第一百二十一章 當正義來敲門


  玩家們的進攻,並不是特別順利。

  

  這很正常:一來,這只是一個臨時發起的活動,雖然玩家們很興奮,但受限於各方面的因素,真正傳送過來參與作戰的玩家數量,卻不過兩三百,大致上與當日攻打安陽的兵力差不多,但他們面對的,卻是比安陽守軍要強得多的關東軍,而且,由於是臨時組織的戰役活動,也使得絕大部分參與進來的玩家,實際上都是缺乏指揮協同,完全就是在各打各的。

  不過,即便如此,他們給731的守軍,也依然帶來了前所未有的壓力。

  沒辦法,731雖然是鬼子最見不得光,同時也被寄予了最大期望的軍事研究項目,但它的選址,卻是在重兵駐守的哈爾濱市,不算周邊在一天之內可以趕到的各路援軍,光是哈爾濱本地的駐軍就有一個師團,更配有陸航機場和大量作戰飛機,而此時,整個東三省,除了邊境外的蘇軍對他們關東軍還算是有點威脅之外,基本上,唯一還稱得上抗日武裝的部隊,也就只有東北抗聯那點人馬。

  所以說,在這樣的情況下,鬼子就算再怎麼重視731,也不會認為這座絕密的軍事基地會遭遇敵方大規模的軍事突襲,而基地本身,就配有一個大隊近千的兵力來防守,在正常情況下,就算有上萬的兵力來圍攻,只要對方沒有太多的重武器,憑這些兵力,他們至少也是能堅守數日的,而這麼長的時間,已經足夠讓周邊的援軍趕過來將來犯之敵剿滅了。

  這不是說笑,別看在後世各種抗戰神劇里,隨便一個團,甚至是土匪綠林級別的武裝都能動不動就吃掉鬼子一個大隊,但在真實的抗戰史上,別說是敵守我攻,哪怕是在敵攻我守的情況下,鬼子這一個大隊上千的兵力,甚至都能將許多國府部隊的師級單位給打得當場崩盤,事實上,就算是戰鬥力和戰鬥意志最強的八路軍,在沒有五倍以上的兵力優勢的情況下,都是不敢輕易去跟這些日軍的精銳師團硬剛的。

  但現在,鬼子卻顯然碰上了比他們還凶,還強,也更不要命的對手。

  防守戰,最大的優勢就是可以藉助各種掩體和工事來保護自己,畢竟,在一兩百米,甚至更遠的距離上,要命中一個大半身體都曝露在視野內的敵人,與要命中一個僅僅只有十幾寸大小的射擊孔,這難度和機率是完全不可同日而語的,尤其是在沒有輔助光學瞄準鏡的情況下,這小小的射擊孔在一百米外,能看清它的人恐怕都不是很多,更別說要將子彈精準的送進這個狹小的孔洞中去射殺後面的對手。

  但這樣的難度,對於玩家而言,卻是根本不存在的,滑鼠瞄準的射擊系統,讓他們完全不用考慮任何諸如手臂的顫抖晃動,心跳呼吸對射擊的影響等等因素,他們所要做的,僅僅只是將準星對準那小小的射擊孔,然後輕輕的按下滑鼠,遊戲系統甚至還會貼心的用閃動的準星標識來提示他們這一槍是否有命中目標,以幫助他們調整射擊的瞄準點,或是選擇更合適的開槍機會。

  這樣一來,鬼子精心構築的堡壘工事不僅起不到掩護的效果,反倒給玩家們提供了最好的『刷怪』瞄準點:在沒有工事的情況下,敵方目標出現的位置至少還是隨機的,玩家們還得隨時根據敵情來手動瞄準,可現在,他們甚至都不需要移動滑鼠,只要將準星鎖死了一個射擊孔,就能不停的『刷怪』。

  更讓鬼子蛋痛的是,由於射擊姿勢的原因,從射擊孔里射入的子彈,打不中則罷,只要打中,那基本都是爆頭。

  一次兩次也就罷了,幾乎所有射擊位置上,都出現了這樣的情況,而且每個接替上去的人,基本都活不過十秒,幾乎就沒人能把槍里的一匣子彈打光就得玩完,這就讓人有些接受不能了。

  鬼子雖然兇悍,卻並不傻逼,而且他們也是怕死的,原本在堅實的掩體保護下,危險性並不算高的這些射擊位置,此時此刻幾乎就變成了處決人犯的死刑台,看著這滿地的屍體,誰扛得住?

  更別說,敵方還有坦克在前面壓陣。

  別看坦克只有兩輛,但玩家所用的四號坦克可不是他們鬼子的那種豆丁戰車:鬼子所謂的坦克,薄皮大餡十八個折,跟狗不理的包子都有得一拼了,別說什麼反坦克武器,上了鋼芯彈,連步槍都能打穿,可是這四號坦克,卻是德國貨真價實的主戰坦克之一,那是縱穿整個二戰時期,都稱得上性能優秀的中型坦克,不僅有著105毫米口徑的重炮火力,單是那裝甲的厚度,就完全可以免疫鬼子手中幾乎所有的單兵武器,甚至連鬼子常規裝備的75毫米步兵炮,都不能給予它致命的威脅。

  這還沒把玩家那不科學的維修能力給算上:在平均每輛坦克身後至少都有三名拿著焊槍的玩家跟隨的情況下,基本上,只要鬼子的火力不能在五秒之內對坦克造成毀滅性的打擊,那麼,就算是再大的損傷,用不了幾秒也能復原如新。

  也正是憑藉著這種犯規的維修能力,兩輛坦克,硬是頂著基地各火力點的炮轟,將那些設有火炮的固定火力點一一炸平,當最後一門對它們稍有威脅的步兵炮也在硝煙中化為廢鐵,整個基地正面,就再也找不到任何可以威脅它們的武器了。

  無奈之下,鬼子的守軍已經開始在組織敢死隊,打算用人肉炸彈的方式來阻止這兩輛『超級坦克』的前進。

  也就在這時,鬼子的戰機終於趕到,並立刻就對已經快要突破基地圍牆的那兩輛坦克與玩家們的人群發起了攻擊。

  二十多架戰機,僅用了一輪轟炸掃射,就將兩輛坦克全部摧毀,連帶著坦克旁邊的工兵也一起被炸上了天,而玩家們更是死傷過半,基地里,已經快被壓製得崩潰的鬼子兵,頓時就感到壓力大減,同時,也望著空中自己的戰機發出陣陣歡呼。

  可惜,鬼子們開心得實在太早了——這多少也是因為他們關東軍從來沒與玩家們打過交道,如果換成是跟玩家硬剛過多次的華北軍的那些小鬼子,他們就一定會明白:玩家們的可怕之處,從來就不在他們那強悍的單兵戰鬥力上面,而是在於,在大型戰役的情況下,不管你殺死他們多少人,你也很難有效的削減他們在戰場上的兵力數量。

  事實上,鬼子們的這一波殺戮,雖然是在很大程度上暫時壓制了玩家們的進攻,但同樣,也由於大量玩家的『退場』,導致了這些玩家完全可以通過一次扣取積分的『重生』來再一次進行戰場傳送和復活。

  正常情況下,這樣的機會當然算不得什麼,無非是讓玩家可以回到據點,現一次對敵方陣地發起進攻,但問題是,此時的戰場上,能作為傳送與復活坐標的卻只有四名國土戰略局特工,這樂子可就大了。

  此時,胡迭他們四人已經趁著鬼子跟戰地玩家們交火的機會,一路突進到了基地的大門口,兩輛被摧毀的坦克也正好成為了他們可以利用的掩體,但由於鬼子火力太猛,憑他們四人,還是很難突破這近在咫尺的圍牆,但隨著一個個被炸死的玩家選擇了付分重生,短短的十幾秒,他們這幾人的身邊,竟是一下就刷出了不下百名的玩家。

  看到這一幕的鬼子,無不三觀崩裂,進而懷疑人生——明明最多只能隱藏幾個人的掩體,卻在短短的片刻之間,像是噴水似的從這掩體後噴出了上百號人,這還講不講道理了?你當這是魔術舞台,在玩大變活人哪?

  上百號玩家一下湧出來,就算其中一部分很快又倒在了鬼子的槍口下,但活下來的那些,卻是瞬間就作出了最正確的選擇:衝鋒!

  說到這,就不得不提一下戰地1里的衝鋒技能:這本來只是一個近戰處決的攻擊型技能,作用是讓玩家控制的角色能以最快的速度向前衝去,將來不及反應的敵方士兵一刀捅死,但由於它可以讓玩家的奔跑速度直接打破上限,也就導致了遊戲中不少玩家在缺乏交通工具的情況下,都把這當成是一項趕路的技能來用。

  而胡迭四人同樣也沒有閒著:這個距離上,他們的各種技能裝備已經能攻擊到掩體後的那些鬼子兵了,於是,五秒一顆的追蹤雷,十秒一架的無人轟炸機,剎時間就將大門附近炸得硝煙瀰漫,鬼子的火力也瞬間被壓制下去。

  厚實的大門被重重反鎖,根本無法推開,但對於常備有C4炸藥的戰地玩家而言,這顯然無法阻擋他們的前進:一聲巨大的轟鳴過後,基地的正門化為一堆廢墟,基地的防線,終於被打開了一個缺口。


章節目錄