這款遊戲不僅是畫面電影級拍攝,人物的形態,神態,舉止動作都非常的自然。

  仿佛不是演戲,而是真實情況一般。

  遊戲過程中,背景音樂一直用一首比較悲傷的曲子,仿佛註定最終的結果是悲劇一般。

  在一周目遊戲結束的時候,羅三操控的角色最終因為『家庭經濟』情況導致擺爛值過高,最後泯然眾人,成為一名社畜。

  在二周目時,因為有了『擺爛點』的加成,羅三把加點全部放在了『家境』上,操控的角色出生擁有了更好的家境。

  同時主角擁有更多自由的選擇,但代價則是父母不在身邊陪伴。

  這也就導致角色身邊只有老一輩,任何決定都是隨心所欲,結果促使角色本身的擺爛值上升的更加快捷。

  在三周目時,羅三吸取了前兩次的教訓,在家境和家人陪伴上點滿,他原以為這樣總不會出問題了吧。

  結果更慘,家庭優越,家人陪伴的和睦家庭,讓角色從小沒有受到挫折,反而擺爛值漲的更加快。

  最終在一次投資失敗之後,主角選擇躺平擺爛,不再努力,而是成為一個碌碌無為的富二代……

  這個結局差點氣的羅三砸電腦。

  羅三以為自己都不會再有心情上的起伏,但很明顯,他高估了。

  他感覺第三個周目的結局差點讓他吐血。

  我辛辛苦苦玩個一個小時,結果你就一句『放棄了,回家繼承家業』就完事了?

  那我算什麼?小丑嗎?

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