第一百一十二章 誰讓我等待,我讓誰悲哀
儘管有著太多的疑問,但至少雙方的交流也算是取得了一定進展,可是讓八路軍方面感到失望的是,當他們繼續嘗試用這種方式,想與對方進行更多的溝通了解時,得到的回覆卻是越來越少,直至中斷。
這很正常:對於並沒有學過摩斯密碼的玩家們而言,要想與遊戲中的八路軍進行這樣的溝通,他們首先就得將對方的鼓點進行錄音或錄像,然後再以人工的方式將這些音像文件轉譯為數字編碼,才能用專業的軟體進行翻譯,而回復時,則更是需要對照著用軟體轉譯出來的編碼數字表,一字不差的用槍聲在八路軍的特定人員面前進行演示,為了一句對話,往往就需要忙活上大半天,誰會有這耐心?
有關部門方面倒也作過一些嘗試,但在發現這些NPC完全只會談論和了解遊戲世界的背景內容後,也就沒再繼續浪費時間了,在對方的幕後人員不願露面,而他們又完全無法確定對方開發和運營這款遊戲的目的的情況下,目前的工作也只能是以監控為主,只要遊戲對社會沒有造成什麼負面的影響,基本上,他們就不會去主動干涉遊戲裡的事務……當然,偶爾作為玩家參與一下遊戲的進程,從側面更多的搜集一下相關情報,這肯定是有的,但在那種情況下,他們也只會以一名普通玩家的身份來進行活動,而絕不會做任何多餘的事情。
不得不說,這讓八路軍方面確實很失望,但他們卻也並非一無所獲,比如,從某個閒極無聊的玩家口中,他們就獲得了幾乎是能夠直接揭開真相的答案:在嘗試詢問對方的身份來歷後,這名玩家竟然真的給出了真實的答案——玩家。
可惜,在一個連最原始的電子計算機都還沒有被發明出來,也還完全沒有創生過電子遊戲的概念的世界裡,哪怕是想像力再怎麼豐富的人,也不可能僅憑著這兩個字,就能理解『玩家』這一身份的真實含義,而當他們想要進一步問得更清楚時,那名玩家卻已經對這複雜的問答遊戲失去了耐心,而跑到鬼子的地盤上去『刷怪』了。
這就是玩家:有時候,他們的耐心和毅力可以強大到連無數次的死亡和失敗也不會讓他們放棄,但有時候,他們的耐心,又會少到甚至連一句話都懶得說。
大戰將要來臨,三方都在勵兵秣馬,但相比之下,玩家們卻顯得有些急燥:為了應對將要到來的大規模戰役,這段時間以內,玩家們的積分,不論是公還是私,肯定都是不能輕易動用的,而這樣一來,別說跟鬼子進行規模稍大一點的戰鬥,每次進遊戲,甚至僅僅只是為了跑到敵軍活動的區域去『刷』幾個『怪』,都只能靠兩條腿跑上老半天,有時候,甚至幾個小時的遊戲玩下來,大半的時間都花在了路上,到下機連個鬼子和偽軍的面都沒見到,想想都知道這得讓玩家們有多蛋痛。
完全真實比例的戰場地圖,麻煩就在於此,這也正是為什麼像『武裝突襲』這類完全擬真的硬核軍事遊戲會不如戰地這種快餐遊戲火熱的原因之一:現實中,敵我雙方的據點相隔只有幾百米,甚至都沒有超出步槍的最大射程這種事情,不能說絕對沒有,但那也只會出現在類似於德軍與蘇軍的史達林格勒戰役之中,而通常情況下,敵我雙方的戰線不可能會距離這麼近,否則,彼此都處於對方的火力打擊範圍以內,誰能睡得著覺?
沒有重裝備,玩家們就不可能啃得動那些擁有重兵把守的城鎮,不過,在等待守城戰役打響的這段時間裡,他們倒也找到了另一些樂子,那就是去騷擾鬼子們修建在各個交通要道上的炮樓。
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這一來,駐守這些炮樓的鬼子和偽軍可就倒了血霉了。
此前,也不是沒有八路和游擊隊來騷擾過他們,但受限於裝備和實力,那些騷擾,大部分其實都是沒有太大威脅性,而單純只是噁心人的。
比如,當地的武工隊,經常就會在夏季時分抓一些青蛙,在其嘴上抹上辣椒後趁夜偷偷扔到炮樓周圍,讓這些蛙叫成夜的吵得鬼子和偽軍睡不著覺;後來,鬼子和偽軍也學聰明了,索性白天出來抓青蛙,一來清除晚上的噪音源,二來,還能順便給自己碗裡加道菜,可武工隊隨後就會在地面埋上些雷,這樣一來,鬼子和偽軍不敢出來,就只能生生的忍著了。
可以說,像這類騷擾的手段還有很多,效果也確實不錯,但不可否認的是,這些手段,固然是很大程度上打擊了鬼子和偽軍的士氣,也削弱了他們的戰鬥力,但真正給鬼子和偽軍造成的傷亡卻並不是很大。
沒辦法,儘管在宣傳中,八路軍總是將自己的戰士描述成百發百中的神槍手,但事實上,除了極少數的兵尖子,絕大多數的戰士在槍法上,都是不如鬼子的。不是他們不夠努力,也不是他們天賦不行,而是現實的條件決定了他們不可能像鬼子那樣用大量的實彈射擊來提升自己的射擊水平,也不可能人人都能裝備鬼子那樣精良的槍械。
當過兵的人都知道,好槍法那都是子彈餵出來的,沒有足夠的實彈訓練,沒有一支做工精良的好槍,要想在足夠安全的距離外開槍狙殺炮樓里的鬼子,再安全撤離,這樣的作戰計劃根本就不可能實現,當然就只能選擇那些惡作劇一般的手段來整人了。
但玩家們卻完全沒有這樣的困擾。
在遊戲系統的幫助下,哪怕是平時不怎麼玩狙擊的人,在槍法上也絕對能做到百步穿楊,在數百米的距離上擊殺一下固定目標,對絕大多數人而言都只是小菜一碟,而更讓鬼子和偽軍們蛋痛的是,很多玩家在開槍曝露位置後,根本就懶得撤離,傻一點的,會直接原地戰鬥到死,而聰明些的,則會不斷的在周邊更換位置,不停的給他們製造傷亡。