第五十九章 有一種快樂叫落命
「什麼?他們真的去打太原了?」
看著手中剛剛收穫的情報,一位首長愕然失聲的問道——雖然他早已見識過那幫義勇軍都是怎樣的貨色,也知道對方是何等的膽大包天,但他還真沒想過,對方竟然在接受任務後,竟會真的對太原城發起攻擊。
那可是太原!是山西最大的城市!且不說整座城市周邊有多少堅固的工事,光是城中的日軍就有一萬多,更別說他們還隨時可以得到周邊地區的支援,就這樣一座城市,沒有幾個主力師的兵力,再配以大量的重炮火力,是根本別想攻下來的,那義勇軍的頭究竟得有多鐵,才會瘋到去啃這塊硬骨頭?
關鍵是,從情報上來看,他們參與襲擊的兵力竟然才百十號人,而且這些人還不是一次性的投入戰場,而是像葫蘆娃救爺爺一般時不時的去送幾個人頭。
這樣的襲擊當然不可能有什麼效果,按照太原城裡情報人員送來的消息,這些義勇軍的士兵甚至連對方的外圍防線都沒能突破就被鬼子幹掉,不過,他們倒也給鬼子造成了一些傷亡——加起來大概有幾十人,而且這些人的出現,讓鬼子很是疑神疑鬼,目前已經進一步的加強了城中的防禦,估計是認為對方會有可能大舉來犯。
事實上,不止是太原,現在整個晉察冀地區都已亂成了一鍋粥,這些義勇軍,完全沒有任何組織策劃,基本上都是三五成群,甚至一個人就敢去找鬼子們的麻煩,而絕大多數襲擊,在任何一個稍有常識的軍事指揮員看來,都是愚蠢到了極點的,因為這幫傢伙不僅絲毫沒有考慮過敵我的實力懸殊,甚至連最基本的戰術策劃都沒有,以至於讓整個行動直接就變成了毫無意義的自殺性襲擊。
是的,在這些襲擊過程中,義勇軍並沒有展現出他們那種詭異莫名的復活能力,死了就是死了,這讓八路軍方面對他們的能力多少又有了些新的認識和猜測:在大多數首長們看來,這樣的情況倒也不難理解,畢竟復活神馬的,終究還是太誇張了,而如此神奇的力量,不管是科學還是別的什麼,都不可能毫無代價和限制。
只是,儘管義勇軍的行動確實已經極大的干擾到了敵軍的推進,也給鬼子造成了不小的傷亡和麻煩,可是目睹著對方如此隨意的揮霍這些戰士們寶貴的生命,首長們依然感到十分的痛心和無奈。
打仗沒有不死人的,但作為指揮員的職責就是要讓戰士們的生命儘可能的犧牲得更有價值。
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從各地傳回的情報來看,短短一天之內,義勇軍為了這些無謂的自殺性襲擊,至少就已經搭進去上千人——想像一下,但凡是對方的指揮官稍有能力,懂得將這些兵力集中起來使用,這上千人的隊伍甚至都足夠他們組織一場伏擊戰,吃掉鬼子一兩個大隊的兵力了。
毫不自謙的說,如果這些士兵能交給八路軍來統一指揮,並保證他們能服從命令的話,這一千多人,憑他們那強悍的單兵戰鬥力和火力,完全可以當成一個旅來用,甚至在一些局部的戰場上,能發揮出接近於一個師的作用。
可現在,這些人卻白白的被消耗在了這些毫無意義的行動中,雖說是掩護了八路軍的反掃蕩行動,但不得不說,這代價實在太大了。
可惜,義勇軍雖然對八路軍表現出了足夠的善意,但這支神秘的部隊卻始終不願與八路軍正面聯繫,很多時候,首長們也想不通這點:明明都已經在一個戰壕里打鬼子了,而且從對方的表現來看,似乎也不像是有什麼顧忌,可為什麼就是不願坐下來好好的談一談呢?
那些士兵也是,從頭到尾都不說話,可若說他們只是一群沒有自我意識的戰爭傀儡……很多時候,這些人所表現出的那些逗樂舉動,卻又似乎可以證明他們是有自己的思想和感情的。
總之,想不通啊想不通,這支神秘出現的部隊,實在有太多讓人想不通的地方了。
……
就在首長們正為玩家的傷亡而感傷疑慮的時候,玩家們卻正在享受著他們的狂歡。
是的,傷亡是很大,這遊戲的難度也遠比他們想像的要難得多,而且每掛一回都得被踢出伺服器重新排隊,雖說現在開放了新的日常任務模式,排隊的效率已經大大提升,通常只要耐心的排個半小時,就能擠進遊戲再作一回死,但這樣的遊戲體驗對玩家而言,依然是十分的不爽……但架不住這遊戲它好玩啊!
可以說,沒有親身玩過這款遊戲,尤其是感受過這遊戲的地圖是多麼龐大的玩家,是絕對無法體會到它真正的魅力所在的。
相比起其他的射擊遊戲大作,這款遊戲最大的亮點除了地圖的真實和龐大之外,最吸引人的地方就在於它那超高和超真實的AI,遊戲裡,不管是敵軍還是友軍,甚至是那些中立的NPC平民,給你的感覺都不是那種硬梆梆,只會執行幾道簡單指定的工具人,他們的一舉一動,每一個動作細節都太真實了,當多個AI在一起的時候,甚至還能形成完美的互動,這使得玩家們在玩遊戲的時候,就變得格外的具有代入感,感覺自己甚至就是在一個真實的世界裡戰鬥著。
尤其是這次日常任務開放後,這種感受就更是強烈了——一個真實龐大到與現實中國幾乎等同的遊戲地圖,加上無數具有超高AI智能反應的NPC,這等於就是給了玩家們一個近乎於真實的世界,在這個世界裡,沒有編寫好的劇本,也沒有固定的遊戲模式,他們完全可以照自己的想法去行動,盡情的享受戰鬥的樂趣。
至於勝敗,甚至是生死,那真的不重要,要知道,對玩家而言,很多時候困難的挑戰同樣也是一種樂趣,否則,市面上又怎麼會有那麼多以虐人為樂,卻銷量一個比一個高的遊戲大作?